[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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52(1): 2023/04/08(土)01:35:56.36 ID:aqszUheq(3/3) AAS
つか千円ゲームなら収益プラスかはともかく
今のゲームにモンスターボス1,2匹入れて難易度調整して売ればそれでよくないか?
千円のゲーム2025年までかけるほうがおかしいだろ
これなら年末にでもできそうだし
そもそももうこの段階で売れるゲームにするのは不可能だ
221: 2023/04/09(日)22:39:29.36 ID:FE3MZ3P9(3/3) AAS
灰色の未来予想図に完敗しながら、意識は朦朧とし孤独感だけが強くなる夢か臨死かの状態を脱して、
体が言うこと聞いている間に手を最大限動かして、良い作品、良いデザイン、良い実装、良いアイデアを具現化し続けて、地道にブランドと信頼を重ねてゆくしかないよな、結局
灰色の未来よそうず。急がば回れ
303: 2023/04/10(月)21:35:43.36 ID:wEKORmtD(17/29) AAS
>>93
俺もUEは広告屋のイメージが強い
CG Worldとか見ててもUEを使ってくださいみたいな指定よく見る
418(1): 2023/04/12(水)19:39:19.36 ID:53FzlDBo(1/2) AAS
>>415
正解がわかるまでの初見プレイが面白いんでないの?
パズルみたいなもんっていうならそのパズル自体がゲームとして機能してるって事だろうし
525: 2023/04/15(土)10:39:07.36 ID:KnJrsG0X(2/4) AAS
確かにノーベル賞や宝くじは年間100人くらいいるけど
ゲーム制作で一発あてたのはマジで数年に数人だからなあ
まあ地罰の人は当てたといえば当てたんだけどw
531: 2023/04/15(土)11:56:07.36 ID:8rgeIcRz(1) AAS
ノーベル賞取るより難しいことをこのスレの住人が一人でもできるだろうかって考えたら
まあ可能性ほぼゼロだなwww
735: 2023/04/20(木)14:25:27.36 ID:f0Jo7eZD(4/4) AAS
slay the spireみたいな敵のAIだったら難しくないじゃん
960(2): 2023/04/26(水)11:19:10.36 ID:PmuCqN79(4/6) AAS
>>958
>>946は自分で言ってるだろ
「ネタでRPGツクールやんwと言いたいが為に専用スレ探したけど見つからなくて
ここにたどり着いた」
つまり自分のゲーム製作に活かすための参考情報として
ゲーム製作の雑談をしようとしたわけではないということを本人が証明している
これがゲーム製作と関係があるというなら
省2
978(1): 2023/04/26(水)14:28:36.36 ID:uogcFLlk(5/10) AAS
>>975
質問の話はもういいよ
投稿時間的に多分お前見てなかっただろうから
変な難癖付けてすまなかったな
ってか今度は十分見る時間あっただろ
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