アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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135: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 15:09:20.95 ID:pMcSJIB3 よほどの高解像度で作らん限りいらぬ心配か 640✕360の2倍拡大解像度が作りやすくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 20:19:30.94 ID:blKl+rZ2 画像サイズ限界は 自分が試した範囲だと8192未満はセーフだったが 4096超えたらダメだったって話もあるから 一応4096までって事にしとくかって感じだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 09:07:30.08 ID:WdRMNzrN オブジェクト数上限は実質30個くらいか? シューティング作ろうとしてるんだが きちい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 09:47:17.84 ID:RDwHTpq6 まず開発環境で公式のベンチマークは何匹までいけたんだい? 15年前のゲーミングPCでもfpsが落ちるのは100個〜だったから、もう少し増やしても大丈夫かと 流石にオンボのノートPCでプレイされたら30くらいでも重くなりそうだけど 負荷軽減テクはいくつかあるから、それらを駆使してどうにかやるしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/19(水) 10:06:33.91 ID:vZ9WsC7Z 作りたいSTGの方向性にもよるけど 普通のアーケードライクなSTGだったら ShootingBuilder使う方をお勧めするよ こればっかりはやっぱり専門的に特化してる方に軍配が上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 07:28:26.34 ID:tSAjzAtt コイン的な物をたくさん敷き詰めたいけどオブジェクト数的に無理そうだな… マップタイル法でやる場合は場面遷移でもとに戻るから稼ぎしまくれちゃうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 10:07:22.14 ID:VmNraBEI みんなゲーム作れたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 10:07:37.69 ID:VmNraBEI みんなゲーム作れたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 11:49:06.73 ID:0Uq0GguM めちゃくちゃ順調や インゲーム無事完成でテストも問題なし これから素材作成の地獄に踏み入るとこやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 12:41:26.41 ID:ELMF1ABG ブロック位置が遷移しても保存されるには~ってやつだけど 配置オブジェクトで動作開始条件が[常時]なら [シーン終了時の状態を維持]にチェック入れるだけで保存されるんだねぇ https://i.imgur.com/IRWJEGQ.mp4 あと消滅後の復活条件が[シーンが切り替わった]や[カメラ外に出たら]になってると 復活処理と維持処理がぶつかって位置がリセットされたりオブジェクトが増殖する場合があったから 避けたほうがいいみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 16:50:34.68 ID:VxPCET6G >>137 普通に考えればShootingBuilderを使うべきだけど、アクツクMVのSTGはある ふりーむでアクツクMVで検索してSTGっぽいのをDLして動かしてみたら?参考にはなると思う https://www.freem.ne.jp/search/?keyword=%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 17:12:40.41 ID:6isFpHgf グラディウスやR-Typeみたいなギミック寄りのSTGだったら アクツクの方が作りやすい気がする あと、家庭用特化的にRPG的成長や探索みたく 色々要素詰めこんでじっくり遊ぶようにしたタイプだと SBではちょっと難しそうなんでアクツクの方が向いてるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 18:41:02.84 ID:/Bx0zcJe プログラム無しで出来る内容としてはかなり自由度高くオリジナリティ出せるな RPGツクールのような「RPGツクールで作った感」みたいなのが全然ない 半面、なにからなにまで作る必要はあるという意味では難易度高いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 18:58:10.79 ID:x0J4drLG 完成したゲームでバグがバグが言ってるのも ほとんどが自由度の高さゆえに起きる調整ミスだわな ただ完成後の速度(重さ)に関してはこっちでやれることにも限度があるんで もうちょい本体側で何とかしてくだしゃい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 11:45:51.79 ID:lJbtdM7c うわー、どんどんデカくなってきてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 01:51:08.15 ID:W0KgrwCe これってクエストとかNPCとの会話システムとか搭載できる? ARPGにしたいんだけどRPG要素を組み込めるのかどうか買う前にちょっと心配になってんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 02:10:34.51 ID:WepE9hGk 出来るよ でもシステムは基本的に自分で組む必要がある まぁ一個作れば後はコピペ&調整で量産できるが そこで壁超えられず躓く人もいるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 10:36:22.72 ID:RA1Je4kH ちなみにRPGツクールみたいなアイテム管理する機能はないよ 装備品や取得アイテムを管理したいなら自力で構築する必要があるし、かなり制限されたものしか作れない 会話システムよりこっちに躓くと思う あくまでアクションやシューティングを作るツールであって、RPGの製作に必要なお手軽機能的なものは皆無だからよく考えてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 18:19:39.79 ID:l4F2M/2z 体験版触ってピンとこないなら望み薄だからやめといたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/153
