[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
13: 2023/04/07(金)19:02 ID:KEZddT8k(1/8) AAS
他人の失敗からも学ばなくてはならないから、情報共有できてる結構いい事案じゃないのか。
プロトタイプの開発の仕方、面白さのメカニクスとは、宣伝の仕方?ただ個人を非難してはいかん
15(1): 2023/04/07(金)19:10 ID:KEZddT8k(2/8) AAS
じゃあどういうのがゲ制の話なの。見本に書いて見せて
さあどうぞ
16: 2023/04/07(金)19:16 ID:KEZddT8k(3/8) AAS
書けないなら以後荒らし認定だよ.
22(1): 2023/04/07(金)19:58 ID:KEZddT8k(4/8) AAS
>>19
昔の日本の大手の作り方は、トップが机上で決めてそれにともなってプログラマーやグラフィッカーが動く上意下達形式。しかし現場の声を聞く暇がないスケジュールだとこれヤバイと思っても納期があるからクソゲーが量産された。
しかしUE等のゲームエンジンを使ったプロトタイプを作るやり方を基本にする流れができた
外部リンク:automaton-media.com
23: 2023/04/07(金)20:01 ID:KEZddT8k(5/8) AAS
>「ゲーム体験が固まるまではアートの実装をしない」ことが重要だと述べた。
配信が足をひっぱたね
28: 2023/04/07(金)21:07 ID:KEZddT8k(6/8) AAS
>>24 批判ばかりして語ること無いの?荒らしだろ
33(1): 2023/04/07(金)23:10 ID:KEZddT8k(7/8) AAS
講談社支援続投だって
.一度突き放して社会に出して人間的成長を促したほうが良かったとおもうのだが
37: 2023/04/07(金)23:47 ID:KEZddT8k(8/8) AAS
ゲームはプログラマにまかせるとして
ハイタカは何やってるんだ?
ゲームバランスとアセット作り?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s