[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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22(1): 2023/04/07(金)19:58:32.75 ID:KEZddT8k(4/8) AAS
>>19
昔の日本の大手の作り方は、トップが机上で決めてそれにともなってプログラマーやグラフィッカーが動く上意下達形式。しかし現場の声を聞く暇がないスケジュールだとこれヤバイと思っても納期があるからクソゲーが量産された。
しかしUE等のゲームエンジンを使ったプロトタイプを作るやり方を基本にする流れができた
外部リンク:automaton-media.com
69(1): 2023/04/08(土)07:34:13.75 ID:b4byCCiE(5/17) AAS
ワナビー2048が過去に使ってた顔文字だろ。構うな
134: 2023/04/08(土)23:50:38.75 ID:FcWO2Ucm(4/5) AAS
なるほど意外とドリームは転がってるもんやな
探せばもっとありそうだな
172: 2023/04/09(日)16:09:54.75 ID:/e6j1x9Z(2/3) AAS
業界ネタは板違いだぞ
184: 2023/04/09(日)20:04:45.75 ID:L6pnHJJM(1) AAS
パブリッシャーに意味あるのか問題はスレチじゃないし普通に議論したいな
国内のパブリッシャーは翻訳して少し宣伝して半分取っていくみたいなイメージあってあんま頼りたくないんだよね
658(1): 2023/04/19(水)07:12:30.75 ID:1qdrLAmg(3/3) AAS
>>657
騙されてんじゃねー!壺でも買ってろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
681: 2023/04/19(水)15:29:16.75 ID:QQtvmK+l(5/8) AAS
BPは非プログラマーでも使えるのがメリットだろう。
Switchであったじゃんノードつないでゲーム作るゲーム。遊ぶ人はプログラマーじゃないよね
本来デザイナーやプランナーがBP使ってゲームを作りプログラマーはC++使って環境を整える
763: 2023/04/21(金)20:44:15.75 ID:efi2PbJb(1/2) AAS
いつまでもここでやってる書き込みって
自分で使ってない営業トークしかしてないんだよな
専スレある時点で荒らしだろうけど
782: 2023/04/22(土)15:51:56.75 ID:+j6lJyLl(1/2) AAS
時代はGodotということか
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