アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
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133: 2023/07/18(火)10:00 ID:XI53flpA(1) AAS
2000✕2000くらいのくそでか画像オブジェクトだとバグったみたいな話は昔聞いた気がするが、
試しにやってみたけど特に重くもバグもなかったな
背景に5000✕5000くらいの一枚絵でマップ作った時も別になんともなく重くもならなかった
134(1): 2023/07/18(火)11:17 ID:Q0ODAPJQ(2/2) AAS
このツールで表示がおかしくなるほどのクソデカというのは
8192x8192くらいからなのでその域ではまだだよ
135: 2023/07/18(火)15:09 ID:pMcSJIB3(1) AAS
よほどの高解像度で作らん限りいらぬ心配か
640✕360の2倍拡大解像度が作りやすくていい
136: 2023/07/18(火)20:19 ID:blKl+rZ2(1) AAS
画像サイズ限界は
自分が試した範囲だと8192未満はセーフだったが
4096超えたらダメだったって話もあるから
一応4096までって事にしとくかって感じだなぁ
137(1): 2023/07/19(水)09:07 ID:WdRMNzrN(1) AAS
オブジェクト数上限は実質30個くらいか?
シューティング作ろうとしてるんだが
きちい…
138: 2023/07/19(水)09:47 ID:RDwHTpq6(1) AAS
まず開発環境で公式のベンチマークは何匹までいけたんだい?
15年前のゲーミングPCでもfpsが落ちるのは100個〜だったから、もう少し増やしても大丈夫かと
流石にオンボのノートPCでプレイされたら30くらいでも重くなりそうだけど
負荷軽減テクはいくつかあるから、それらを駆使してどうにかやるしかないね
139: 2023/07/19(水)10:06 ID:vZ9WsC7Z(1) AAS
作りたいSTGの方向性にもよるけど
普通のアーケードライクなSTGだったら
ShootingBuilder使う方をお勧めするよ
こればっかりはやっぱり専門的に特化してる方に軍配が上がる
140: 2023/07/21(金)07:28 ID:tSAjzAtt(1) AAS
コイン的な物をたくさん敷き詰めたいけどオブジェクト数的に無理そうだな…
マップタイル法でやる場合は場面遷移でもとに戻るから稼ぎしまくれちゃうし
141: 2023/08/03(木)10:07 ID:VmNraBEI(1/2) AAS
みんなゲーム作れたか?
142: 2023/08/03(木)10:07 ID:VmNraBEI(2/2) AAS
みんなゲーム作れたか?
143: 2023/08/03(木)11:49 ID:0Uq0GguM(1) AAS
めちゃくちゃ順調や
インゲーム無事完成でテストも問題なし
これから素材作成の地獄に踏み入るとこやな
144: 2023/08/03(木)12:41 ID:ELMF1ABG(1) AAS
ブロック位置が遷移しても保存されるには~ってやつだけど
配置オブジェクトで動作開始条件が[常時]なら
[シーン終了時の状態を維持]にチェック入れるだけで保存されるんだねぇ
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
あと消滅後の復活条件が[シーンが切り替わった]や[カメラ外に出たら]になってると
復活処理と維持処理がぶつかって位置がリセットされたりオブジェクトが増殖する場合があったから
避けたほうがいいみたい
145: 2023/08/08(火)16:50 ID:VxPCET6G(1) AAS
>>137
普通に考えればShootingBuilderを使うべきだけど、アクツクMVのSTGはある
ふりーむでアクツクMVで検索してSTGっぽいのをDLして動かしてみたら?参考にはなると思う
外部リンク:www.freem.ne.jp
146: 2023/08/08(火)17:12 ID:6isFpHgf(1) AAS
グラディウスやR-Typeみたいなギミック寄りのSTGだったら
アクツクの方が作りやすい気がする
あと、家庭用特化的にRPG的成長や探索みたく
色々要素詰めこんでじっくり遊ぶようにしたタイプだと
SBではちょっと難しそうなんでアクツクの方が向いてるかも
147: 2023/08/12(土)18:41 ID:/Bx0zcJe(1) AAS
プログラム無しで出来る内容としてはかなり自由度高くオリジナリティ出せるな
RPGツクールのような「RPGツクールで作った感」みたいなのが全然ない
半面、なにからなにまで作る必要はあるという意味では難易度高いが
148: 2023/08/12(土)18:58 ID:x0J4drLG(1) AAS
完成したゲームでバグがバグが言ってるのも
ほとんどが自由度の高さゆえに起きる調整ミスだわな
ただ完成後の速度(重さ)に関してはこっちでやれることにも限度があるんで
もうちょい本体側で何とかしてくだしゃい
149: 2023/08/23(水)11:45 ID:lJbtdM7c(1) AAS
うわー、どんどんデカくなってきてるわ
150(1): 2023/08/26(土)01:51 ID:W0KgrwCe(1) AAS
これってクエストとかNPCとの会話システムとか搭載できる?
