[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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40: 2023/04/08(土)00:18 ID:b4byCCiE(1/17) AAS
募集要項に「過去に一度でもゲームを完成させた経験がある人」というのを書くべきだったな
じゃないとアイデアだけのずぶの素人が2000万もらって、あと1億5千万くれたらステージ1をつくりますってなる
これだとまじめに作って応募してる人が可哀想すぎる
60: 2023/04/08(土)04:28 ID:b4byCCiE(2/17) AAS
講談社が傾いた時に進撃で持ち直したと何かの対談で読んだことある。講談社は先行投資かもしれんが発売するまで支援するつもりなんだろうね
62
(1): 2023/04/08(土)05:03 ID:b4byCCiE(3/17) AAS
>>56 ちょっと待て コナミがカプコン寄り上なんて、ゴタゴタ後近年なんかゲームヒットしたっけ
66: 2023/04/08(土)06:27 ID:b4byCCiE(4/17) AAS
重要な事なので二度いいました。はい、ここ試験に出るからメモ取るの忘れずに
69
(1): 2023/04/08(土)07:34 ID:b4byCCiE(5/17) AAS
ワナビー2048が過去に使ってた顔文字だろ。構うな
76: 2023/04/08(土)09:58 ID:b4byCCiE(6/17) AAS
>>74 宴3よりティラノビルダーの方がよくね
78: 2023/04/08(土)10:43 ID:b4byCCiE(7/17) AAS
しばらく来てなかったから知らんけどワナビーともう一人の2大荒らしの野球なんとかも転生してるんかな。
92: 2023/04/08(土)18:20 ID:b4byCCiE(8/17) AAS
2DゲームならGMが一番作りやすかった
gamemakerstudio2>Godot>Unity>UE

でもまぁUnityはアセットが便利だから
95
(1): 2023/04/08(土)18:53 ID:b4byCCiE(9/17) AAS
その理論だとほとんどの動画編集ソフトや2Dアニメーションツールも奥行きがあるから3Dソフトってことか
97: 2023/04/08(土)19:16 ID:b4byCCiE(10/17) AAS
ほらよ
普段奥行き固定している2Dソフト MOHO,HARMONY...
動画リンク[YouTube]
普段動画編集(2D)するけど奥行きあるソフト AE,HITFILM... 
動画リンク[YouTube]
101: 2023/04/08(土)19:39 ID:b4byCCiE(11/17) AAS
>>98 なるほど。
OriもhollowKnightも背景はパララクスで視点は3D(空間)だけど、操作(プレイ感)が2D感が2DゲームということでOK?

ダブルドラゴン的なベルト型は?処理2Dだけどプレイ感は3D
3Dで作っている人もいるよね
102: 2023/04/08(土)19:43 ID:b4byCCiE(12/17) AAS
結局素材で決まるような気がする
104: 2023/04/08(土)19:51 ID:b4byCCiE(13/17) AAS
>>59
>みんなリアリティショー好きね

演出がうまいんだよ。自分で反省会のきりぬき動画つくったり。
日曜に講談社との話し合いの顛末を配信したり

開発視点なら「そんな暇あるならゲーム改善しろ」っていう
108: 2023/04/08(土)20:46 ID:b4byCCiE(14/17) AAS
>>106 それを回避するのにアセットや共同作業があるんやないか。ゲーム作ったことないのか
109: 2023/04/08(土)20:54 ID:b4byCCiE(15/17) AAS
>>106 いつもネガティブな発言やスレ管理しかしないな
119: 2023/04/08(土)22:13 ID:b4byCCiE(16/17) AAS
ブライトメモリーも他のタイタンフォールやダークソウルの盗用アセット使って炎上したもんな
123: 2023/04/08(土)22:55 ID:b4byCCiE(17/17) AAS
つまり雑談だからOKってこと
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