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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
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324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 07:16:17.11 ID:7dVxsvue つまり素人が素人がきちんとゲームロジック学ぶなら何も入っていないUnity、見栄えのいいFPS,TPSつくるならテンプレのあるUEということでOK? 出版社がやってるコンテストはUE向きだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/324
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:23:36.30 ID:7dVxsvue 10万$=1300万、100万$=1億3千万円 個人開発者はどっちも気にしなくて良さそう、利益出てしまってもその分払えばいいだけだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:32:28.93 ID:7dVxsvue >>328 その人色々いじってるじゃん、素人に毛が生えた個人開発者がそのクオリティ出そうと思ったら無理じゃね 実際広大なマップの実装は大変だしアセットも高品質なのは少ない。 かたやUnrealは高品質アセットしかないしレベルストリーミングOK、アニメーション関係つよつよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/330
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:43:30.14 ID:7dVxsvue 概ね325の言う通りつけくわえるのならUEはオールインワンだけに容量でかいだな 例えばカジュアルゲーとかつくるのに適さない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:01:39.15 ID:7dVxsvue うん、Unityの否定してるわけじゃなくて ささっと個人がコンテストに見栄え良く応募するならUEがいいんじゃないかというはなし TPSFPS以外で面白いアイデアがあるならUnityだとおもうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/333
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:30:49.48 ID:7dVxsvue >>334 いや、UnityはC#だからコストは一緒だけど、UEのBPは簡単だけど苦手なものがあるよね。 前スレで出てたけどUEで弾幕したいけど弾100個7Fps出てないって嘆いていたよね。 オブジェクトPoolを使えばできるけどC++いじらないと駄目ってわかるとやめとこうってなった 他にも前のプロジェクトで書いたコードとかを再利用(コピペ)できないのもX まぁUEで作ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/335
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:52:58.22 ID:7dVxsvue >>337 PCスペックは一般人想定して低スペックPCかもしれんし気になるなら検証してみればわかるのでは、 昔UEでパーティクルにアタリ判定の部分をC++で書いて弾幕やってる人もいたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:00:40.71 ID:7dVxsvue 3000回繰り返し処理(昔の記事なんで今とちがうかも) 4144ms(BP 7ms(C++ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/340
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:08:23.89 ID:7dVxsvue シェーダーコンパイルはマルチスレッドでするけど、BPのコンパイルはシングルスレッドだったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/342
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:24:45.30 ID:7dVxsvue >>344 いや、賞金目当てのコンテストに応募する個人がそこまでするのかって話だよ 応募作品群を見てみろよ それより毎回アゲルのよそうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/348
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:30:27.34 ID:7dVxsvue 商業作品をつくるならいじるだろ SubstanceDesignerでテクスチャー作ったり、RisomUV使ってもUV展開でいらいらしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/351
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:33:45.03 ID:7dVxsvue 応募作品見てこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:38:19.29 ID:7dVxsvue プロトタイプで応募してくる作品からSakura Rabbitぐらいの作品を貼ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/354
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:51:36.66 ID:7dVxsvue 国内のコンテスト応募作品ならなんでもいいよ グラフィックでSakuraGames並みにすごいの期待してるよ。 専門学校で共同作品なら商業と変わらんからできれば個人作品 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/356
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 12:01:45.88 ID:7dVxsvue 個人制作と思ったら、けっこういるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/358
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 17:28:20.55 ID:7dVxsvue 心の動きの表現って文章じゃないと難しいから、Z世代と関係なく泣きゲーとか文章から映像を想像できる人にノベルゲーは刺さると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/367
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 23:25:22.11 ID:7dVxsvue 前SteamかDLSITEの購買層の表みたら10代20代にくらべおっさんは圧倒的にゲーム買うの少ないらしいよ 嫁が財布握ってるからかもしれん 買うとしたら独身でアクションが苦手だからゆっくり思考するゲームと推理する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/371
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