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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 20:15:41.88 ID:23YAAGm9 ヲチはゲーム製作の雑談じゃないって言われた途端急に言い訳し出すが 普段のヲチガイジがただのためになる参考情報としての感想を言ってるだけなら 最初からヲチをやめろとか言わない 別にこのスレは完成してなければならないってスレでもないし ヲチガイジがヲチをしているときは自分のゲーム製作の話なんて全くしていない ただただウォッチした感想を垂れ流してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/25
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 00:59:43.88 ID:rGttfPUb 佐村河内じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/48
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 22:25:27.88 ID:IsO7MO1I >>117 まあ実際の出来はグラフィックだけで力尽きた感じだけどね ゲーム的にはかなーり量産型FPSでボリュームもない、バランスも結構雑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/121
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 09:42:08.88 ID:hy4t+9hS エロゲー売れた作者も1000万もらってたら地罰コースになってたかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/153
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 12:01:45.88 ID:7dVxsvue 個人制作と思ったら、けっこういるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/358
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 01:14:53.88 ID:FI+1BP+r 一日中監視管理してヲチが〜と騒ぐのをやめて野球マンぐらいのミニゲームを完成させろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/384
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 09:05:13.88 ID:VNc/5576 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/519
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 02:00:05.88 ID:txXV5EmI まさかと思うが くろうと 玄人と黒人の間違え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/647
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:17:07.88 ID:DztP4y1C ギリ使えるぐらい 意味があるコード書かせようとするとボロが出る 複雑な計算部分だけやらせたり、既存のコードの修正とかは精度がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/684
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 15:54:59.88 ID:wWTci+Pr 遊戯王みたいなルールなら、カードや組み合わせに優先点をつけたりする RPGのヘイトシステムとポーカーBOTを合わせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/739
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 18:54:09.88 ID:JRvSdrTm あの画像エディタがエラー起こしまくってたけど大丈夫か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/846
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 19:01:32.88 ID:FzfKYJib 要素全体の相関をひと目で把握するにはモニターでは面積が足りなすぎるし 自由に追加や位置の変更も簡単にできる 脳死でできるルーチンワークではなく、熟考が必要な創作や開発には アナログのほうが経済的な部分がある 電気代もかからんしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/848
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 13:54:24.88 ID:kDnEOFxO Unityステマは荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/926
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