[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 11:44:37.63 ID:aipqeAXq Unrealエンジンゆうても、成果物としてはDOOMやマラソンやアローンインザダークといったFPS・TPPの原型を延々と焼き直して厚化粧してるだけだよな 日本がDQ2の厚化粧をし続けている様にw プレイヤーのゲーム体験にどんな違いがあるというのか。ゲーム性はむしろ劣化してるまであるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/79
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 14:37:32.22 ID:aipqeAXq >>22 某著名なシリーズものだけど、拾い物の5年以上前の記事 https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda 3Dオープンワールドのプロトタイプは2Dだった。テストプレーは300人で1週間同時に実施 300人同時は羨ましいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/83
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 21:23:10.63 ID:aipqeAXq 「地罰~」の動画見てみたけど、8ビットファミコンの1対1の対CPU格闘戦をこなしていくゲームを豪奢にした感じか 動きは単調に見えるが、アセットとエンジンを使ってるだけあって絵は綺麗だな アセットの出来の良さを宣伝するCMにはなってそうだな しかし一般人のレビュー動画が数万回再生されてるのは羨ましいw大手のレビュー動画でもなかなかここまでいかないんじゃないかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 21:41:05.99 ID:aipqeAXq ちょっと前のだけどファンタジー物で1対1のCPU戦をこなしていくゲーム。2Dだけど敵と攻略方法が多彩でストーリーもしっかりしていて面白かった https://r-goulart.itch.io/hexblade http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/112
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 23:05:21.74 ID:aipqeAXq 何かUE推しが目立ってるがしかし、ゲームエンジンは目下、ValveのSourceが実質最強だよ。PUBGとか動きがもっさりしすぎ 大体、レガシーな市場構造を破壊してる旗手はValveだし Steamは公式が海賊版の温床になっててクソだけど。訴訟起こされてたみたいだけど、どうなったんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/126
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.047s