ARPGにしたいんだけどRPG要素を組み込めるのかどうか買う前にちょっと心配になってんだよね
151: 2023/08/26(土)02:10 ID:WepE9hGk(1) AAS
出来るよ
でもシステムは基本的に自分で組む必要がある
まぁ一個作れば後はコピペ&調整で量産できるが
そこで壁超えられず躓く人もいるかもね
152: 2023/08/26(土)10:36 ID:RA1Je4kH(1) AAS
ちなみにRPGツクールみたいなアイテム管理する機能はないよ
装備品や取得アイテムを管理したいなら自力で構築する必要があるし、かなり制限されたものしか作れない
会話システムよりこっちに躓くと思う
あくまでアクションやシューティングを作るツールであって、RPGの製作に必要なお手軽機能的なものは皆無だからよく考えてね
153: 2023/08/26(土)18:19 ID:l4F2M/2z(1) AAS
体験版触ってピンとこないなら望み薄だからやめといたほうがいい
154: 150 2023/08/27(日)00:49 ID:22kk4FyV(1) AAS
なるほど、RPGツクールのように簡単にはいかないが頑張ればRPG方式にすることもできるのか
とりあえず体験版触ってみるかな
155: 2023/08/27(日)11:11 ID:A84pbWul(1) AAS
オリジナルシステムを作るにはRPGツクールよりこっちの方が適している
正直アクション以外の何でも作れるとおもう
もちろん3Dは無理だし重さの影響を考える必要がある範囲ではあるが
156: 2023/08/28(月)16:43 ID:jS2/8kzA(1) AAS
オリジナルシステムの構築は流石にけっこう難しそうだけどUnityとかGodotみたいなガチのエンジン使うよりかは楽かな
157(1): 2023/09/05(火)14:22 ID:pp6WuE8H(1) AAS
”レイヤーの動作を停止”以外の方法でプレイヤーの動きを停止させる方法ってありますかね?
時間停止技を使ってくるボスキャラ作ってみたくて・・
158: 2023/09/05(火)16:46 ID:5FFIVLjV(1) AAS
すみません、自己解決しました
159: 2023/09/06(水)12:25 ID:dSmmvxp0(1) AAS
アニメフレーム指定で-1や-2をにすれば指定時のアニメーションで止められたはず
160: 2023/09/16(土)01:32 ID:et2e7dIf(1) AAS
Unityがインストール課金やらインサイダーやらでメタメタだな
この機に乗じてアクツクMV販促していけばいいのに
161: 2023/09/16(土)18:48 ID:y+IRDLSm(1) AAS
>157
”レイヤーの動作を停止”以外の方法でプレイヤーの動きを停止させる方法
ゲームスピードを変更する で0%指定する方法もある
別オブジェクトからでないと戻せないけど
162: 2023/09/19(火)17:42 ID:lbfzQW0p(1) AAS
>>134と同じ事象なのか知らないけど、8192x8192よりも大きいPNGを
16x17とかで分割して512x512のアニメを作ったら、表示おかしくなったわ
必ず起こるわけじゃなくて、たまに真っ黒になる。たまにってのがまた嫌らしい
163: 2023/09/23(土)15:27 ID:tf+dP7/f(1) AAS
うに民がこっちに流れては…
164: 2023/09/23(土)22:43 ID:ZCocwEG6(1) AAS
ツクールUniteは捨ててアクツクMZ出そう
165: 2023/09/23(土)23:21 ID:LXjzaSO8(1) AAS
基本設計は今ので十分なんで
とにかくそれなりの物量出しても重くならんのが欲しいな
166: 2023/09/24(日)12:49 ID:jQTqeG+h(1) AAS
オブジェクトの処理がマルチスレッドに対応すればかなり変わりそうだけど
一見個々の処理になってそうに見えても難しいのかな?