154: 150 [sage] 2023/08/27(日) 00:49:42.89 ID:22kk4FyV なるほど、RPGツクールのように簡単にはいかないが頑張ればRPG方式にすることもできるのか とりあえず体験版触ってみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 11:11:47.25 ID:A84pbWul オリジナルシステムを作るにはRPGツクールよりこっちの方が適している 正直アクション以外の何でも作れるとおもう もちろん3Dは無理だし重さの影響を考える必要がある範囲ではあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 16:43:35.55 ID:jS2/8kzA オリジナルシステムの構築は流石にけっこう難しそうだけどUnityとかGodotみたいなガチのエンジン使うよりかは楽かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 14:22:31.41 ID:pp6WuE8H ”レイヤーの動作を停止”以外の方法でプレイヤーの動きを停止させる方法ってありますかね? 時間停止技を使ってくるボスキャラ作ってみたくて・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 16:46:53.15 ID:5FFIVLjV すみません、自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 12:25:12.44 ID:dSmmvxp0 アニメフレーム指定で-1や-2をにすれば指定時のアニメーションで止められたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 01:32:35.86 ID:et2e7dIf Unityがインストール課金やらインサイダーやらでメタメタだな この機に乗じてアクツクMV販促していけばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 18:48:54.10 ID:y+IRDLSm >157 ”レイヤーの動作を停止”以外の方法でプレイヤーの動きを停止させる方法 ゲームスピードを変更する で0%指定する方法もある 別オブジェクトからでないと戻せないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 17:42:10.51 ID:lbfzQW0p >>134と同じ事象なのか知らないけど、8192x8192よりも大きいPNGを 16x17とかで分割して512x512のアニメを作ったら、表示おかしくなったわ 必ず起こるわけじゃなくて、たまに真っ黒になる。たまにってのがまた嫌らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 15:27:36.21 ID:tf+dP7/f うに民がこっちに流れては… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 22:43:12.69 ID:ZCocwEG6 ツクールUniteは捨ててアクツクMZ出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 23:21:52.01 ID:LXjzaSO8 基本設計は今ので十分なんで とにかくそれなりの物量出しても重くならんのが欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:49:39.14 ID:jQTqeG+h オブジェクトの処理がマルチスレッドに対応すればかなり変わりそうだけど 一見個々の処理になってそうに見えても難しいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:25:03.89 ID:ZSwm0vAD もし新作が出る時は 今の10倍は軽くなって欲しいなー 2000オブジェクト表示で 60fpsキープ出来るぐらいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 13:02:50.98 ID:QieqMh8k 円コリジョンとオブジェクトプーリングはマジで欲しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:59:16.53 ID:yAf7Dv52 https://i.imgur.com/N1th3ci.mp4 流行りのスイカゲームのぱちもんがなんとなくできた 挙動がだいぶ怪しいが…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:31:33.24 ID:yAf7Dv52 視野を円形の接触判定として使えるかと思ったが 視野の発見判定の範囲と、視野に入ったオブジェクトをロックの 視野判定の範囲が違うのがちょっと意味わからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:15:24.24 ID:yh+yapBc SEやBGMを鳴らす時の「音程」 もう少しきっちり音階と一致させるか、浮動小数点数入力を受け付けてほしい 音程50で再生速度400%(+2オクターブ)、音程-50で再生速度25%(-2オクターブ)って仕様まではよくても +の時は+1ごとに再生速度+6%、-の時は-1ごとに再生速度-1.5%とかいう仕様は普通に使いづらいんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/08(水) 20:49:40.58 ID:fggLrYgL そろそろ物理演算のリファレンス充実してほしいのう ぶっちゃけちゃんとわかってるのゾウノモリさんだけなんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 12:31:35.02 ID:voyRt+fe ウィンドウモードで起動するとゲームウィンドウ上部がデスクトップ上端で見切れた状態で表示されてしまうのですが、おま環でしょうか ゲーム画面を移動したり、サイズ変更するのに手間が掛かかってしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 16:09:37.95 ID:g14eRzsy おま環でしょうねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/11(土) 14:43:05.20 ID:xokVshXC タイトルバー見えなくなってウィンドウ動かせなくなるのはフルスクリーン時にゲーム終了するとなる。 ウィンドウの端クリックすれば見えるようになるから大した手間じゃないけど。 