[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:23:51.22 ID:UUXLUQlO >>480 技の見栄えがかっこいいだけでなんのゲームの面白さの説明に繋がってないって事(日本のゲームにありがち) 血罰でいえば「CPU相手に対人格闘ゲーのようなシビアなパリー(方向キーを入れる)によって攻略する駆け引きが熱い!」というようなやつ 製作期間の割に作り込みが甘くて不評だったけど着眼点悪くない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/484
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:50:31.35 ID:lvNJEe6B >>484 カプコンの「ナイト・オブ・ザ・ラウンド」というベルスクがあって、正にCPU相手にシビアなパリー操作を繰り返すゲームだった 同作では、方向キー+攻撃ボタンの押し続けで当て身が発動するが、一定時間、当て身を続けていると疲れて?無防備になり操作不能になった。相手の攻撃パターンを読んで当て身を発動する必要があったが、そのタイミングの見極めが常人には無理だった 結局、ゲーム難易度は激ムズで常人の手には負えない上、プレイヤーの作業は単調になり、強いて良い点を挙げればグラや雰囲気の良さしか評価されなかった 以後、あのシステムは2度と日の目を見ていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/487
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:29:36.47 ID:8U3XAZDw >>484 いや地罰は何もかもが悪いよ 頭おかしいレベル あと同じようなゲームでもシナリオ、設定によって全く違う見え方をする これはIGNの地罰のレビュー動画で言ってたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/492
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s