[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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98(1): 2023/04/08(土)19:29:16.30 ID:DURLYfap(1/2) AAS
開発ツールが次元をどう計算しててもプレイヤー体験には関係ないんで
遊ぶ人が2D的視点で2D的操作しかできないなら2Dゲームと言ってよいかと
159(1): 2023/04/09(日)12:14:07.30 ID:hy4t+9hS(3/9) AAS
>>144
何かあったのかと思わせる作品って何?
161: 2023/04/09(日)13:24:02.30 ID:RaYKNPTo(8/18) AAS
>>159 わざとボカして言ってるんだから察してやろうよ
329(1): 2023/04/11(火)09:23:36.30 ID:7dVxsvue(2/17) AAS
10万$=1300万、100万$=1億3千万円
個人開発者はどっちも気にしなくて良さそう、利益出てしまってもその分払えばいいだけだからね
348(1): 2023/04/11(火)11:24:45.30 ID:7dVxsvue(10/17) AAS
>>344 いや、賞金目当てのコンテストに応募する個人がそこまでするのかって話だよ
応募作品群を見てみろよ
それより毎回アゲルのよそうよ
473: 2023/04/14(金)07:26:01.30 ID:lvNJEe6B(1/6) AAS
雑談だし、ストーリ作成力も技術なんじゃね
てゆうか、本人きっと武道館満員ライブやってるつもりなんだよ。そっとしておいてやろうぜ
514: 2023/04/15(土)02:31:47.30 ID:f82A5S2C(1) AAS
アンダーテイル作った人は凄いんだね
542: 2023/04/15(土)13:18:12.30 ID:6drMy6uJ(1) AAS
メインタゲが会社チームのエンジンに対して個人初心者が勝手に突撃自爆してるだけですし
628(1): 2023/04/18(火)08:29:22.30 ID:tV/gUTuP(2/9) AAS
>>625
URPで作ったって話してると思うが
てかアセットのモデルなんて簡単にHDRPからURPに変換できるだろ
ビルドインからHDRPも簡単だし
上でも書いてあるとおりUnityの良さは開発者が思い描いたものが実現しやすいということ
なぜスマホやスイッチでできないとUnityの良さがなくなるのか理解できない
639: 2023/04/18(火)11:34:13.30 ID:tV/gUTuP(6/9) AAS
>>636
そうなの?
普通のCPPでもむずいケド…
652: 2023/04/19(水)05:10:15.30 ID:QQtvmK+l(1/8) AAS
ほう、学があるなぁ。
しかし今の時代差別がーとか騒ぎそうである。
775(1): 2023/04/22(土)11:51:30.30 ID:n8y/O3cX(1/8) AAS
>>770
UEも変わらんと思うよ
あとUnityならこの動画に出てるように
「ProjectSetting」→「Editor」→「Enter Play Mode Option」にチェック入れるといいよ
動画リンク[YouTube]
940: 2023/04/25(火)23:51:15.30 ID:PfhS79Ii(10/10) AAS
>>939
ゲーム作りたいやつって色々やって自分でやってみたいって思うと思ってたけどこいつは違うよな
ただ単にゲームやりたいだけじゃんって思う
だから俺はゲームやりたいやつがUnreal Engine、ゲームを作りたいやつがUnityってずっと言ってる
973: 2023/04/26(水)13:41:13.30 ID:uogcFLlk(2/10) AAS
>>970
ヲチガイジがしたウォッチ行為の言い訳に対して自己保身だなんて言ったことはない
そんな感情任せでしかない切り捨てるような言葉を使っても説得力は生まれない
ウォッチ行為が板違いである理由
ウォッチ行為がゲーム製作と関係ないただのお気持ち表明でしかない理由
これを少なくとも自分の言葉で説明出来て初めて説得出来る可能性が生まれる
俺が自己保身って言葉を使ったのは一回あるが
省3
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