プレイする人直し方分からなくて困るだろうから修正して欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/11(土) 16:41:22.18 ID:wmMOqHM/ これなろう小説と同じで 作品できる前に病気になってるか加齢でやる気失って何も得られず死んでいくだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 15:00:37.28 ID:V+yifprs なんかsteam元の値段になってんだけどなんでセール中でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 15:00:38.32 ID:V+yifprs なんかsteam元の値段になってんだけどなんでセール中でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 15:05:37.44 ID:V+yifprs 連呼すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 18:22:25.37 ID:DFQPUbvl しばらく前からだけど、ブラウザからだと「この内容で書き込みますか?」みたいな確認画面が表示された時点でスレには書き込まれてて その画面で承認したら二回目が書き込まれる謎仕様になってるからね しゃーないしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 19:48:28.29 ID:V+yifprs そう言ってもらえると幸いです JST見逃してたからセール終わってたのか、体験版だけでもDLしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 23:43:26.81 ID:M21YeVVz ちょこちょこアプデあるってことは、まだそこそこ売れてるのかしら セールの割引率もっと緩やかでもよかったんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 16:54:15.28 ID:AIYbm3XT アクツクプレイヤーのオープンソース化なんつ― たぶん爆弾級の物故見が来たが 自分は阿蘇なんでプログラムいじれん 海外勢あたりから超高速化プレイヤーとか出るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 16:55:09.83 ID:AIYbm3XT 阿蘇じゃないタイ あほタイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 15:44:44.60 ID:cOCPmFot sssp://img.5ch.net/ico/purin1.gif アクツクMVで動画を再生しても音声が出ないです。 オブジェクト→その他の実行アクション→動画を再生としても動画の音声が出ないです。 解決方法わかりますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 16:48:37.01 ID:I3+yuCal 動画側の問題を疑ってとりあえず何でもいいから別のエンコ設定の動画で色々試してみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 19:36:36.50 ID:cOCPmFot 他の動画でも試してみましたが音声が出ないです 公式ヘルプ通りにmp4で再生してるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 05:34:14.73 ID:M6x0FgeB 新規で作成してそのmp4だけ再生するように作っても鳴らないなら そのmp4に問題があるんだろう エンコードが悪かったのかフォーマットが悪いのかコーデック入れないと鳴らないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 13:18:43.58 ID:1DoQVthD Windows11で画面録画した動画を再生してるんですが 何が悪いんでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 16:25:19.98 ID:cwGdsdFY あーじゃあやっぱりコーデックだね H.264でエンコしてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 16:26:38.42 ID:cwGdsdFY 違うわそれは動画だった 音声だからoggかm4aでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 16:00:50.16 ID:Qvz7Bdji 解決したんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 16:39:18.70 ID:9+T/orce 誰も何も言わないからおま環なのかもしれないけど 1.0.6.8Verのバージョンを使うと 右クリックが反応しない、画面左上のメニューに触れない、打ち込んだ文字が謎の漢字の羅列になるから 未だに1.0.5.11Ver使ってるんですが、みんな最新のバージョン使ってます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 21:43:14.89 ID:zd1QLqU2 それベータ版のバージョンじゃね 不安定なのは当たり前って認識で利用しなきゃ ちなみに正式版(安定版)は1.0.6.3だよ 挙動がおかしいならそもそもベータ版の利用を辞めては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 23:20:17.55 ID:9+T/orce ずっとベータ版で作ってました なるほど、参加を「なし」に設定すれば正式版になるんですね 本当は1.0.6.8Verのクラッシュ問題修正版が使いたかったので 1.0.6.3Verを導入しても根本的な解決にはなってないんですが 一応正式版の方で開発しようと思います ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 06:35:24.42 ID:cCuJ4jBc ここのサポート問い合わせて返信きますか? 私はこないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 10:56:05.83 ID:xnOMJrPM discordの英語のところに書いてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 15:17:09.17 ID:Ed0YjvdS つい先日サポートに不具合メール出したけど自分は1日程度で返信来たよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 23:42:01.57 ID:SuZNu+c5 タイルマップを作るテストとして、 デフォルトのサンプルゲームに単色のタイルマップを追加する形で、PNG画像を手順通りに入れて配置したのですが どうも細かい横線が現れては画面上方に細かい流れていく画面ムラのようなものが発生します ノートPCの画面も出力先のモニターも同じようになります https://imgur.com/a/Nvo2ODl.mp4 アニメーションなどはつけておらず、ただの単色のPNGであり、「タイル」から当たり判定を設定して「シーンの設定」からタイルセットを指定し、シーンに並べたものです これはユーザー側で解消できる問題でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 02:01:29.94 ID:/yjJsb2O モニター変えてもなるなら出力側…ノートPCのグラボの問題じゃね そのマシン何年使ってるんだ? サンプルをビルドして適当なUSBメモリに入れてさ、漫画喫茶のPCで同様の問題が出るか確認してみりゃ問題を切り分けられるかもね 手頃な方法ならグラボのドライバを最新にしてみるとかだろうけど、オンボなら希望は薄いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 02:12:43.37 ID:/yjJsb2O ちなみにそのタイルのPNGイメージってペイントとかフォトで開いても出るん? 