[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
116: 2023/04/08(土)22:03:26.37 ID:CZW2N5eS(2/2) AAS
エロ同人ゲーでUE使ったアクションRPG作ってる人ならCienで見かけた
原神みたいなアニメ調3Dで
254: 2023/04/10(月)11:14:24.37 ID:5uKAPD3k(3/3) AAS
大手で手に入る能力というのが
背景ばっか作ってるとか
キャラクターばっか作るとか
戦闘しか作らないとか
つぶしが効かないので
インディーに必要とされるような総合力はつかないのではないかな
316: 2023/04/10(月)21:56:09.37 ID:wEKORmtD(28/29) AAS
>>308
なわけねぇだろ
少なくともゲーム制作をしたことがあるやつならわかると思うよ
ハッピーサンライズさんがどんだけ真摯にゲーム制作に取り組んでるか
第1話なんてこれだぞ
お前らが初めてゲームエンジンに触れたときのことを思い出すだろ
動画リンク[YouTube]
省1
361: 2023/04/11(火)13:55:10.37 ID:Y2nQF1cL(1) AAS
金かけてCM打てば誰だって10万はいく
430: 2023/04/12(水)22:08:39.37 ID:FI+1BP+r(9/14) AAS
>ノベルゲームで
ノベルゲーム以外で
438: 2023/04/12(水)22:33:55.37 ID:FI+1BP+r(12/14) AAS
ん。なにがいいたいのかわからん428のゲーム性が低いっていうんで
>「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる
それはゲーム性が低いってことゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方
バッドならこの選択肢って動きようがない
サイコロやレベル 道具とか使って提示したんだが、他の水食料のサバイバルノベルゲーとかもあるよ
457: 2023/04/13(木)15:31:13.37 ID:maELkEDP(3/4) AAS
血が罰ってぐらいダサい
タイトルはざっくりきめて完成してから、まじめに決めろ。
途中で内容変わったり、完成したら似たタイトルでてたりするから
497: 2023/04/14(金)21:11:50.37 ID:0c+DgLjs(1) AAS
そもそもフロムがすごいんじゃなくて宮崎がすごいだけだからな
560(1): 2023/04/15(土)15:37:49.37 ID:650vF5+j(9/11) AAS
例えばSteamに出す場合、パブリッシャーの5割にストア利用代(3割))が入ってるって事?
実質パブリッシャーは2割で翻訳、広告、その他もろもろでやってるわけか
586: 2023/04/16(日)06:56:54.37 ID:gebPjSDS(1) AAS
>>578
RPGツクール的な物しか作らないならそうでもないけど
これが2Dアクションになっただけでもトビラってのは結構厄介になってくる
凝ろうと思えばどこまででも凝れるし
629: 2023/04/18(火)08:30:07.37 ID:tV/gUTuP(3/9) AAS
またUnreal Engine信者がアフィ活してんのか…
662(1): 2023/04/19(水)07:41:16.37 ID:VwV5mFAn(1) AAS
Unityスレ逝けや
686: 2023/04/19(水)17:39:30.37 ID:zILZi9NX(4/6) AAS
>>684
数式展開させたら、やたら1/1が出てきて使い物にならなかった。なお無料版
840: 2023/04/23(日)14:19:53.37 ID:dPfMPzVN(18/20) AAS
>>838
先に言い訳したらなんでも許されるとでも思ってんのか!てめーの頭はTUTか!このTUT野郎!ぶっTUTすっぞ!m9(´・ω・`)ドーン!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s