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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
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662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 07:41:16.37 ID:VwV5mFAn Unityスレ逝けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 07:43:04.85 ID:c+gvVdkG >>662 Unityスレでも報告したよ てかUnreal Engineとか他のハイトマップ利用して地形生成する機能あるやつならみんなできるから情報共有 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 08:18:45.53 ID:QQtvmK+l 海外は昔から普通にやってっぞ。 worldBuilderのハイトマップ出してUEで地形作ったり、今だと安くて買いきりのGaeaが有名だろう。 https://quadspinner.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 08:27:18.54 ID:ESlDKSrt へーそんなツールもあるんだ でも3Dじゃなく未だに2Dマンだから無縁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 08:42:50.87 ID:BlmR00qC >>663 マルチすんなボケ Unityユーザー限定の情報をみんなとか言ってる段階でタダの荒らし行為 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 08:44:56.45 ID:c+gvVdkG >>666 限定じゃなくね? UnrealEngineでも使えるって664が書いてあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 08:48:37.81 ID:+EfizD2G そういったエンジン使わん奴には無関係だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 09:13:35.71 ID:QQtvmK+l 2dダンジョンなら絵で描くよりプロシージャルで部屋を作って繋げたほうがいい。 その方が制作でマップを悩まなくていいしプレイヤーが毎回違うプレイできるから小規模でも何度も楽しめる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 10:52:50.33 ID:qTKYGAlX ゲーム内テキストの入力中なんだが NPCのセリフやゲームの説明文を考えるのが こんなに難しいとは思わなかったぜ まじ苦痛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 11:09:25.81 ID:gM/5i9MX そんなあなたにchatGPT http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 12:11:05.13 ID:rEss1nMi >>669 そういう自動生成使うと壁の判定で悩むわ キャラがめりこんで行っちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 12:37:54.74 ID:jvor6tEL みんな壁をぬけられる幽霊設定にしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 12:59:40.42 ID:oNWbs1xw 使うかどうかはゲームの設計次第だろ 計算されたステージでこそのゲームでは使えないし 小規模ならそれこそ導入ツールの調整のほうに手間取る 自分で使ってないから考えが足らなくなってるような業者の宣伝がうぜえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 13:57:02.10 ID:gM/5i9MX >>644 unityはお作法覚えなきゃならんだろ エラーはVSが教えてくれるとはいえ 大文字小文字をかっちり打たないとエラーになるだとか いちいち;で改行しろだとか gameObject とGameObjectが別物の扱いだとかいうややこしいのはBPにはないんだわ 命令も変数宣言もリストから選ぶだけで良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 13:59:57.05 ID:8xcDkOpX ペイントから3D地形データっていうシステム自体は10年前にもみたことある マイナーなインタプリンタ言語でだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 14:02:09.90 ID:gM/5i9MX ifで()と{}わけるだとか ||だとか&&使うこともない 上の人が言ってる通りロジックさえ覚えりゃ即できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 14:16:58.27 ID:DztP4y1C へーブループリントってやつ簡単なのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 14:20:23.93 ID:gM/5i9MX アホみたいに簡単 ノード呼び出して、たとえば変数ピンを引っ張れば そこにつながるタイプの変数だけ光って表示される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 14:30:29.94 ID:gM/5i9MX まあ今となっては unityでエラー出てもchatGPTにぶち込めば全部教えてくれるだろうから 習得が超簡単というBPのメリットも薄くなってる気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 15:29:16.75 ID:QQtvmK+l BPは非プログラマーでも使えるのがメリットだろう。 Switchであったじゃんノードつないでゲーム作るゲーム。遊ぶ人はプログラマーじゃないよね 本来デザイナーやプランナーがBP使ってゲームを作りプログラマーはC++使って環境を整える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 15:33:48.64 ID:DztP4y1C UE触るのに非プログラマーってのはあんまり無いケースだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 16:32:35.84 ID:oPdCEl30 chatGPTってそんなにプログラミングに使えるかな? 色々質問して遊んでるけどわからない人が使える精度ではないね わかる人がいろいろ思い出すのには使えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:17:07.88 ID:DztP4y1C ギリ使えるぐらい 意味があるコード書かせようとするとボロが出る 複雑な計算部分だけやらせたり、既存のコードの修正とかは精度がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:36:43.54 ID:QQtvmK+l >>682 血罰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:39:30.37 ID:zILZi9NX >>684 数式展開させたら、やたら1/1が出てきて使い物にならなかった。