[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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43: 2023/04/08(土)00:47:15.22 ID:gT3JGBU0(1/8) AAS
たった1000万で大ヒットゲーム作れると思ってんのか!?俺に10億円よこせ!10億円!最高のVRエロゲ作ってやるよ!m9(´・ω・`)ドーン!
72(1): 2023/04/08(土)08:34:11.22 ID:oC/hoUfx(3/3) AAS
ドーンは書いてる内容がうっすいくせに
ドーンとか効果音つけてるからちぐはぐなんだよな
笑うセールスマンとか関係ねえ
83: 2023/04/08(土)14:37:32.22 ID:aipqeAXq(2/5) AAS
>>22
某著名なシリーズものだけど、拾い物の5年以上前の記事
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
3Dオープンワールドのプロトタイプは2Dだった。テストプレーは300人で1週間同時に実施
300人同時は羨ましいな
339: 2023/04/11(火)10:52:58.22 ID:7dVxsvue(7/17) AAS
>>337
PCスペックは一般人想定して低スペックPCかもしれんし気になるなら検証してみればわかるのでは、
昔UEでパーティクルにアタリ判定の部分をC++で書いて弾幕やってる人もいたな
357: 2023/04/11(火)11:58:19.22 ID:n8s6OEWH(11/11) AAS
外部リンク:gameparade.creators-guild.com
まずUnityしか受賞レベルに達しないというね…
389: 2023/04/12(水)12:23:48.22 ID:EDw5ABay(2/2) AAS
シロナガスは価格も安いし売れ筋だろうな
ちゃんとリアルな消費者マインドをとらえているよ
425: 2023/04/12(水)21:06:11.22 ID:FI+1BP+r(6/14) AAS
>>423
講談社の指示じゃね
体験版の失敗も今となって視聴数増やすネタにしか見えん
444: 2023/04/13(木)00:33:24.22 ID:ySP6g9ZW(1/2) AAS
>>415
チュンの街とか頭使って攻略するノベゲ
484(2): 2023/04/14(金)19:23:51.22 ID:UUXLUQlO(2/4) AAS
>>480 技の見栄えがかっこいいだけでなんのゲームの面白さの説明に繋がってないって事(日本のゲームにありがち)
血罰でいえば「CPU相手に対人格闘ゲーのようなシビアなパリー(方向キーを入れる)によって攻略する駆け引きが熱い!」というようなやつ
製作期間の割に作り込みが甘くて不評だったけど着眼点悪くない。
537(1): 2023/04/15(土)12:41:42.22 ID:KnJrsG0X(3/4) AAS
ゲーム制作に限らず、科学者や小説家が全員ノーベル文学賞を目指してるわけじゃないし、
俳優とかだってアカデミー賞目指してるわけでもないだろうとは思うけど、
でも目標は高くしたほうがいいというのは俺の意識が高すぎるだけかね?
しょうもないB級映画でしょうもない役やってる俳優とか、しょうもないエロゲを作ってるやつ見ると何とも言えない気持ちになる
566: 2023/04/15(土)17:56:33.22 ID:e3oB/CD7(1) AAS
皮算用はミジメになるだけだからやめようね
906(1): 2023/04/24(月)23:53:54.22 ID:UzcfPUqh(22/22) AAS
>>905
知らんがな
937: 2023/04/25(火)23:40:10.22 ID:DYzNK1/7(1/2) AAS
>>921 Xenko Engineじゃないか。まだつづいてたんやな。
AutoDeskのStingreyとHavokのProject Anarchy、AmazonのLanberyard、Siva3d...
Degital Locaが続いていれば・・・
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