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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
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671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 11:09:25.81 ID:gM/5i9MX そんなあなたにchatGPT http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/671
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 13:57:02.10 ID:gM/5i9MX >>644 unityはお作法覚えなきゃならんだろ エラーはVSが教えてくれるとはいえ 大文字小文字をかっちり打たないとエラーになるだとか いちいち;で改行しろだとか gameObject とGameObjectが別物の扱いだとかいうややこしいのはBPにはないんだわ 命令も変数宣言もリストから選ぶだけで良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/675
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 14:02:09.90 ID:gM/5i9MX ifで()と{}わけるだとか ||だとか&&使うこともない 上の人が言ってる通りロジックさえ覚えりゃ即できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/677
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 14:20:23.93 ID:gM/5i9MX アホみたいに簡単 ノード呼び出して、たとえば変数ピンを引っ張れば そこにつながるタイプの変数だけ光って表示される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 14:30:29.94 ID:gM/5i9MX まあ今となっては unityでエラー出てもchatGPTにぶち込めば全部教えてくれるだろうから 習得が超簡単というBPのメリットも薄くなってる気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/680
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:42:42.73 ID:gM/5i9MX >>683 エラーとコード貼り付けたら原因と修正点を教えてくれるから学習には役に立つだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/687
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 22:46:39.12 ID:gM/5i9MX >>689,690 と何も知らんエアプやら玄人様は思うじゃん 例えば上のGameObjectエラーなんだが、初心者がどうやってググる? 原因が意外と出ないんだなこれが chatGPTならエラーコードと具体的なコードを一緒に放り込めば一発だけど Destroy(GameObject); 重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態 エラー CS0119 'GameObject' は 種類 です。これは特定のコンテンツでは無効になります Assembly-CSharp C: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/700
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