[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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2: 2023/04/07(金)17:38:44.17 ID:2S06+d7w(1) AAS
おつ
119: 2023/04/08(土)22:13:59.17 ID:b4byCCiE(16/17) AAS
ブライトメモリーも他のタイタンフォールやダークソウルの盗用アセット使って炎上したもんな
247: 2023/04/10(月)09:49:21.17 ID:lZoIjdgz(1/2) AAS
もしかして桜花(BAKA Bomb)
305: 2023/04/10(月)21:38:32.17 ID:wEKORmtD(19/29) AAS
>>100
ゲーム制作者の俺からしたら1920×1080ドット一つ一つに色つけてるだけにしか見えねぇわ
334(1): 2023/04/11(火)10:02:47.17 ID:I1P8fJ4w(2/2) AAS
>>333
UEでも別に作れるジャンル狭くなってるわけじゃないし
むしろアイディアだけあって
ささっと作りたいならUEにすべき
341: 2023/04/11(火)11:04:37.17 ID:S2GOjX9A(3/3) AAS
UEの基幹システムはメッセージ駆動パターンなんかな
BPを翻訳(インタープリット)するくらいだから、相当ゴテゴテしてそうだな
422: 2023/04/12(水)20:00:07.17 ID:66F8c0WY(6/12) AAS
>>418
みたいなというか、パズルよな
すべてのADV知ってるわけじゃないから濁しただけ
テトリスやぷよぷよみたいに、状況によって解が変化するのがパズル「ゲーム」だけど
463(1): 2023/04/13(木)20:12:20.17 ID:maELkEDP(4/4) AAS
ローグライトゲーの内容をAIノベリストに考えてもらったが小説的だな。
色数とドットは少なく、闇の眷属を倒すため主人公の聖女がランダムに発生する暗いDUNGEONを旅する。主人公は周囲を照らす聖剣でDUNGEON内のゾンビや中にある棺を破壊して奥に進んで行く。制限時間があり最深部にはヴァンパイアが待ち受けている。それを過ぎると強制的に死神が出て次のDUNGEONへ進まざるをえないのだ。
主人公となる聖女は吸血鬼であるヴァンパイアを倒せる唯一の存在なのだが、その強さには上限が設定されている。つまり、強い装備を手に入れれば手に入るほど強くなっていくわけだが、それが裏目に出るときもある。たとえば、序盤で最強の武器を手に入れたとしても、それを終盤まで使い続けることになる。すると、後半になるにつれてだんだんとその武器の強さに耐えられなくなり、やがて壊れてしまうのだ。このジレンマこそが本作最大の魅力といえるだろう。
もちろんただ単に敵を倒してレベルを上げていくだけのゲームではない。プレイヤー自身が考え抜いて行動しなくてはならない場面も多く存在する。そういった意味ではアクションゲームとしての完成度も高いと言える。
744(1): 2023/04/21(金)11:38:42.17 ID:cM3RyVwl(2/2) AAS
>>743
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
967: 2023/04/26(水)12:41:15.17 ID:bSzt9rno(2/2) AAS
とID変えながらDD論で荒らし擁護
985(1): 2023/04/26(水)15:31:31.17 ID:uogcFLlk(7/10) AAS
>>981
お前は俺を追い詰めたいんじゃないのか?
何で頑なにレス抽出結果を晒そうとしないの?
晒せば一発じゃん
誰でも裏取り出来るし捏造も出来ない
検索検索騒いで草生やしながらイキってる前に晒して矛盾突いてみろよ
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