[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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80: 2023/04/08(土)12:39:17.64 ID:AevYyin0(1) AAS
ゲーム業界のSTAPエンジンてw
282
(1): 2023/04/10(月)20:32:40.64 ID:IJayRBgf(2/3) AAS
>>279
一日張り付いて荒らしてると
掲示板の使い方へのスタンスも狂ってるんだろうな
312
(1): 2023/04/10(月)21:47:44.64 ID:oE6TCGp8(3/3) AAS
本職がweb屋だとC#の方がとっつきやすい
439: 2023/04/12(水)22:40:10.64 ID:FI+1BP+r(13/14) AAS
例えばナツノカナタはテキストアドベンチャーだがこれもゲームだから駄目ってなると
他の一般のノベルゲームをゲームのメカニクスが低いと叩いてるだけになるよね
477
(1): 2023/04/14(金)13:55:37.64 ID:UUXLUQlO(1/4) AAS
一生懸命タイトルと仕様考えたんだろうが、敵と武器の名前のかっこよさを語ってるのにそのゲームの一番の面白さがさっぱりわからないから作るだけ無駄。
611: 2023/04/17(月)10:45:00.64 ID:iwaltWbo(1) AAS
がんばれ
682
(2): 2023/04/19(水)15:33:48.64 ID:DztP4y1C(2/3) AAS
UE触るのに非プログラマーってのはあんまり無いケースだと思うけど
780
(2): 2023/04/22(土)14:55:11.64 ID:17mxdAGc(1) AAS
Unityはステマ
787: 2023/04/22(土)16:28:15.64 ID:/C5ljcc1(1) AAS
極論言えばスマホでスマホ本体は作れないわけでね、自然なこと
818: 2023/04/23(日)12:32:56.64 ID:wvPHyE89(1) AAS
今どきノートなんて使ってんじゃねーよジジイ!
ノートなんて捨てろ!すべてをexcelにメモしとけ!m9(´・ω・`)ドーン!
829: 2023/04/23(日)13:33:14.64 ID:dPfMPzVN(11/20) AAS
それもこれも>>803みたいな全く生産性の無い池沼が涌いて来たのが諸悪の根源である!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
874: 2023/04/24(月)16:21:48.64 ID:IM+X/Rg1(2/2) AAS
せっかくC#ガイジって名前貰ってるんだからこれからは名前つけて書き込んでくれよな
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