アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の 「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ アクションゲームツクールMV まとめWiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/ discord非公式 discord.gg/P7XmEs ■前スレ アクションゲームツクールMV 7作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 00:31:43.06 ID:uLUjZwvT もうだめじゃあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 07:33:10.88 ID:vmiVKr3H よーし次はアクツクuniteじゃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 20:46:09.71 ID:W3D7bAG0 テストプレイよりビルドの方が明らかに動作が重くなるのは基礎知識なんかな? テストプレイで許容できる程度の処理落ちは気にしてなかったんだけどビルドを実行したら許容できない重さになっておった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 22:29:33.62 ID:ubujJqlD 例のアレじゃないのフレームスキップしたりしなかったりするやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 22:49:36.94 ID:ubujJqlD いや実際重いな これはもうだめかもわからんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:56:47.09 ID:/Y88ZJDA うーん テストとビルドでfpsが違うこともあったけどべつに再現性無いな フツーはほぼ同じなんじゃね 重さって言ってもfpsの話か体感速度の話かわからんし・・・ 体感速度だったら速度維持動作関連のバグかもしれん なんにしてもレアケースくさいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 11:41:43.21 ID:bjNZ8JzM 4です 今作ってるのは30fpsモードを使用していて60fpsに変更してテストプレイ fpsは落ちてもさほど動作にもたつきは感じない それのビルドを実行すると常時もっさり動作 テストプレイはコマ落とし動作速度優先、ビルドは動作落としても表示優先って印象だった アクツクはまだ見識深くないからアクションの組み方やオブジェクトの設定で軽く出来そうな 余地もありそうだし工夫してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 14:47:18.41 ID:NPKpui/6 30設定で60にする意味がよくわかんないけど ビルドしたらその動作できなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:32:52.19 ID:bjNZ8JzM 今回はtテストプレイとビルドの差が分かり易そうだから60fpsにしてみた感じだよ シーン内のオブジェクト数の目安にする為に30から60に変更して処理のオーバーヘッドがどの程度発生してるのか検証のために変更したりもしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 00:17:40.74 ID:Ez0cSSAL プレイ中にファイルをセーブしてロードすると必ずクラッシュするようになったんだけど、これって詰んだのかな? バージョンを落とすと直るけど、今度は別の部分でクラッシュするようになるから頭をかかえてる 1,000時間以上かけてるから諦められない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 02:36:58.21 ID:JiDrlU2Z 文言が適当すぎてよく分からんな 解決する気があるなら面倒臭がらずに正確に書いた方が良いよ 特にクラッシュ時だけど、エラーメッセージとか何も表示されてないのか? 例えば画像ファイルが壊れてるなら何が読み込めないかエラーで吐き出すはず まぁいいや プロジェクトファイルが壊れてる話しとエスパーして、俺ならバックアップから復元するなり、アクツクのエクスポートとインポートで無事なデータを逃がすなり試すかな 記録媒体破損も疑って、プロジェクトを別の記録媒体に保存し直すとかかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 09:07:00.20 ID:J+mInAD7 クラッシュ系は素直に公式に聞いた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/13
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