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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
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618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 00:12:13.25 ID:NEi/dP/l 最初UE5でソウルライクのゲームってアセット使って意外と作れてしまい楽勝と夢みちゃうけどさ、登山と一緒でだんだん険しくなっていくんだよ。 大手も似た作品をマンパワーでビジュアルも戦闘もハイクオリティで仕上げてくるから、アセットだけだと苦しいと思うよ https://www.youtube.com/watch?v=Q65L9DGeRPU 個人じゃ無理じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 00:19:56.45 ID:NEi/dP/l ここ数年3D(ZBRUSH+SubstanceDesignerPainter+Cascadeur+MarverousDesigner+EmberGen・・・)とUEのBP技術は身についたけど、捨ててドットに戻ろうかと思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/619
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:10:27.68 ID:NEi/dP/l 結構真理をいってるね。 大手のゲームを真似て手早くつくるならUE、自分のアイデアを具現化するならUnityか UEのBPで将棋をアレンジじたゲームとかやたらめんどくさそうだもんな。 だがアセット使わないならGDscriptのGodotが早いような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/623
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:21:48.67 ID:NEi/dP/l >>620 これってどれ?上のアセットBook Of The Dead: EnvironmentならHDRPて書いてるじゃん >あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる 背景の為に負荷の多いゲームや低スペックPCも捨てるのならUnityのメリット無いとおもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/625
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:57:58.28 ID:NEi/dP/l >>628 まぁ背景に合わせてキャラクターやモーションなど違和感なくかくつかないゲーム作る自信が個人であるなら作ってくれとしかいいようないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/633
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:43:31.45 ID:NEi/dP/l いやCPPはむずかしくない。 UnrealEngine上で使うCPPは難易度が跳ね上がるってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/636
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:47:23.38 ID:NEi/dP/l >>635 Unityで大規模HDRPゲーム作った経験あるのか? UEでエンジンがあたりまえにやってる事も 自前か高いアセット導入しないといけないと思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/638
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 12:25:06.46 ID:NEi/dP/l >>637 安易にBPから入る人は絶望味わうんじゃね。 国内でUEでCPPを最初から解説してる人いないじゃん。 国外なら多いけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 12:31:59.74 ID:NEi/dP/l >>640 今はあんまり関係無いだろうけど、後から来るよ MeshBakerとかIMPOSTERやらカリングやら他試したけど 個人でHDRP作るのは大変で降りた。 640ほどの情熱あればできるかもしれんから頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/643
645: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/18(火) 14:57:21.70 ID:NEi/dP/l 言語的にはその通りなんだけれど素人でもロジックがわかれば簡単にノードで組めるようになってる 加えてUEはキャラクターを容易に動かすCBPやアニメーション再生ABPのAIを作るのに便利なBTなど用意してる 広大なマップをレベルストリーミングなんかもあって企業は好んで使うだろう。 その分BPにないイレギュラーなことをやりたい場合とか小さなアプリとか向かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/645
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