167: 2023/09/24(日)17:25 ID:ZSwm0vAD(1) AAS
もし新作が出る時は
今の10倍は軽くなって欲しいなー
2000オブジェクト表示で
60fpsキープ出来るぐらいかな?
168: 2023/09/27(水)13:02 ID:QieqMh8k(1) AAS
円コリジョンとオブジェクトプーリングはマジで欲しい…
169: 2023/09/28(木)09:59 ID:yAf7Dv52(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
流行りのスイカゲームのぱちもんがなんとなくできた
挙動がだいぶ怪しいが…w
170: 2023/09/28(木)10:31 ID:yAf7Dv52(2/2) AAS
視野を円形の接触判定として使えるかと思ったが
視野の発見判定の範囲と、視野に入ったオブジェクトをロックの
視野判定の範囲が違うのがちょっと意味わからない
171: 2023/10/02(月)18:15 ID:yh+yapBc(1) AAS
SEやBGMを鳴らす時の「音程」
もう少しきっちり音階と一致させるか、浮動小数点数入力を受け付けてほしい
音程50で再生速度400%(+2オクターブ)、音程-50で再生速度25%(-2オクターブ)って仕様まではよくても
+の時は+1ごとに再生速度+6%、-の時は-1ごとに再生速度-1.5%とかいう仕様は普通に使いづらいんよ
172: 2023/11/08(水)20:49 ID:fggLrYgL(1) AAS
そろそろ物理演算のリファレンス充実してほしいのう
ぶっちゃけちゃんとわかってるのゾウノモリさんだけなんじゃないか?
173: 2023/11/10(金)12:31 ID:voyRt+fe(1) AAS
ウィンドウモードで起動するとゲームウィンドウ上部がデスクトップ上端で見切れた状態で表示されてしまうのですが、おま環でしょうか
ゲーム画面を移動したり、サイズ変更するのに手間が掛かかってしまいます
174: 2023/11/10(金)16:09 ID:g14eRzsy(1) AAS
おま環でしょうねぇ
175: 2023/11/11(土)14:43 ID:xokVshXC(1) AAS
タイトルバー見えなくなってウィンドウ動かせなくなるのはフルスクリーン時にゲーム終了するとなる。
ウィンドウの端クリックすれば見えるようになるから大した手間じゃないけど。
プレイする人直し方分からなくて困るだろうから修正して欲しい。
176: 2023/11/11(土)16:41 ID:wmMOqHM/(1) AAS
これなろう小説と同じで
作品できる前に病気になってるか加齢でやる気失って何も得られず死んでいくだけ
177: 2023/11/12(日)15:00 ID:V+yifprs(1/4) AAS
なんかsteam元の値段になってんだけどなんでセール中でしょ
178: 2023/11/12(日)15:00 ID:V+yifprs(2/4) AAS
なんかsteam元の値段になってんだけどなんでセール中でしょ
179: 2023/11/12(日)15:05 ID:V+yifprs(3/4) AAS
連呼すみません
180: 2023/11/12(日)18:22 ID:DFQPUbvl(1) AAS
しばらく前からだけど、ブラウザからだと「この内容で書き込みますか?」みたいな確認画面が表示された時点でスレには書き込まれてて
その画面で承認したら二回目が書き込まれる謎仕様になってるからね
しゃーないしゃーない
181: 2023/11/12(日)19:48 ID:V+yifprs(4/4) AAS
そう言ってもらえると幸いです
JST見逃してたからセール終わってたのか、体験版だけでもDLしてみる
182: 2023/11/16(木)23:43 ID:M21YeVVz(1) AAS
ちょこちょこアプデあるってことは、まだそこそこ売れてるのかしら
セールの割引率もっと緩やかでもよかったんじゃ
183: 2023/11/22(水)16:54 ID:AIYbm3XT(1/2) AAS
アクツクプレイヤーのオープンソース化なんつ―
たぶん爆弾級の物故見が来たが
自分は阿蘇なんでプログラムいじれん
海外勢あたりから超高速化プレイヤーとか出るかな
184: 2023/11/22(水)16:55 ID:AIYbm3XT(2/2) AAS
阿蘇じゃないタイ
あほタイ
185: 2023/12/13(水)15:44 ID:cOCPmFot(1/2) AAS
BEアイコン:purin1.gif
アクツクMVで動画を再生しても音声が出ないです。
オブジェクト→その他の実行アクション→動画を再生としても動画の音声が出ないです。
解決方法わかりますでしょうか?