なお無料版 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:42:42.73 ID:gM/5i9MX >>683 エラーとコード貼り付けたら原因と修正点を教えてくれるから学習には役に立つだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:43:22.02 ID:c+gvVdkG >>622 何だこのUnity下げレス共は ここにもアフィカスしかいないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:48:47.98 ID:oPdCEl30 >>687 初心者にオススメできるレベルではないね というかプログラムわからないのになんでそんなに自信があるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:52:58.00 ID:zILZi9NX >>687 どんなエラーを言ってるんだろ 大勢が関与する仕様絡みの不具合だったら、ググりゃすぐ解決できるよ、前世紀から しかも自分でググれば最新情報が得られる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:53:43.33 ID:c+gvVdkG >>689 お前がプログラミングわかってないように見えるけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:54:41.95 ID:c+gvVdkG >>690 Unityは情報多いもんな エラーの原因とかググれば誰かがつまずいて解決策提示してるれてるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:55:28.39 ID:nyVEy0gw シナリオのつじつまとかも修正してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:57:28.73 ID:zILZi9NX >>692 そうそうそんな感じだよな ググッて解決策が見つからなければ、余程「新しいもの取り」でない限り、「解決策がないから別の方法を探った方がいい」と結論付けられるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 18:02:53.01 ID:QQtvmK+l >>682 小規模開発なら血罰以外にも 黄昏に眠る町 ジラフとアンニカ 幻想郷萃夜祭 くちなしあんぷる 逆にプログラマーだけだとアセット流用とかで世界観をだしずらいから少ないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 18:09:48.47 ID:oPdCEl30 グラフィックに自信はあるけどプログラムに抵抗ある人がUnreal Engine使うのは確かに理にかなってるね グラフィックもプログラムも自信がなくてUnreal Engineでアセット使ってブループリントでゲームつくるのはかなり厳しいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 19:01:41.48 ID:c+gvVdkG >>695 どれも名前知らないものでワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 19:02:13.86 ID:c+gvVdkG 治罰くらいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 22:17:06.67 ID:dwtTaM7H 声優を起用したいんですが企画書と台本を事務所に送ればいいんですかね? 先人の方アドバイスお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 22:46:39.12 ID:gM/5i9MX >>689,690 と何も知らんエアプやら玄人様は思うじゃん 例えば上のGameObjectエラーなんだが、初心者がどうやってググる? 原因が意外と出ないんだなこれが chatGPTならエラーコードと具体的なコードを一緒に放り込めば一発だけど Destroy(GameObject); 重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態 エラー CS0119 'GameObject' は 種類 です。これは特定のコンテンツでは無効になります Assembly-CSharp C: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 22:50:38.77 ID:o43GPtV1 個人の依頼は相手にされんぞ 無職とは関わりたくないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 23:14:06.98 ID:QQtvmK+l 俺はMOEVOICEを良く使ったなぁ。 劇団の人や声優なんかいて出来上がったら、キャラに魂が入ったというか やっぱ声優ってすごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 23:45:32.31 ID:ANP8nHWq よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 01:00:19.06 ID:8iigqbm+ 鷹の爪団みたいに全員おれの声でいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 01:28:34.90 ID:BrwI+EHn 知識のない人間ってフワフワした具体性ないレスしか出来ないからすぐ化けの皮が剥がれるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 01:28:54.85 ID:g2ktCNP0 >>700 普通にgameObject,GameObject,違いで検索すれば出てくるしC#の勉強しろとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 01:36:37.71 ID:49nA+G6C >>706 なんでエラーの原因がわからない初心者が いきなりそのキーワードでぐぐれると思うのかな もうそれ答え知ってる人間の検索やん つーかさ Qこういうエラーで躓いた A勉強しろ これが君の答えなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 01:40:04.21 ID:g2ktCNP0 >>707 エラーが出たら調べるのが普通では? 逆にBPは調べないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 01:45:09.23 ID:49nA+G6C >>708 何を言ってるんだお前は 初心者が知識ゼロの状態から例のエラーに遭遇したら エラーメッセージをコピペして検索してもすぐには答えが出ないが chatGPTなら答えはすぐ出る イコールchatGPTは学習には効率的に使えるってだけの話だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 02:10:15.69 ID:tjrMdxLc たしかにgameObjectのエラーは上のコードを色々コピペしてググってみても解決策出て来ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 02:14:06.06 ID:VDg6LF5w Unity、チュートリアルかじったくらいだけど アメリカYahooで「unity CS0119 'GameObject'」で検索しても解決せんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 02:14:24.01 ID:VDg6LF5w Unity、チュートリアルかじったくらいだけど アメリカYahooで「unity CS0119 'GameObject'」で検索しても解決せんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 02:22:02.91 ID:tjrMdxLc それで見つかるか知らんけど どちらにせよググればすぐ解決できるレベルではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 02:51:39.92 ID:j96XN/uz gameObject,GameObject,違い エラー文の意味が分からない初心者がこんな検索できるわけないし unity触った事すらない奴がレスを参考に必死に検索して反論してるようにしか見えないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 03:00:50.92 ID:f0Jo7eZD Unityの素養は、それらをあっさり乗り越えるかじゃね。