アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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100: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/11(火) 05:55:12.18 ID:xKwRhDT7 ニュー速みたいな人の多い板だけTalkに移行できて 5ch専門板・スレはTalkに移行できず終了だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/11(火) 10:21:10.95 ID:KMJsXTdB 良く分からんサイトに接続されるからJane style削除したわ 面倒だけどまぁ仕方ないね そんなことよりゲ製だゲ製 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 08:45:22.19 ID:JOUs3YcS >>97 ・消滅したオブジェクトが復活する際でもシーン配置時に設定した「出現時のアクション」は実行される ・「その他の実行アクション」に追加したコマンドは右端にある映写機みたいなアイコンを有効にしておけばシーン上に配置する際に個別の動作を設定できる ※ リンクの「その他の条件設定」は無理 なので、 「出現時のアクション」でオブジェクトのスイッチに特定の共通スイッチを読み込み、条件を満たしてなければそのまま消滅 死亡時に実行されるアクションでは特定の共通スイッチを上書きする みたいなオブジェクトを作って、シーン配置時にもしっかり設定しておけば、共通スイッチで個別に調整できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 20:40:28.23 ID:X/a94SH2 文字化けというわけではないんですが、文字が重なったり文字が足りなかったり表示が変なんですが治し方を知っていらっしゃる方はいますか? ツールバーのファイルや編集、設定なども開くと文字がおかしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 20:48:51.55 ID:/16qXJqn オブジェクトの復活がシーンまたいで機能してくれないんで ダクソ方式の敵リポップははあきらめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 00:35:49.60 ID:FoTwaoep >>102 いいねそれ やってみたら可能性広がった感じするわ 距離で消滅⇔出現とも両立しやすいし 質問者じゃないけどありがとうやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 01:31:50.38 ID:ou3gNs2N >>103 過去の類似質問を見てるとパソコンのディスプレイ設定が悪さしてるんじゃ無いかって話し 拡大率が150%とかになってない? パソコンにとって推奨でもアクツクにとっては推奨ではないとかありそう 倍率色々変えて表示が改善されるか見てみたらどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 01:50:01.40 ID:77dZ9T6N >>106 おっしゃっている通り、ディスプレイの設定のせいだったようです 100%にしたら綺麗に表示されるようになりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 07:22:09.83 ID:dQf5ghiP 「オブジェクトを生成」で新たに生成したオブジェクトがシーン遷移すると消えてしまうんだけど こういう仕様だったっけ? 生成したブロックなどが残り続けてほしい場合はどうすれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 10:27:07.63 ID:jL0UUGr2 >>108 そういう仕様かと シーン移動で保持されるのは共通変数、共通スイッチの情報だけと考えて組んでみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 14:25:44.69 ID:D35F6fEA 生成したオブジェクトを置いたままどこかに遷移して戻ってくると消えてるけど 生成したオブジェクトを消滅させてから遷移して戻ってくると再出現する ナニコレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 14:39:19.22 ID:D35F6fEA あー消滅後の復活条件 が普通に有効なのか でも生成した位置で再出現するから遷移した時の再現にはならなくて 目的には合わないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 15:01:11.19 ID:z865GAXi 生成した場所にいてほしいので使えるかも 遷移前にスイッチ仕込んでそれ起動で消滅→マップ切り替えで戻ってきたら復活条件「シーン切り替え」が発動して復活 こんな感じかな? ただこれだと生成すればするほど永久にマップにオブジェクトが増え続け、完全消滅させる手立てがなさそうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 15:21:05.38 ID:jL0UUGr2 >>112 オブジェクト数を少なく抑えるアクツクにとって、シーン同時出現数を管理しないとゲーム的に厳しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 15:22:31.90 ID:D35F6fEA 知らずに生成位置情報を蓄積してしまってるパターンありそう 軽くホラーですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 15:33:48.35 ID:jL0UUGr2 ブロックをどうするゲームかは知らないけど、ブロック位置が保存されたように見せる方法はある a.設置するブロックが少数なら最終設置座標を共通変数に入れて座標を記憶させる方法 b.規定の場所にブロックを移動させて最終的に固定化されるなら、固定先のギミックタイルを共通スイッチでブロックに化けさせる方法 無尽蔵にブロックを出してシーン移動でも消えないブロックにするなら、シーンを変えないゲーム構成にするしかないけど…ゲームが重くなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 20:41:07.81 ID:Eq5YxdWn オブジェクト生成されうるオブジェクトは消滅後の復活設定は「無し」にするっていうのが鉄則だからなぁ シーンに設置してあるオブジェクトなら消滅後復活しても、その設置数以上に増えることは無いが、 生成オブジェクトは復活設定してある場合、生成された回数分増える事を意味しているからな そしてその機能は途中でOFFにしたりできないから蘇りを阻止できない 難儀だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 00:25:28.86 ID:F3JFSKPA 意外と厄介な話なんだなぁ 生成オブジェクトを復活させること自体が危ないとすると あらかじめ設置して隠しておいたオブジェクトを 操作に応じて生成したように見せかけて… ってやればいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/14(金) 00:46:28.44 ID:T3n77uZ3 オブジェクトプール的にシーンに生成される最大数のオブジェは既に置いてあって 状況に応じて可視化/不可視化切り替えるだけ。