[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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624: 2023/04/18(火)08:18 ID:tV/gUTuP(1/9) AAS
どうやら俺は人の心を壊してしまっていたみたいだ…

UnityとUnreal Engineの決定的な違いに気づいてしまった
2chスレ:news4vip
628
(1): 2023/04/18(火)08:29 ID:tV/gUTuP(2/9) AAS
>>625
URPで作ったって話してると思うが
てかアセットのモデルなんて簡単にHDRPからURPに変換できるだろ
ビルドインからHDRPも簡単だし

上でも書いてあるとおりUnityの良さは開発者が思い描いたものが実現しやすいということ
なぜスマホやスイッチでできないとUnityの良さがなくなるのか理解できない
629: 2023/04/18(火)08:30 ID:tV/gUTuP(3/9) AAS
またUnreal Engine信者がアフィ活してんのか…
634
(1): 2023/04/18(火)09:40 ID:tV/gUTuP(4/9) AAS
>>632
C++が難易度高いんだろ
アホかよ
635
(1): 2023/04/18(火)09:43 ID:tV/gUTuP(5/9) AAS
>>633
ゲーム性がはなから優れてるから少し違和感残ろうがどうも感じないんだよね
Unreal Engineで作られたゲームはそもそもゲーム性が皆無だから違和感しか感じないんだよね
あのテッカテカのレンダリングとか得に
639: 2023/04/18(火)11:34 ID:tV/gUTuP(6/9) AAS
>>636
そうなの?
普通のCPPでもむずいケド…
640
(1): 2023/04/18(火)11:39 ID:tV/gUTuP(7/9) AAS
>>638
1万円のアセット買った
ninjagirlってやつ
基本Unityらしく低予算でやる予定なのでよろしく
今のところ1万の主人公モデル←これ買ったはいいけど今自分で作ったりしてるのあるから使わないかもしれん
5千円のアニメーションセット
1万3千円のモンスター共←これはCGトレーダーで買った
省5
641: 2023/04/18(火)11:51 ID:tV/gUTuP(8/9) AAS
>>637
自由度が遥かに違わないか?
あとBPもC#もそんな難しさ変わらなくね?
BPとか継承だのインターフェースだのそのへんどうしてんのか気になるけど
644
(1): 2023/04/18(火)12:36 ID:tV/gUTuP(9/9) AAS
BPって結局ifとかforとか使って組んでくんでしょ?
あとそれぞれのノード(たぶん関数に紐づいてるのだと思う)とかの効果を調べるために公式リファレンス見て作っていくって結局C#使ってるのと一緒じゃね?って思ってしまう
ブループリント使ったことないからあまり言えないけどさ
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