[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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388: 2023/04/12(水)12:16:28.96 ID:EDw5ABay(1/2) AAS
シロナガスハは前に地味に宣伝しているのいたな
惜しいのは焦って出した13月の二人姫だな
パブリッシャも講談社じゃなくなっているし
やっぱりバグ取りは重要だな
小さなバグが命取りになるときあるから
ただあまり時間をかけると採算は取れないし
絶妙なバランスが必要だな
573: 2023/04/15(土)20:05:49.96 ID:650vF5+j(11/11) AAS
そこでダウンロード販売Onlyですよ
CEROに無駄金使わなくていいし
614
(1): 2023/04/17(月)22:36:07.96 ID:qIstNNGX(1) AAS
ハイクオリティの環境映像デモと同じ作りをしたらカクついてゲームは厳しいんじゃないかな。
UEでもゲーム用途と映像用途でだいぶ作りが変わる
717
(1): 2023/04/20(木)03:40:23.96 ID:j96XN/uz(2/2) AAS
>>715
これに関しては大文字小文字ルールが存在するってだけの話で
unityの素養とか言う話でもないがな
789
(1): 2023/04/22(土)16:35:46.96 ID:LQq2tubL(2/2) AAS
これがワイの最強の開発環境だ!だ!m9(´・ω・`)ドーン!
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