実際には生成と消滅しないようにするとか エンジンレベルで機能持っててくれればいいが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 01:33:44.46 ID:2SkHHLl+ 本格的にゲームを作る前に、ツール自身の仕様を把握しておく必要があるね 最初は練習用ゲームを作ってツールに慣れるのが良いかと でないと考えたゲームがツクールで実装可能か判断できないし、後からダメでしたーなんて事になったら立て直しが大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 02:24:13.86 ID:2SkHHLl+ 今のアクツクはデータベース系が苦手なんだよね アイテムの管理(追加、削除、並び替え等)、数字や文字列の管理(保存、変更、呼び出し等)といったRPGツクールで簡単にできることが出来ないんだ 今回の「設置したオブジェクトの最終座標を記憶してシーン移動の影響を受けないようにする」なんてのも苦手 もう無理やり作る感じになるんだよね データベース機能のレコード書き換えが実行アクションで出来れば化けるんだけど、望みは薄いかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/14(金) 07:32:26.86 ID:h1IHDwOn アクションの各種数値に実数ではなく変数を使用させてほしい 面倒ならリストで出さなくて直接入力でいいから… 存在しない変数名だったら0入力したことにしていいから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 08:27:56.87 ID:nNXqkDe+ 俺はジャンプ動作や調整ジャンプをその他の実行アクションから実行できるようにしてほしいな 特に調整ジャンプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 09:00:08.28 ID:nD6D5oQB >>121 x軸とy軸に数値入れるアクション機能は変数指定したいって毎回思うわ なんであれだけ変数指定できないんだろ 常に数値変わるから直入力無理なんですけどー????ってなる スクリプトでは出来るから不可能じゃ無いと思うんだけど… (スクリプト使うとなんか負けたような気持ちになるんだよなぁ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 20:05:03.48 ID:GKdhh1dg 皆が時々いうその他の実行アクションとはなんだい? 便利な何かがあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/14(金) 20:06:37.00 ID:GKdhh1dg あ、理解しました 余りにもメイン用途過ぎてその他と思ってなかったけど正式名称その他の実行アクションだったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/15(土) 12:34:01.08 ID:tSrs6RVi オブジェクトの復活って一個一個対象を指定しないといけないのかw 死亡時全エネミーを復活させようとしたら全種類のエネミーを設定する必要があるんだな・・しんどい・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 23:36:09.50 ID:DScCvB5g 特定の敵って要素があると個別にやらざるを得ないけど 倒した数のぶんだけ復活数を絞っていく制御だけなら個別指定じゃなくてもできるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 22:45:10.80 ID:EeXlXy+X 大きい武器持ったキャラはキャラと武器を別の画像で作るのが良いんでしょうか? 接続で武器持たせるのが初心者には難しそうで武器も一緒に描いたら画像が大きくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 23:34:43.31 ID:YrgJfxLK ケースバイケースかな 武器の攻撃判定を丁寧に作りたいなら分けた方が良いし、オブジェクト数を抑えたいなら1枚が良いし 慣れない内は簡単な画像で接続の練習すると良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 23:40:48.52 ID:11jGOz44 画像がちょっと大きくなるのとオブジェクトが増えるのとではオブジェクトが増える方が負荷が増えがちではある そんなにクソデカ画像にはならない、他にはとくに接続でやるべき理由があるわけではない感じなら 画像に武器描いちゃった方が作業が楽で処理も軽いって結果になるかも 武器を接続でつけると武器変更とか武器だけ別の動きするとか色々応用ができるから そういうのも視野に入ってるなら接続に挑戦してみるといいし 結局内容によるから両方やってみて自分で判断するしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 00:00:19.24 ID:EoNs/K3K ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 03:45:42.47 ID:Q0ODAPJQ パーツ構成や動かし方によってはSpriteStudioもいいかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 10:00:24.43 ID:XI53flpA 2000✕2000くらいのくそでか画像オブジェクトだとバグったみたいな話は昔聞いた気がするが、 試しにやってみたけど特に重くもバグもなかったな 背景に5000✕5000くらいの一枚絵でマップ作った時も別になんともなく重くもならなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 11:17:26.72 ID:Q0ODAPJQ このツールで表示がおかしくなるほどのクソデカというのは 8192x8192くらいからなのでその域ではまだだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 15:09:20.95 ID:pMcSJIB3 よほどの高解像度で作らん限りいらぬ心配か 640✕360の2倍拡大解像度が作りやすくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 20:19:30.94 ID:blKl+rZ2 画像サイズ限界は 自分が試した範囲だと8192未満はセーフだったが 4096超えたらダメだったって話もあるから 一応4096までって事にしとくかって感じだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 09:07:30.08 ID:WdRMNzrN オブジェクト数上限は実質30個くらいか? シューティング作ろうとしてるんだが きちい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 09:47:17.84 ID:RDwHTpq6 まず開発環境で公式のベンチマークは何匹までいけたんだい? 