出ないならアクツクが悪さと言うか、影響してるのはありそうだけど 自分はアクツクを色んなマシンで累計3000時間使ってるけど、そんな事象は出た事ないかな そういった線が出た時はモニターとグラボ、起動する環境(例えば変電所近くに住んでるとか)を疑うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 08:29:59.67 ID:To0PfkoA ありがとうございます PC自体は丁度1年前に購入したもので、 RTX3060のドライバ更新・再起動するも状態変わらずといった感じです (APEXなどのグラボを使う3Dゲームは画面の異常なく起動します) PNGファイルの外観 https://i.imgur.com/CTs3AOh.png https://i.imgur.com/doOcAUR.png 16×32 https://i.imgur.com/4amawsS.png 来週別のPCを触れそうな機会があるのでそこでも試してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 12:43:05.97 ID:/yjJsb2O なんだろなぁ… 添付された画像使ってこっちでもタイルにしてみたけど、同じ事象は出なかったよ 画像編集はEDGEっぽいから自分と同じ環境に近いと思うし 1年前のゲーミングPCだし、ドライバは最新みたいだしなぁ… おま環って切り捨てられてしまう話しになりそうよな 他に問題を絞り込むならインスコしてるソフトとかかねぇ PCの中身を出荷時状態に戻してアクツクだけ入れて試してみるとか そういった大変な作業になりそう とりま他のPCでも試してみてちょうだいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 02:38:44.66 ID:A5GAu0GT うちでもフルスクリーンモードで任意に上下スクロールさせるとシーンのタイルうねうねするよ ウインドウの最大化なら気になるほどじゃないからそっち使うようにしてるけど それとはまた別の現象なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 17:29:12.38 ID:+AByNZ/k パーティクルから見た『壁や当たり判定』って判定対象のグループの選択が出来ないかと思うのですが、何が基準になっているのでしょうか? 全ての判定?パーティクル生成元オブジェクトに設定されている対象だとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 22:30:35.39 ID:2IsRHD7L 自分が確認した感じだと発生したレイヤーの壁判定全部みたいだよ グループとか関係なく壁判定にぶつかる感じ もちろんマップの壁判定もね だから自分は壁判定に接触させるパーティクルは発生するレイヤーを別にしてコントロールしてるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 10:25:43.37 ID:DCU1GZ65 >>206 なるほど…そんな仕様になっているのですね。 ひと工夫についても参考になります。ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 18:21:13.95 ID:jeWQrptv 画面うねうねするのは設定→プロジェクト設定→画面エフェクトのアナログTVがオンになってるから起こる 新規作成した時のサンプルゲームはオンになってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 20:50:15.64 ID:8BkuAxD7 アクツクってもしかして音楽やグラフィックが生データで晒されるようにしかゲームビルドできない? これ素材の再配布に抵触しそうなんだけどどうなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 21:43:59.67 ID:f6mmTm5J ジャンプ中に一瞬ラグが発生してコマ落ちしたりするとそのままありえないくらい上昇して吹っ飛んでいくことが稀にあるのだけど、これってアクション処理はフレーム依存じゃなくinterval処理で行われているってこと? どうにかできないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/210
211: 209 [sage] 2024/01/28(日) 08:35:42.05 ID:3JTtTvaF 改めて確認したら生データじゃなくてちゃんと単体では開けないファイルに変換されるんだな 安心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 18:29:20.65 ID:3JTtTvaF 気になったけどインスタンスIDって上限数あるのかな 多分相当な時間がかかるだろうけど無限沸きとかで消費し続けていったら 最終的に何か不具合起こしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 21:40:30.96 ID:6QPEkzoP シーン遷移時にインスタンスIDはリセットされるみたいだし 低めに考えても流石に4バイト(32bit)符号付き整数型ぐらいは使われてるだろうから 2147483647 / (60*60*24) = 24855.1348... 約68年マップ移動せずに新しいオブジェクトが毎秒1個ずつ作られ続けたらオーバーフロー 1フレームに1個ずつだとしても丸1年は上限に引っかからない 他の要因でバグるのが先のはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 01:15:30.79 ID:CUjmqPlX >>213 なるほどありがとう ここが要因で何か起こるってのは考えなくても良さそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 10:21:11.62 ID:OyNL+nfQ モーションのフレーム毎にスケールを変えて軽くアニメーションさせたいのですが、この場合壁判定とか当たり判定系はフレームのスケール変更の影響を受けさせない。みたいなことできますか? 処理用オブジェクトとアニメーション用オブジェクトで分けるほどでもないし、画像として書き出してアニメーションさせるほどのものでも無いちょっとした伸縮程度なので、できればツクール内で完結させたいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/215
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