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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
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644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 12:36:54.94 ID:tV/gUTuP BPって結局ifとかforとか使って組んでくんでしょ? あとそれぞれのノード(たぶん関数に紐づいてるのだと思う)とかの効果を調べるために公式リファレンス見て作っていくって結局C#使ってるのと一緒じゃね?って思ってしまう ブループリント使ったことないからあまり言えないけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/644
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 13:57:02.10 ID:gM/5i9MX >>644 unityはお作法覚えなきゃならんだろ エラーはVSが教えてくれるとはいえ 大文字小文字をかっちり打たないとエラーになるだとか いちいち;で改行しろだとか gameObject とGameObjectが別物の扱いだとかいうややこしいのはBPにはないんだわ 命令も変数宣言もリストから選ぶだけで良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/675
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