15年前のゲーミングPCでもfpsが落ちるのは100個〜だったから、もう少し増やしても大丈夫かと 流石にオンボのノートPCでプレイされたら30くらいでも重くなりそうだけど 負荷軽減テクはいくつかあるから、それらを駆使してどうにかやるしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/19(水) 10:06:33.91 ID:vZ9WsC7Z 作りたいSTGの方向性にもよるけど 普通のアーケードライクなSTGだったら ShootingBuilder使う方をお勧めするよ こればっかりはやっぱり専門的に特化してる方に軍配が上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 07:28:26.34 ID:tSAjzAtt コイン的な物をたくさん敷き詰めたいけどオブジェクト数的に無理そうだな… マップタイル法でやる場合は場面遷移でもとに戻るから稼ぎしまくれちゃうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 10:07:22.14 ID:VmNraBEI みんなゲーム作れたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 10:07:37.69 ID:VmNraBEI みんなゲーム作れたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 11:49:06.73 ID:0Uq0GguM めちゃくちゃ順調や インゲーム無事完成でテストも問題なし これから素材作成の地獄に踏み入るとこやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 12:41:26.41 ID:ELMF1ABG ブロック位置が遷移しても保存されるには~ってやつだけど 配置オブジェクトで動作開始条件が[常時]なら [シーン終了時の状態を維持]にチェック入れるだけで保存されるんだねぇ https://i.imgur.com/IRWJEGQ.mp4 あと消滅後の復活条件が[シーンが切り替わった]や[カメラ外に出たら]になってると 復活処理と維持処理がぶつかって位置がリセットされたりオブジェクトが増殖する場合があったから 避けたほうがいいみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 16:50:34.68 ID:VxPCET6G >>137 普通に考えればShootingBuilderを使うべきだけど、アクツクMVのSTGはある ふりーむでアクツクMVで検索してSTGっぽいのをDLして動かしてみたら?参考にはなると思う https://www.freem.ne.jp/search/?keyword=%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 17:12:40.41 ID:6isFpHgf グラディウスやR-Typeみたいなギミック寄りのSTGだったら アクツクの方が作りやすい気がする あと、家庭用特化的にRPG的成長や探索みたく 色々要素詰めこんでじっくり遊ぶようにしたタイプだと SBではちょっと難しそうなんでアクツクの方が向いてるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 18:41:02.84 ID:/Bx0zcJe プログラム無しで出来る内容としてはかなり自由度高くオリジナリティ出せるな RPGツクールのような「RPGツクールで作った感」みたいなのが全然ない 半面、なにからなにまで作る必要はあるという意味では難易度高いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 18:58:10.79 ID:x0J4drLG 完成したゲームでバグがバグが言ってるのも ほとんどが自由度の高さゆえに起きる調整ミスだわな ただ完成後の速度(重さ)に関してはこっちでやれることにも限度があるんで もうちょい本体側で何とかしてくだしゃい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 11:45:51.79 ID:lJbtdM7c うわー、どんどんデカくなってきてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 01:51:08.15 ID:W0KgrwCe これってクエストとかNPCとの会話システムとか搭載できる? ARPGにしたいんだけどRPG要素を組み込めるのかどうか買う前にちょっと心配になってんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 02:10:34.51 ID:WepE9hGk 出来るよ でもシステムは基本的に自分で組む必要がある まぁ一個作れば後はコピペ&調整で量産できるが そこで壁超えられず躓く人もいるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 10:36:22.72 ID:RA1Je4kH ちなみにRPGツクールみたいなアイテム管理する機能はないよ 装備品や取得アイテムを管理したいなら自力で構築する必要があるし、かなり制限されたものしか作れない 会話システムよりこっちに躓くと思う あくまでアクションやシューティングを作るツールであって、RPGの製作に必要なお手軽機能的なものは皆無だからよく考えてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 18:19:39.79 ID:l4F2M/2z 体験版触ってピンとこないなら望み薄だからやめといたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/153
154: 150 [sage] 2023/08/27(日) 00:49:42.89 ID:22kk4FyV なるほど、RPGツクールのように簡単にはいかないが頑張ればRPG方式にすることもできるのか とりあえず体験版触ってみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 11:11:47.25 ID:A84pbWul オリジナルシステムを作るにはRPGツクールよりこっちの方が適している 正直アクション以外の何でも作れるとおもう もちろん3Dは無理だし重さの影響を考える必要がある範囲ではあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 16:43:35.55 ID:jS2/8kzA オリジナルシステムの構築は流石にけっこう難しそうだけどUnityとかGodotみたいなガチのエンジン使うよりかは楽かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 14:22:31.41 ID:pp6WuE8H ”レイヤーの動作を停止”以外の方法でプレイヤーの動きを停止させる方法ってありますかね? 