[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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144(1): 2023/04/09(日)07:42:08.91 ID:1zY894xw(2/3) AAS
なんというかタダより高いモノはないってよく言うけど
タダで金もらって色々やってもらって…はかなりプレッシャー掛かるよね
リリースした作品でもなんかあったのかなと思わせるようなのあるし
パブリッシャー完全優位な状況で折り合いつけなきゃならない状況に追い込まれることになってたと思うと
結果としては選考落ちでよかったなとすら思ってる今日この頃
今後もああいうのには飛び付かないし迷ってる人がいたらやめといた方がいいって声を大にして言いたい
325: 2023/04/11(火)08:48:42.91 ID:I1P8fJ4w(1/2) AAS
学習コストだって馬鹿にならんのにそんな一行で決めるのはどうかとおもう
挫折したくない。簡単に作りたい→UEのブループリント
処理速度稼ぎたい。なおかつ難しいのは嫌→チュートリアル豊富なUnity
難しくても良い→UEのC++
大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity
587: [hage] 2023/04/16(日)08:24:10.91 ID:acI0FOMh(1/3) AAS
少し気になるのだがブライトメモリーってやつは全て個人でやったとかあるけどモデリングもUIの素材とかも全部一人で作ってるのか?
613: 2023/04/17(月)18:00:58.91 ID:j460v+hK(2/2) AAS
>>612
参考動画ありがとう!
公式が色々上げてくれてるのはありがたいねえ
713: 2023/04/20(木)02:22:02.91 ID:tjrMdxLc(2/2) AAS
それで見つかるか知らんけど
どちらにせよググればすぐ解決できるレベルではないな
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