186: 2023/12/13(水)16:48 ID:I3+yuCal(1) AAS
動画側の問題を疑ってとりあえず何でもいいから別のエンコ設定の動画で色々試してみては
187: 2023/12/13(水)19:36 ID:cOCPmFot(2/2) AAS
他の動画でも試してみましたが音声が出ないです
公式ヘルプ通りにmp4で再生してるのですが
188: 2023/12/14(木)05:34 ID:M6x0FgeB(1) AAS
新規で作成してそのmp4だけ再生するように作っても鳴らないなら
そのmp4に問題があるんだろう
エンコードが悪かったのかフォーマットが悪いのかコーデック入れないと鳴らないとか
189: 2023/12/14(木)13:18 ID:1DoQVthD(1) AAS
Windows11で画面録画した動画を再生してるんですが
何が悪いんでしょうね
190: 2023/12/14(木)16:25 ID:cwGdsdFY(1/2) AAS
あーじゃあやっぱりコーデックだね
H.264でエンコしてみて
191: 2023/12/14(木)16:26 ID:cwGdsdFY(2/2) AAS
違うわそれは動画だった
音声だからoggかm4aでした
192: 2023/12/16(土)16:00 ID:Qvz7Bdji(1) AAS
解決したんかな?
193: 2023/12/18(月)16:39 ID:9+T/orce(1/2) AAS
誰も何も言わないからおま環なのかもしれないけど
1.0.6.8Verのバージョンを使うと
右クリックが反応しない、画面左上のメニューに触れない、打ち込んだ文字が謎の漢字の羅列になるから
未だに1.0.5.11Ver使ってるんですが、みんな最新のバージョン使ってます?
194: 2023/12/18(月)21:43 ID:zd1QLqU2(1) AAS
それベータ版のバージョンじゃね
不安定なのは当たり前って認識で利用しなきゃ
ちなみに正式版(安定版)は1.0.6.3だよ
挙動がおかしいならそもそもベータ版の利用を辞めては?
195: 2023/12/18(月)23:20 ID:9+T/orce(2/2) AAS
ずっとベータ版で作ってました
なるほど、参加を「なし」に設定すれば正式版になるんですね
本当は1.0.6.8Verのクラッシュ問題修正版が使いたかったので
1.0.6.3Verを導入しても根本的な解決にはなってないんですが
一応正式版の方で開発しようと思います
ありがとうございます
196: 2024/01/13(土)06:35 ID:cCuJ4jBc(1) AAS
ここのサポート問い合わせて返信きますか?
私はこないです
197: 2024/01/13(土)10:56 ID:xnOMJrPM(1) AAS
discordの英語のところに書いてみるとか
198: 2024/01/16(火)15:17 ID:Ed0YjvdS(1) AAS
つい先日サポートに不具合メール出したけど自分は1日程度で返信来たよ
199: 2024/01/19(金)23:42 ID:SuZNu+c5(1) AAS
タイルマップを作るテストとして、
デフォルトのサンプルゲームに単色のタイルマップを追加する形で、PNG画像を手順通りに入れて配置したのですが
どうも細かい横線が現れては画面上方に細かい流れていく画面ムラのようなものが発生します
ノートPCの画面も出力先のモニターも同じようになります
外部リンク[mp4]:imgur.com
アニメーションなどはつけておらず、ただの単色のPNGであり、「タイル」から当たり判定を設定して「シーンの設定」からタイルセットを指定し、シーンに並べたものです
これはユーザー側で解消できる問題でしょうか
200: 2024/01/20(土)02:01 ID:/yjJsb2O(1/3) AAS
モニター変えてもなるなら出力側…ノートPCのグラボの問題じゃね
そのマシン何年使ってるんだ?
サンプルをビルドして適当なUSBメモリに入れてさ、漫画喫茶のPCで同様の問題が出るか確認してみりゃ問題を切り分けられるかもね
手頃な方法ならグラボのドライバを最新にしてみるとかだろうけど、オンボなら希望は薄いかな
201: 2024/01/20(土)02:12 ID:/yjJsb2O(2/3) AAS
ちなみにそのタイルのPNGイメージってペイントとかフォトで開いても出るん?
