[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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327: 2023/04/11(火)09:06 ID:n8s6OEWH(1/11) AAS
>>326
どーんさんってUE信者なのか?
328
(1): 2023/04/11(火)09:09 ID:n8s6OEWH(2/11) AAS
見栄えのいいFPSTPSってw結局テンプレートの差くらいしかないだろ
UnityもHDRPでかなり見栄えが良くなってる
これとか
動画リンク[YouTube]
343: 2023/04/11(火)11:14 ID:n8s6OEWH(3/11) AAS
>>338
UnityのピンハネはUnreal Engineより高くないからなぁ
344
(1): 2023/04/11(火)11:16 ID:n8s6OEWH(4/11) AAS
>>330
色々いじってなくね?
普通にHDRPのサンプル使いまわしてるだけだしモデルも自作のシェーダーぐらいだろ
そんなの普通普通
もしかしてUnreal Engine使ってるやつはシェーダーすらいじったことのない人たち?
まさかねw
345: 2023/04/11(火)11:18 ID:n8s6OEWH(5/11) AAS
>>330
広大なマップの生成はこれが参考になるね
動画リンク[YouTube]
アセットも高品質なのめちゃくちゃあるぞ
Book of Deadに使われたやつとか無料で使えるし
346: 2023/04/11(火)11:19 ID:n8s6OEWH(6/11) AAS
>>331
タルコフはHDRPじゃなくてビルドインレンダーパイプラインをごちゃごちゃ改造して作ってるんよな
347: 2023/04/11(火)11:20 ID:n8s6OEWH(7/11) AAS
>>333
ささっとでUEとかろくなもん作れんだろ
UnityのSampleシーンにすら負けるよ
349: 2023/04/11(火)11:25 ID:n8s6OEWH(8/11) AAS
>>348
普通するでしょ
シェーダー作らずゲーム作るっていったい…
352: 2023/04/11(火)11:31 ID:n8s6OEWH(9/11) AAS
>>351
商用利用でそうならコンテストでもそうじゃん?
まさか1からコンテスト用に作り直してると思ってる?
355: 2023/04/11(火)11:48 ID:n8s6OEWH(10/11) AAS
どこの応募作品?
357: 2023/04/11(火)11:58 ID:n8s6OEWH(11/11) AAS
外部リンク:gameparade.creators-guild.com

まずUnityしか受賞レベルに達しないというね…
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