[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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17(1): 2023/04/07(金)19:22:37.57 ID:oMI4SWOz(2/3) AAS
自分で言っとるだろバカ
プロトタイプ開発もゲームメカニクスも無いから失敗した典型例
まあその程度のことはワナビでも言える
プロトタイプやメカニクスをどうやってるのか具体的に語ってみ?
それがゲ製雑談だろ
102: 2023/04/08(土)19:43:38.57 ID:b4byCCiE(12/17) AAS
結局素材で決まるような気がする
114(1): 2023/04/08(土)21:57:08.57 ID:UKSo4l1w(1/2) AAS
UEで実写みたいに綺麗なグラフィックの個人開発ゲームってどんなやつがあるの?
UEの個人開発自体をほとんど見かけないからわからん
199: 2023/04/09(日)21:00:10.57 ID:agQ0k521(2/3) AAS
出版社と映画配給会社とゲームパブリッシャーは全然違う
そしてゲームパブリッシャーは共同プロジェクトに該当する
ゲームパブリッシャーをゲ製で語るのは至極当然
406: 2023/04/12(水)15:59:44.57 ID:ZXMbzjyp(4/7) AAS
>>405
ほらな?具体的な文脈で反論できてないじゃん?
俺は「例の講談社の人についてあれこれ言う雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)」と反論したわけだが、お前はその文脈を無視してる。
お前こそ整合性を無視してるじゃんw頭悪すぎww
551: 2023/04/15(土)14:06:39.57 ID:tysbMYwV(1) AAS
>>544
ID:Ihjy6XPAてエスパーやん
776(1): 2023/04/22(土)13:06:11.57 ID:BBEblqca(2/2) AAS
>>775
ありがとうございます
まさかこんな場末のスレでこんな有用な情報が手に入るとは!!
812(1): 2023/04/23(日)11:09:49.57 ID:IbyN2xgQ(5/17) AAS
今、チン獣グドーンの両親が詫び入れに俺んち来てるんだが、知るか死んどけ
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