[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 05:10:15.30 ID:QQtvmK+l ほう、学があるなぁ。 しかし今の時代差別がーとか騒ぎそうである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 05:14:38.72 ID:QQtvmK+l それにしても674はかしこいな。 巷であふれてるアクションゲームとかよりじっくり考えるデスゲームや探偵推理ものとか合いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/653
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 08:18:45.53 ID:QQtvmK+l 海外は昔から普通にやってっぞ。 worldBuilderのハイトマップ出してUEで地形作ったり、今だと安くて買いきりのGaeaが有名だろう。 https://quadspinner.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/664
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 09:13:35.71 ID:QQtvmK+l 2dダンジョンなら絵で描くよりプロシージャルで部屋を作って繋げたほうがいい。 その方が制作でマップを悩まなくていいしプレイヤーが毎回違うプレイできるから小規模でも何度も楽しめる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/669
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 15:29:16.75 ID:QQtvmK+l BPは非プログラマーでも使えるのがメリットだろう。 Switchであったじゃんノードつないでゲーム作るゲーム。遊ぶ人はプログラマーじゃないよね 本来デザイナーやプランナーがBP使ってゲームを作りプログラマーはC++使って環境を整える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/681
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:36:43.54 ID:QQtvmK+l >>682 血罰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/685
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 18:02:53.01 ID:QQtvmK+l >>682 小規模開発なら血罰以外にも 黄昏に眠る町 ジラフとアンニカ 幻想郷萃夜祭 くちなしあんぷる 逆にプログラマーだけだとアセット流用とかで世界観をだしずらいから少ないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/695
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 23:14:06.98 ID:QQtvmK+l 俺はMOEVOICEを良く使ったなぁ。 劇団の人や声優なんかいて出来上がったら、キャラに魂が入ったというか やっぱ声優ってすごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/702
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s