時間停止技を使ってくるボスキャラ作ってみたくて・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 16:46:53.15 ID:5FFIVLjV すみません、自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 12:25:12.44 ID:dSmmvxp0 アニメフレーム指定で-1や-2をにすれば指定時のアニメーションで止められたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 01:32:35.86 ID:et2e7dIf Unityがインストール課金やらインサイダーやらでメタメタだな この機に乗じてアクツクMV販促していけばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 18:48:54.10 ID:y+IRDLSm >157 ”レイヤーの動作を停止”以外の方法でプレイヤーの動きを停止させる方法 ゲームスピードを変更する で0%指定する方法もある 別オブジェクトからでないと戻せないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 17:42:10.51 ID:lbfzQW0p >>134と同じ事象なのか知らないけど、8192x8192よりも大きいPNGを 16x17とかで分割して512x512のアニメを作ったら、表示おかしくなったわ 必ず起こるわけじゃなくて、たまに真っ黒になる。たまにってのがまた嫌らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 15:27:36.21 ID:tf+dP7/f うに民がこっちに流れては… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 22:43:12.69 ID:ZCocwEG6 ツクールUniteは捨ててアクツクMZ出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 23:21:52.01 ID:LXjzaSO8 基本設計は今ので十分なんで とにかくそれなりの物量出しても重くならんのが欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:49:39.14 ID:jQTqeG+h オブジェクトの処理がマルチスレッドに対応すればかなり変わりそうだけど 一見個々の処理になってそうに見えても難しいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:25:03.89 ID:ZSwm0vAD もし新作が出る時は 今の10倍は軽くなって欲しいなー 2000オブジェクト表示で 60fpsキープ出来るぐらいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 13:02:50.98 ID:QieqMh8k 円コリジョンとオブジェクトプーリングはマジで欲しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:59:16.53 ID:yAf7Dv52 https://i.imgur.com/N1th3ci.mp4 流行りのスイカゲームのぱちもんがなんとなくできた 挙動がだいぶ怪しいが…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:31:33.24 ID:yAf7Dv52 視野を円形の接触判定として使えるかと思ったが 視野の発見判定の範囲と、視野に入ったオブジェクトをロックの 視野判定の範囲が違うのがちょっと意味わからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:15:24.24 ID:yh+yapBc SEやBGMを鳴らす時の「音程」 もう少しきっちり音階と一致させるか、浮動小数点数入力を受け付けてほしい 音程50で再生速度400%(+2オクターブ)、音程-50で再生速度25%(-2オクターブ)って仕様まではよくても +の時は+1ごとに再生速度+6%、-の時は-1ごとに再生速度-1.5%とかいう仕様は普通に使いづらいんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/08(水) 20:49:40.58 ID:fggLrYgL そろそろ物理演算のリファレンス充実してほしいのう ぶっちゃけちゃんとわかってるのゾウノモリさんだけなんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 12:31:35.02 ID:voyRt+fe ウィンドウモードで起動するとゲームウィンドウ上部がデスクトップ上端で見切れた状態で表示されてしまうのですが、おま環でしょうか ゲーム画面を移動したり、サイズ変更するのに手間が掛かかってしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 16:09:37.95 ID:g14eRzsy おま環でしょうねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/11(土) 14:43:05.20 ID:xokVshXC タイトルバー見えなくなってウィンドウ動かせなくなるのはフルスクリーン時にゲーム終了するとなる。 ウィンドウの端クリックすれば見えるようになるから大した手間じゃないけど。 プレイする人直し方分からなくて困るだろうから修正して欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/11(土) 16:41:22.18 ID:wmMOqHM/ これなろう小説と同じで 作品できる前に病気になってるか加齢でやる気失って何も得られず死んでいくだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 15:00:37.28 ID:V+yifprs なんかsteam元の値段になってんだけどなんでセール中でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 15:00:38.32 ID:V+yifprs なんかsteam元の値段になってんだけどなんでセール中でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 15:05:37.44 ID:V+yifprs 連呼すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 18:22:25.37 ID:DFQPUbvl しばらく前からだけど、ブラウザからだと「この内容で書き込みますか?」みたいな確認画面が表示された時点でスレには書き込まれてて その画面で承認したら二回目が書き込まれる謎仕様になってるからね しゃーないしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/180
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