C#とあんま関係ないもの。それとGetComponentとかしなくても他のゲームエンジンでは直接いじれたりするから仕様をめんどくさいと思うかどうかだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 03:23:11.13 ID:5MZZSfzW >>700 それはゲーム制作初心者とか関係なく 思考能力が欠落してるだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 03:40:23.96 ID:j96XN/uz >>715 これに関しては大文字小文字ルールが存在するってだけの話で unityの素養とか言う話でもないがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 05:05:44.10 ID:LkjK2a1E どうせ料金かかるなら、手ごろな書籍買って正攻法のほうがかえって早い気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 05:15:54.07 ID:VXXfpvdp 使えるものは全部使えばよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/20(木) 06:00:11.05 ID:Ky5RTRYY Unityで上べだけじゃなくて詳細な仕様やTips載ってる良書ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 06:50:52.73 ID:f0Jo7eZD 他のエンジン使ってるけどUdemyの将棋作るUnityの講座は思考の考え方やC#基礎〜応用まで解説あって大変参考になったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 06:57:52.27 ID:f0Jo7eZD 今見たら57人しか受講してないや。unity民ボード系興味ないのか ハイコストの3Dゲームに比べは狙い目と思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 07:50:02.42 ID:lme0E7uI >>699 まず自分や知人の声で録った仮音声入れた完成品を作りましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 08:05:35.10 ID:TVRI0qwD 100DLくらいしかされないのに何ヶ月もかかって作るとか無駄だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 08:22:40.35 ID:qE+u+TT9 いやいやそこは大事でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 12:01:28.31 ID:Tvxc6JeG unity何もわからん状態から罵倒とグーグルだけを武器にレスバは流石に無理やて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 12:21:06.10 ID:3AxBHkl7 Unityで非対称型カードゲーム作ってみたい でもAI作るの大変だしルール通り動くようにするの面倒なのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 12:37:23.68 ID:lC2u0IHx 実際にカード印刷してプレイ希望の人がきたら発送したほうが簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 12:41:24.80 ID:3AxBHkl7 >>728 だよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 12:47:49.31 ID:lPET4Xtw AI面倒て 一人用ゲームならパズル以外全部必要だろ 対戦専用ゲーなんて、最初から固定ファンついてない限り見向きもされない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 12:49:48.71 ID:MXMRIQ3v >>730 非対称型言うてるやんけ PvEのスタイルだよ アクション系とかRPG、シューティング系のAIは簡単だけど カードゲームのAIはそれらとは難易度が段違いだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 13:54:57.38 ID:g2ktCNP0 >>717 これ てか一般的にクラスが大文字でインスタンスが小文字って普通だと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 13:56:04.82 ID:g2ktCNP0 >>720 Unityバイブルってやつがそう 現役プロ30人くらいが1人1人コンテンツを紹介してる 初心者向きでは全く無いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 13:58:47.31 ID:g2ktCNP0 >>731 俺もそう思う 人間ですら遊戯王のルール完全に理解してゲームできてるやつなんておらんだろうにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 14:25:27.36 ID:f0Jo7eZD slay the spireみたいな敵のAIだったら難しくないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 14:30:48.76 ID:g2ktCNP0 そういえば遊戯王マスターデュエルはUnityだな https://www.4gamer.net/games/585/G058543/20221026107/ https://youtu.be/rk80_2FgJCA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/20(木) 14:47:14.89 ID:Ky5RTRYY >>731 そんなんルールによるとしか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/20(木) 14:48:15.46 ID:Ky5RTRYY >>733 >>721 いいねありがとう ちょっと調べてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 15:54:59.88 ID:wWTci+Pr 遊戯王みたいなルールなら、カードや組み合わせに優先点をつけたりする RPGのヘイトシステムとポーカーBOTを合わせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 00:04:45.48 ID:sz91fRJQ スレスパのはAIとすら言わなくない?ほぼルーチンに少々のランダムだよあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 08:16:49.13 ID:Sutu6Ebg Unreal Engineの陣営ってアフィカス多いよな アイツラのせいでUnreal Engineアンチになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 11:31:46.35 ID:cM3RyVwl 今日も元気だ暴飲暴食!スシローで豪遊してきた! すし桶!ビール350㍑!これでたったの3980円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/NRR3AX5.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/742
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