[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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129: 2023/04/08(土)23:23:57.54 ID:FcWO2Ucm(2/5) AAS
言われて見ればファーレントゥーガとかアイワナとか
あの頃は全部無料だったな
今ごろ片道勇者をリリースして、最初から有料版として出せてれば作者は遊んで暮らせるだけの金と名声を手にできたのかね
個人的にはアンダーテイルレベルの作品だと思うんだが…勿体ないな
171: 2023/04/09(日)16:06:20.54 ID:ih9C1PWH(1/2) AAS
ゲームに関してはなろうみたいなやり方は無理でしょう
仮にそれだけの才能があるなら
自力でマネタイズできるし
講談社にわざわざピンハネされる必要性が無い
251(2): 2023/04/10(月)10:56:49.54 ID:hMWv1XcP(1) AAS
普通にフロムで3年勤めてたほうが近道だったんじゃないかな
ゲームバランス以前にアクションゲームの基本すら出来てない
たった1年で辞めておいて元フロムを名乗るのも滑稽だし
412: 2023/04/12(水)17:25:56.54 ID:FI+1BP+r(5/14) AAS
ずーっとヲチがどうとか同じ事を何度も繰り返してる人には、まともに話つうじないから関わらんほうがいいね。
他にスレ建てたほうがいいんじゃないか
461: 2023/04/13(木)19:21:26.54 ID:2sNHPA+j(1/2) AAS
自演じゃなくて
「ぼくでも突っ込める、お馬鹿な釣りカキコだ!!うれしいよおおおお」
ってスタンバってるとしたら、哀しすぎるな
523: 2023/04/15(土)10:03:55.54 ID:5PjdR4m3(1) AAS
マジでツクールとかでいいから一個くらい作り上げてみればいいのに
一作品完成まで持ってけれる人間がどんだけ少ないかわからないんだろな
564: 2023/04/15(土)17:25:00.54 ID:mhZ6WfdD(1) AAS
売上からSteam利用料3割取られた後の7割をパブリッシャーと分けるんだろ
50:50の配分率なら開発者の実質取り分は35%
661(1): 2023/04/19(水)07:39:57.54 ID:c+gvVdkG(1/8) AAS
UnityのTerrainToolsでペイントツールで書いた地形を3D地形にしてみたの図
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
ペイントで書いたpng画像にまだ高さ情報とか入れてないけどこれエディター上でシコシコ戦わなくても済むのでいいよ
多分今後このやり方が主流になるだろうね
もちろん取り込んだあとに修正も余裕
665: 2023/04/19(水)08:27:18.54 ID:ESlDKSrt(1) AAS
へーそんなツールもあるんだ
でも3Dじゃなく未だに2Dマンだから無縁
685: 2023/04/19(水)17:36:43.54 ID:QQtvmK+l(6/8) AAS
>>682 血罰
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