[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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26: 2023/04/07(金)20:33:36.53 ID:k//SgN0W(1) AAS
UEにしろUnityにしろテンプレで作れる範囲の箱庭ゲームはどれもレベルデザインの視点が疎かになりがちだな
テンプレ使えば初動は速くても発想が固定化してデザインに視野が広がらない
手と足に鎖を付けている事にすら気づかず長期開発進んでそのまま自滅するパターンは多いかもしれない
システムからアセットまで全部作れるやつ以外は突破は無理なんだよ。ゲーム開発に楽な道はない
195: 2023/04/09(日)20:51:31.53 ID:RaYKNPTo(12/18) AAS
自分一人だけみんなと違う感覚って自覚したほうがいい
240: 2023/04/10(月)05:08:17.53 ID:9EQjneDW(1) AAS
かっこいい必殺技名ってどう考えたらいいの?
厨ニ全開くらいのがいいんだけど
300: 2023/04/10(月)21:32:19.53 ID:wEKORmtD(14/29) AAS
>>82
全体的にUnity使ってる開発者にありがちなこととしてゲーム制作が面白くてやってるってイメージあるよね
別にゲームやることが好きでゲーム制作を始めた感じではない
ゲームを作ることが好きでゲーム制作をしてる
355: 2023/04/11(火)11:48:51.53 ID:n8s6OEWH(10/11) AAS
どこの応募作品?
373(1): 2023/04/11(火)23:30:57.53 ID:r0s9TO9d(1) AAS
よくノベルゲームがあれだけ売れたな
サブスクで見きれないくらいアニメ・ドラマ映画あるし
もうそっちで精一杯
どうせ前半は水増しダラダラ文章を数時間から十数時間
延々読まされて、期待できるのは終盤とドンデン返しくらいだろ
もうそんな忍耐ないよ
664: 2023/04/19(水)08:18:45.53 ID:QQtvmK+l(3/8) AAS
海外は昔から普通にやってっぞ。
worldBuilderのハイトマップ出してUEで地形作ったり、今だと安くて買いきりのGaeaが有名だろう。
外部リンク:quadspinner.com
797(1): 2023/04/22(土)20:43:35.53 ID:mNI9vwLJ(1) AAS
それより何か気になるもの写ってるんだけど…
809: 2023/04/23(日)10:36:45.53 ID:dPfMPzVN(4/20) AAS
>>808
TUTなんて意味不明な言葉つかってんじゃねぇよ!ぶわぁーか!
お前は教科書を写経して挫折して一本もリリースしたこともねぇワナビーだろ!
ワイのゆーことが解んねーなら黙って死んどきゃええんじゃボケが!死ね死ね死ね死ね死ね死ね氏ね氏ね死ね氏ね死ねしね!m9(´・ω・`)ドーン!
970(3): 2023/04/26(水)13:09:14.53 ID:5Exz1ph9(5/16) AAS
>>963
どの質問だ?言ってみろ。そんで、それに俺が回答していない証拠があるのか?
>>964
は?記憶障害でもあるのか?「自己保身」でスレを検索してみろ。中の人、交代してるのか?w
977: 2023/04/26(水)14:20:22.53 ID:uogcFLlk(4/10) AAS
ここはゲーム製作技術板であり人を語る場所ではない
そいつがゲームエンジン会社の社長で動向を知ることで何か意味があるなら?
まぁそこまでダメとも言い切れないかもしれないが
一ユーザーでしかないどこの誰かが何したとかそんなの知ったことではない
ましてや自分のゲーム製作に活かす参考情報として話してるんじゃなくて
YouTubeのコメント欄に書き込めばいいレベルの
ただのねぇねぇ聞いて聞いてっていうお気持ち表明なんか全くもって要らんわ
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