[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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470: 2023/04/14(金)03:36 ID:8U3XAZDw(1/8) AAS
鋼の反逆祓魔師フルメタルエクソシストのものだけど
元々神父見習いをやってたが反逆になったのは妹を神の生贄にされたから
そんで神を恨んでるときに千年伯爵が現れ兵器Akumaを召喚使役する力を手に入れて神へ復習するストーリーとなる
敵キャラはキリスト教に準じてラスボスが神(裏ボスを千年伯爵)それ以外は天使で構成される
Akumaは剣や槍、斧、片手大砲など色々用意してそれぞれにバエルやベルゼブブ、リヴァイアサン、バルバトスなどの空想上の悪魔の名前をつけ1武器1動作で切り替えながら戦うこととする
鋼の錬金術師のバトルシーンみたいに武器を色々切り替えながら戦ってるの見てこれだってなった
完成したらそこそこ売れそうだけどハガレンとDグレイマンをパクってるところだね問題になりそうなの
省1
471: 2023/04/14(金)03:39 ID:8U3XAZDw(2/8) AAS
例えばよくアクションゲームで3段切りとかあるけどこれを
キマリス(槍)→アスタロト(鎌)→バルバトス(大剣)みたいな感じで攻撃する
479
(1): 2023/04/14(金)14:35 ID:8U3XAZDw(3/8) AAS
>>476
鋼の反逆祓魔師だがAI使ってないぞ
あくまで俺の今までの経験上の産物
Akumaだけに
480
(1): 2023/04/14(金)14:37 ID:8U3XAZDw(4/8) AAS
>>477
こんなイメージで武器を何も無いところから生成していくエフェクトとともに攻撃するイメージ
動画リンク[YouTube]
6分から
483: 2023/04/14(金)17:43 ID:8U3XAZDw(5/8) AAS
>>481
わからんでもない
492: 2023/04/14(金)20:29 ID:8U3XAZDw(6/8) AAS
>>484
いや地罰は何もかもが悪いよ
頭おかしいレベル
あと同じようなゲームでもシナリオ、設定によって全く違う見え方をする
これはIGNの地罰のレビュー動画で言ってたね
493: 2023/04/14(金)20:30 ID:8U3XAZDw(7/8) AAS
>>486
Akuma知らんの?
僕Lavel4とか
哀れなAkumaに魂の救済をとか
494: 2023/04/14(金)20:31 ID:8U3XAZDw(8/8) AAS
>>491
むしろパリィ嫌い
ソニックにも出てたからなあれ
全く使わんかった
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