出ないならアクツクが悪さと言うか、影響してるのはありそうだけど
自分はアクツクを色んなマシンで累計3000時間使ってるけど、そんな事象は出た事ないかな
そういった線が出た時はモニターとグラボ、起動する環境(例えば変電所近くに住んでるとか)を疑うよ
202: 2024/01/20(土)08:29 ID:To0PfkoA(1) AAS
ありがとうございます
PC自体は丁度1年前に購入したもので、
RTX3060のドライバ更新・再起動するも状態変わらずといった感じです
(APEXなどのグラボを使う3Dゲームは画面の異常なく起動します)
PNGファイルの外観
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
省3
203: 2024/01/20(土)12:43 ID:/yjJsb2O(3/3) AAS
なんだろなぁ…
添付された画像使ってこっちでもタイルにしてみたけど、同じ事象は出なかったよ
画像編集はEDGEっぽいから自分と同じ環境に近いと思うし
1年前のゲーミングPCだし、ドライバは最新みたいだしなぁ…
おま環って切り捨てられてしまう話しになりそうよな
他に問題を絞り込むならインスコしてるソフトとかかねぇ
PCの中身を出荷時状態に戻してアクツクだけ入れて試してみるとか
省2
204: 2024/01/22(月)02:38 ID:A5GAu0GT(1) AAS
うちでもフルスクリーンモードで任意に上下スクロールさせるとシーンのタイルうねうねするよ
ウインドウの最大化なら気になるほどじゃないからそっち使うようにしてるけど
それとはまた別の現象なのかな
205: 2024/01/23(火)17:29 ID:+AByNZ/k(1) AAS
パーティクルから見た『壁や当たり判定』って判定対象のグループの選択が出来ないかと思うのですが、何が基準になっているのでしょうか?
全ての判定?パーティクル生成元オブジェクトに設定されている対象だとか?
206(1): 2024/01/23(火)22:30 ID:2IsRHD7L(1) AAS
自分が確認した感じだと発生したレイヤーの壁判定全部みたいだよ
グループとか関係なく壁判定にぶつかる感じ
もちろんマップの壁判定もね
だから自分は壁判定に接触させるパーティクルは発生するレイヤーを別にしてコントロールしてるかな
207: 2024/01/24(水)10:25 ID:DCU1GZ65(1) AAS
>>206
なるほど…そんな仕様になっているのですね。
ひと工夫についても参考になります。ありがとうございました!
208: 2024/01/26(金)18:21 ID:jeWQrptv(1) AAS
画面うねうねするのは設定→プロジェクト設定→画面エフェクトのアナログTVがオンになってるから起こる
新規作成した時のサンプルゲームはオンになってる。
209(1): 2024/01/27(土)20:50 ID:8BkuAxD7(1) AAS
アクツクってもしかして音楽やグラフィックが生データで晒されるようにしかゲームビルドできない?
これ素材の再配布に抵触しそうなんだけどどうなんだろう
210: 2024/01/27(土)21:43 ID:f6mmTm5J(1) AAS
ジャンプ中に一瞬ラグが発生してコマ落ちしたりするとそのままありえないくらい上昇して吹っ飛んでいくことが稀にあるのだけど、これってアクション処理はフレーム依存じゃなくinterval処理で行われているってこと?
どうにかできないのか…
211: 209 2024/01/28(日)08:35 ID:3JTtTvaF(1/2) AAS
改めて確認したら生データじゃなくてちゃんと単体では開けないファイルに変換されるんだな
安心した
212: 2024/01/28(日)18:29 ID:3JTtTvaF(2/2) AAS
気になったけどインスタンスIDって上限数あるのかな
多分相当な時間がかかるだろうけど無限沸きとかで消費し続けていったら
最終的に何か不具合起こしそう
213(1): 2024/01/28(日)21:40 ID:6QPEkzoP(1) AAS
シーン遷移時にインスタンスIDはリセットされるみたいだし
低めに考えても流石に4バイト(32bit)符号付き整数型ぐらいは使われてるだろうから
2147483647 / (60*60*24) = 24855.1348...
約68年マップ移動せずに新しいオブジェクトが毎秒1個ずつ作られ続けたらオーバーフロー
1フレームに1個ずつだとしても丸1年は上限に引っかからない
他の要因でバグるのが先のはず
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