[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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671: 2023/04/19(水)11:09 ID:gM/5i9MX(1/7) AAS
そんなあなたにchatGPT
675: 2023/04/19(水)13:57 ID:gM/5i9MX(2/7) AAS
>>644
unityはお作法覚えなきゃならんだろ
エラーはVSが教えてくれるとはいえ
大文字小文字をかっちり打たないとエラーになるだとか
いちいち;で改行しろだとか
gameObject とGameObjectが別物の扱いだとかいうややこしいのはBPにはないんだわ
命令も変数宣言もリストから選ぶだけで良い
677: 2023/04/19(水)14:02 ID:gM/5i9MX(3/7) AAS
ifで()と{}わけるだとか
||だとか&&使うこともない
上の人が言ってる通りロジックさえ覚えりゃ即できる
679: 2023/04/19(水)14:20 ID:gM/5i9MX(4/7) AAS
アホみたいに簡単
ノード呼び出して、たとえば変数ピンを引っ張れば
そこにつながるタイプの変数だけ光って表示される
680: 2023/04/19(水)14:30 ID:gM/5i9MX(5/7) AAS
まあ今となっては
unityでエラー出てもchatGPTにぶち込めば全部教えてくれるだろうから
習得が超簡単というBPのメリットも薄くなってる気がするが
687(2): 2023/04/19(水)17:42 ID:gM/5i9MX(6/7) AAS
>>683
エラーとコード貼り付けたら原因と修正点を教えてくれるから学習には役に立つだろ
700(2): 2023/04/19(水)22:46 ID:gM/5i9MX(7/7) AAS
>>689,690
と何も知らんエアプやら玄人様は思うじゃん
例えば上のGameObjectエラーなんだが、初心者がどうやってググる?
原因が意外と出ないんだなこれが
chatGPTならエラーコードと具体的なコードを一緒に放り込めば一発だけど
Destroy(GameObject);
重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態
省1
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