[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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101: 2023/04/08(土)19:39:33.47 ID:b4byCCiE(11/17) AAS
>>98 なるほど。
OriもhollowKnightも背景はパララクスで視点は3D(空間)だけど、操作(プレイ感)が2D感が2DゲームということでOK?
ダブルドラゴン的なベルト型は?処理2Dだけどプレイ感は3D
3Dで作っている人もいるよね
205: 2023/04/09(日)21:47:54.47 ID:agQ0k521(3/3) AAS
ロイヤリティは概ね平均5:5くらい
4:6だったり6:4だったりもする
ローカライズするとまずその代金を先に売り上げから引かれて
ローカライズ分完済になったら5:5で分けてくみたいなとこが多いかな
あと開発費を融資してくれるとこならそれがあるかないかとかでも変わる
227(1): 2023/04/09(日)23:37:20.47 ID:RaYKNPTo(18/18) AAS
2桁?
229(3): 2023/04/09(日)23:57:30.47 ID:B+GJkwOo(4/4) AAS
>>197
パブリッシャはどう考えても業界の話にしかなってないだろ
それに採用してもらえるかどうかなんて、就職相談とどう違うんだよ
個人で販売する技術が製作だってのならわかるけどな。
板とかすりもしない雑談ばっかりになって、存在意義の無くなった板なんて何の役に立つんだよ
雑談板だっていくらでもあるのにな。
とにかく荒らしがつけいる隙を作ろうとしてるだけにしか見えんな。
243: 2023/04/10(月)07:50:08.47 ID:0j1wSB0k(1) AAS
>>241
>>242
その発想は無かった
ありがとう
381: 2023/04/12(水)01:01:58.47 ID:qCPtxsD3(2/2) AAS
なんかいきなり自己紹介しはじめた
382: 2023/04/12(水)01:09:55.47 ID:FI+1BP+r(2/14) AAS
野球マンは違うらしいので、パッケージのShippingなんてやったこと無いもう一人のワナビーなんとかが管理のフリして荒らしてるんだろ
399: 2023/04/12(水)13:51:31.47 ID:axO860Fc(2/3) AAS
いらんとこにウェイト入れて冗長になってるゲームはもったいないなと思う
474: 2023/04/14(金)07:45:48.47 ID:yZyR1gM8(1) AAS
有野課長かな
480(1): 2023/04/14(金)14:37:46.47 ID:8U3XAZDw(4/8) AAS
>>477
こんなイメージで武器を何も無いところから生成していくエフェクトとともに攻撃するイメージ
動画リンク[YouTube]
6分から
492: 2023/04/14(金)20:29:36.47 ID:8U3XAZDw(6/8) AAS
>>484
いや地罰は何もかもが悪いよ
頭おかしいレベル
あと同じようなゲームでもシナリオ、設定によって全く違う見え方をする
これはIGNの地罰のレビュー動画で言ってたね
527: 2023/04/15(土)11:25:27.47 ID:Ihjy6XPA(1/6) AAS
>>526
スクリプトにRuby使っててロックマンエグゼを再現してたんや
でも途中でこれツクールでやることじゃねぇなって気付いて辞めた
696: 2023/04/19(水)18:09:48.47 ID:oPdCEl30(3/3) AAS
グラフィックに自信はあるけどプログラムに抵抗ある人がUnreal Engine使うのは確かに理にかなってるね
グラフィックもプログラムも自信がなくてUnreal Engineでアセット使ってブループリントでゲームつくるのはかなり厳しいし
767: 2023/04/22(土)01:36:11.47 ID:aY0ZZW38(1/2) AAS
新しいことを思いついてもそれがおもしろいことなのか、というのはさらに別だったりするしなあ
ゲーム業界でよくあるのは
なんか斬新なアイデアが詰まってるけど個人開発ゆえに技術が未熟だったり調整が甘かったりして微妙な評価で埋もれてしまったが
それを大手がブラッシュアップした傑作が出る、という構図
867: 2023/04/24(月)14:50:35.47 ID:/Bhak1g5(2/5) AAS
IT速報がUE公式プログラムに入ってるのかな
933: 2023/04/25(火)18:47:22.47 ID:PfhS79Ii(8/10) AAS
>>932
裏付けなんかいるか?
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