[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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378: 2023/04/12(水)00:31 ID:66F8c0WY(1/12) AAS
消費に精一杯で自作とか思いもよらない、みたいな書き込みばっかだな
パブリッシングなんて、全製作工程の1%も無いはずなのに
興味と知見を持ってる部分そこばっか。
380: 2023/04/12(水)00:58 ID:66F8c0WY(2/12) AAS
そりゃお前スレ機能させたくない荒らしだもんな
385: 2023/04/12(水)02:50 ID:66F8c0WY(3/12) AAS
自己紹介だな
404: 2023/04/12(水)14:48 ID:66F8c0WY(4/12) AAS
完全にブーメランだの
板違い荒らしのぶんたちが悪い
もはやワナビのふりすらできずに
小学生並のゲームの感想しか書かないしな
つまらんどころの話じゃない
415(3): 2023/04/12(水)18:20 ID:66F8c0WY(5/12) AAS
ノベルゲーってゲーム要素無いよね
デジタルで絵本描いてるだけ
クリックADVも、正解分かれば考える必要なくなるパズルみたいなもんだし
この板に求めてるものじゃないんだよなあ
422: 2023/04/12(水)20:00 ID:66F8c0WY(6/12) AAS
>>418
みたいなというか、パズルよな
すべてのADV知ってるわけじゃないから濁しただけ
テトリスやぷよぷよみたいに、状況によって解が変化するのがパズル「ゲーム」だけど
426(1): 2023/04/12(水)21:25 ID:66F8c0WY(7/12) AAS
>>424
感動っていう、個人ごとの主観でしかない要素は
ゲームメカニクスの範疇じゃないからな
428: 2023/04/12(水)22:00 ID:66F8c0WY(8/12) AAS
「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」
ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる
それはゲーム性が低いってこと
ゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方
バッドならこの選択肢って動きようがない
432: 2023/04/12(水)22:15 ID:66F8c0WY(9/12) AAS
リンクなんて踏まねえよ
特に、口頭で説明もできないやつの貼ったのなんてな
434: 2023/04/12(水)22:16 ID:66F8c0WY(10/12) AAS
つまり一般論を語っただけでリンク先が何かなんて知らん
436: 2023/04/12(水)22:19 ID:66F8c0WY(11/12) AAS
>>433
その例で言うなら、オープンワールドはどこ行こうが歩こうが大して違いは無いことが多いから
ドラクエの方がゲーム性が高くなるんじゃないか
437: 2023/04/12(水)22:21 ID:66F8c0WY(12/12) AAS
サイコロ振らせる系のゲームブックは、ゲームでしかないだろ
デジタルノベルの話から始まってるのに
揚げ足取りたいのがわかるチョイスだな
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