[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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1: 2023/04/07(金)17:26:03.71 ID:XyBTT5R7(1) AAS
楽しく雑談しましょう。

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ゲーム製作 雑談スレ【part20】
2chスレ:gamedev
269
(1): 2023/04/10(月)13:52:01.71 ID:DjdVRjeU(4/6) AAS
2人で制作するってなったらプログラムかグラッフィッカーのどちらか担当するとおもうんだが
338
(1): 2023/04/11(火)10:35:21.71 ID:Qc/On4Bs(1) AAS
>>329
もしもなんかでバズったら10M$は引っかかる可能性大だろ
個人はUnityのピンはねは気にする

個人が気にならないのはUEの方だけ
340: 2023/04/11(火)11:00:40.71 ID:7dVxsvue(8/17) AAS
3000回繰り返し処理(昔の記事なんで今とちがうかも)
4144ms(BP
7ms(C++
545: 2023/04/15(土)13:30:31.71 ID:650vF5+j(6/11) AAS
担当者が、ゲーム詳しい人だったら「どんな判断や」「金をドブに捨てる気か」と止めただろうね
615
(1): 2023/04/17(月)22:54:54.71 ID:Fd7qwOdH(1) AAS
だいたい今時グラフィックがきれいなんてウリになるかねえ?まあアピールにはなるし、企業案件とかコンテストならさらに重要だろうけど
steamの高評価ゲーム見てもフォトリアルなゲームはほとんどないし、DLsiteとかはもうリアルゲーム自体が少なそうだし
669
(1): 2023/04/19(水)09:13:35.71 ID:QQtvmK+l(4/8) AAS
2dダンジョンなら絵で描くよりプロシージャルで部屋を作って繋げたほうがいい。
その方が制作でマップを悩まなくていいしプレイヤーが毎回違うプレイできるから小規模でも何度も楽しめる
707
(1): 2023/04/20(木)01:36:37.71 ID:49nA+G6C(1/2) AAS
>>706
なんでエラーの原因がわからない初心者が
いきなりそのキーワードでぐぐれると思うのかな
もうそれ答え知ってる人間の検索やん

つーかさ
Qこういうエラーで躓いた
A勉強しろ
省1
731
(2): 2023/04/20(木)12:49:48.71 ID:MXMRIQ3v(1) AAS
>>730
非対称型言うてるやんけ
PvEのスタイルだよ
アクション系とかRPG、シューティング系のAIは簡単だけど
カードゲームのAIはそれらとは難易度が段違いだと思うけど
958
(2): 2023/04/26(水)11:04:08.71 ID:5Exz1ph9(2/16) AAS
>>946
いや、全然禁止じゃない。その人の話題、ゲ製と関係してるし(レベル低すぎて参考にならんという人が多いけど)
一人会話の通じない工作員みたいな奴が沸いてて、言論封殺しようとしているけど気にしなくていいよ
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