[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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652: 2023/04/19(水)05:10 ID:QQtvmK+l(1/8) AAS
ほう、学があるなぁ。
しかし今の時代差別がーとか騒ぎそうである。
653: 2023/04/19(水)05:14 ID:QQtvmK+l(2/8) AAS
それにしても674はかしこいな。
巷であふれてるアクションゲームとかよりじっくり考えるデスゲームや探偵推理ものとか合いそう
664: 2023/04/19(水)08:18 ID:QQtvmK+l(3/8) AAS
海外は昔から普通にやってっぞ。
worldBuilderのハイトマップ出してUEで地形作ったり、今だと安くて買いきりのGaeaが有名だろう。
外部リンク:quadspinner.com
669
(1): 2023/04/19(水)09:13 ID:QQtvmK+l(4/8) AAS
2dダンジョンなら絵で描くよりプロシージャルで部屋を作って繋げたほうがいい。
その方が制作でマップを悩まなくていいしプレイヤーが毎回違うプレイできるから小規模でも何度も楽しめる
681: 2023/04/19(水)15:29 ID:QQtvmK+l(5/8) AAS
BPは非プログラマーでも使えるのがメリットだろう。
Switchであったじゃんノードつないでゲーム作るゲーム。遊ぶ人はプログラマーじゃないよね
本来デザイナーやプランナーがBP使ってゲームを作りプログラマーはC++使って環境を整える
685: 2023/04/19(水)17:36 ID:QQtvmK+l(6/8) AAS
>>682 血罰
695
(1): 2023/04/19(水)18:02 ID:QQtvmK+l(7/8) AAS
>>682
小規模開発なら血罰以外にも 黄昏に眠る町 ジラフとアンニカ 幻想郷萃夜祭 くちなしあんぷる
逆にプログラマーだけだとアセット流用とかで世界観をだしずらいから少ないのでは
702: 2023/04/19(水)23:14 ID:QQtvmK+l(8/8) AAS
俺はMOEVOICEを良く使ったなぁ。
劇団の人や声優なんかいて出来上がったら、キャラに魂が入ったというか
やっぱ声優ってすごいね
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