[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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3: 2023/04/07(金)17:50:13.11 ID:qO+xx+t0(1) AAS
えらいっ!
21(1): 2023/04/07(金)19:47:48.11 ID:sf6keetk(1) AAS
ビッグマウスの姿勢で出した作品の評価が、期待されつつも厳しい意見ばかりなのに、意見をしっかり受け止めて生配信もするのはすごいと思った
前までは正直いけすかんと思ってたが尊敬だわ
68(1): 2023/04/08(土)07:19:59.11 ID:YkVNY7eA(1) AAS
ドーンは顔文字とともにNGワードにぶち込んどけばいいよ
277(1): 2023/04/10(月)19:49:29.11 ID:IJayRBgf(1/3) AAS
>>230-232
誰が見ても低能荒らしと分かる書き込みなんだから、触る意味なんて無いだろ
それこそ荒らしに構うやつは荒らし。どうせお前なんだろうけど。
対処する意味があるとしたら、詭弁でちょっと馬鹿なやつを騙そうとするスタンスのだけ
322: 2023/04/11(火)01:18:37.11 ID:2A2V47JV(1) AAS
仕事でC#でコーディングしてよくわからんシステム作ってるけど同じコーディングならゲームのコーディングがいいなあ
でもゲーム会社ってブラックばっかよね
知らんけど
324: 2023/04/11(火)07:16:17.11 ID:7dVxsvue(1/17) AAS
つまり素人が素人がきちんとゲームロジック学ぶなら何も入っていないUnity、見栄えのいいFPS,TPSつくるならテンプレのあるUEということでOK?
出版社がやってるコンテストはUE向きだろうな。
371: 2023/04/11(火)23:25:22.11 ID:7dVxsvue(17/17) AAS
前SteamかDLSITEの購買層の表みたら10代20代にくらべおっさんは圧倒的にゲーム買うの少ないらしいよ
嫁が財布握ってるからかもしれん
買うとしたら独身でアクションが苦手だからゆっくり思考するゲームと推理する
405(1): 2023/04/12(水)15:31:07.11 ID:cIDtmaFp(3/6) AAS
>>403
異論があるなら具体的に指摘すればいいじゃん
↓
大して面白いこと言ってないくせに主張が長い
わざと言ってるの?
数日前に言ったことならまだしも自分が言い出したことの整合性くらい保てよ
聞く耳持ってるフリして装っても結局キチガイ隠せなくなるんじゃ会話にならない
424(1): 2023/04/12(水)20:51:47.11 ID:K0HO5zrZ(1) AAS
>>415
正解を選ぶためじゃなく、読み手を物語に没頭させるために選択肢があるのでは
例えばただ主人公が逃げる話より、プレイヤーが逃げる選択肢を選ぶ事で読み手の緊張感が違う
シナリオでゲーム要素を組み立てていくからゲームブックとかに性質が近いのかも
489: 2023/04/14(金)19:57:05.11 ID:lvNJEe6B(5/6) AAS
〇「ナイツ オブ ザ ラウンド」
503(1): 2023/04/14(金)23:13:07.11 ID:hhVdRws1(3/4) AAS
>>502
スマブラみたいに操作遅延がある同期型なら可能
921(1): 2023/04/25(火)12:19:13.11 ID:PfhS79Ii(5/10) AAS
>>920
ゲームエンジンなんて世界探せばいくらでもある
日本企業シリコンスタジオが作ったOSSゲームエンジン
外部リンク:www.stride3d.net
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