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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 19:02:09.27 ID:KEZddT8k 他人の失敗からも学ばなくてはならないから、情報共有できてる結構いい事案じゃないのか。 プロトタイプの開発の仕方、面白さのメカニクスとは、宣伝の仕方?ただ個人を非難してはいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/13
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 19:10:56.50 ID:KEZddT8k じゃあどういうのがゲ制の話なの。見本に書いて見せて さあどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 19:16:34.68 ID:KEZddT8k 書けないなら以後荒らし認定だよ. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/16
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 19:58:32.75 ID:KEZddT8k >>19 昔の日本の大手の作り方は、トップが机上で決めてそれにともなってプログラマーやグラフィッカーが動く上意下達形式。しかし現場の声を聞く暇がないスケジュールだとこれヤバイと思っても納期があるからクソゲーが量産された。 しかしUE等のゲームエンジンを使ったプロトタイプを作るやり方を基本にする流れができた https://automaton-media.com/devlog/report/epic-games-japan-unreal-engine-4-guide-in-cedec-kyushu-2016/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 20:01:07.13 ID:KEZddT8k >「ゲーム体験が固まるまではアートの実装をしない」ことが重要だと述べた。 配信が足をひっぱたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/23
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 21:07:35.24 ID:KEZddT8k >>24 批判ばかりして語ること無いの?荒らしだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/28
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 23:10:22.10 ID:KEZddT8k 講談社支援続投だって .一度突き放して社会に出して人間的成長を促したほうが良かったとおもうのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/33
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 23:47:06.33 ID:KEZddT8k ゲームはプログラマにまかせるとして ハイタカは何やってるんだ? ゲームバランスとアセット作り? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/37
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