[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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660: 2023/04/19(水)07:28 ID:zILZi9NX(3/6) AAS
旧字体になっちまった
「夏目漱石 素人と黒人」
661(1): 2023/04/19(水)07:39 ID:c+gvVdkG(1/8) AAS
UnityのTerrainToolsでペイントツールで書いた地形を3D地形にしてみたの図
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
ペイントで書いたpng画像にまだ高さ情報とか入れてないけどこれエディター上でシコシコ戦わなくても済むのでいいよ
多分今後このやり方が主流になるだろうね
もちろん取り込んだあとに修正も余裕
662(1): 2023/04/19(水)07:41 ID:VwV5mFAn(1) AAS
Unityスレ逝けや
663(1): 2023/04/19(水)07:43 ID:c+gvVdkG(2/8) AAS
>>662
Unityスレでも報告したよ
てかUnreal Engineとか他のハイトマップ利用して地形生成する機能あるやつならみんなできるから情報共有
664: 2023/04/19(水)08:18 ID:QQtvmK+l(3/8) AAS
海外は昔から普通にやってっぞ。
worldBuilderのハイトマップ出してUEで地形作ったり、今だと安くて買いきりのGaeaが有名だろう。
外部リンク:quadspinner.com
665: 2023/04/19(水)08:27 ID:ESlDKSrt(1) AAS
へーそんなツールもあるんだ
でも3Dじゃなく未だに2Dマンだから無縁
666(1): 2023/04/19(水)08:42 ID:BlmR00qC(1) AAS
>>663
マルチすんなボケ
Unityユーザー限定の情報をみんなとか言ってる段階でタダの荒らし行為
667: 2023/04/19(水)08:44 ID:c+gvVdkG(3/8) AAS
>>666
限定じゃなくね?
UnrealEngineでも使えるって664が書いてあるけど
668: 2023/04/19(水)08:48 ID:+EfizD2G(1) AAS
そういったエンジン使わん奴には無関係だわな
669(1): 2023/04/19(水)09:13 ID:QQtvmK+l(4/8) AAS
2dダンジョンなら絵で描くよりプロシージャルで部屋を作って繋げたほうがいい。
その方が制作でマップを悩まなくていいしプレイヤーが毎回違うプレイできるから小規模でも何度も楽しめる
670: 2023/04/19(水)10:52 ID:qTKYGAlX(1) AAS
ゲーム内テキストの入力中なんだが
NPCのセリフやゲームの説明文を考えるのが
こんなに難しいとは思わなかったぜ
まじ苦痛
671: 2023/04/19(水)11:09 ID:gM/5i9MX(1/7) AAS
そんなあなたにchatGPT
672: 2023/04/19(水)12:11 ID:rEss1nMi(1) AAS
>>669
そういう自動生成使うと壁の判定で悩むわ
キャラがめりこんで行っちゃう
673: 2023/04/19(水)12:37 ID:jvor6tEL(1) AAS
みんな壁をぬけられる幽霊設定にしましょう
674: 2023/04/19(水)12:59 ID:oNWbs1xw(1) AAS
使うかどうかはゲームの設計次第だろ
計算されたステージでこそのゲームでは使えないし
小規模ならそれこそ導入ツールの調整のほうに手間取る
自分で使ってないから考えが足らなくなってるような業者の宣伝がうぜえ
675: 2023/04/19(水)13:57 ID:gM/5i9MX(2/7) AAS
>>644
unityはお作法覚えなきゃならんだろ
エラーはVSが教えてくれるとはいえ
大文字小文字をかっちり打たないとエラーになるだとか
いちいち;で改行しろだとか
gameObject とGameObjectが別物の扱いだとかいうややこしいのはBPにはないんだわ
命令も変数宣言もリストから選ぶだけで良い
676: 2023/04/19(水)13:59 ID:8xcDkOpX(1) AAS
ペイントから3D地形データっていうシステム自体は10年前にもみたことある
マイナーなインタプリンタ言語でだけど
677: 2023/04/19(水)14:02 ID:gM/5i9MX(3/7) AAS
ifで()と{}わけるだとか
||だとか&&使うこともない
上の人が言ってる通りロジックさえ覚えりゃ即できる
678: 2023/04/19(水)14:16 ID:DztP4y1C(1/3) AAS
へーブループリントってやつ簡単なのね
679: 2023/04/19(水)14:20 ID:gM/5i9MX(4/7) AAS
アホみたいに簡単
ノード呼び出して、たとえば変数ピンを引っ張れば
そこにつながるタイプの変数だけ光って表示される
680: 2023/04/19(水)14:30 ID:gM/5i9MX(5/7) AAS
まあ今となっては
unityでエラー出てもchatGPTにぶち込めば全部教えてくれるだろうから
習得が超簡単というBPのメリットも薄くなってる気がするが
681: 2023/04/19(水)15:29 ID:QQtvmK+l(5/8) AAS
BPは非プログラマーでも使えるのがメリットだろう。
Switchであったじゃんノードつないでゲーム作るゲーム。遊ぶ人はプログラマーじゃないよね
本来デザイナーやプランナーがBP使ってゲームを作りプログラマーはC++使って環境を整える
682(2): 2023/04/19(水)15:33 ID:DztP4y1C(2/3) AAS
UE触るのに非プログラマーってのはあんまり無いケースだと思うけど
683(1): 2023/04/19(水)16:32 ID:oPdCEl30(1/3) AAS
chatGPTってそんなにプログラミングに使えるかな?
色々質問して遊んでるけどわからない人が使える精度ではないね
わかる人がいろいろ思い出すのには使えるけど
684(1): 2023/04/19(水)17:17 ID:DztP4y1C(3/3) AAS
ギリ使えるぐらい
意味があるコード書かせようとするとボロが出る
複雑な計算部分だけやらせたり、既存のコードの修正とかは精度がいい
685: 2023/04/19(水)17:36 ID:QQtvmK+l(6/8) AAS
>>682 血罰
686: 2023/04/19(水)17:39 ID:zILZi9NX(4/6) AAS
>>684
数式展開させたら、やたら1/1が出てきて使い物にならなかった。なお無料版
687(2): 2023/04/19(水)17:42 ID:gM/5i9MX(6/7) AAS
>>683
エラーとコード貼り付けたら原因と修正点を教えてくれるから学習には役に立つだろ
688: 2023/04/19(水)17:43 ID:c+gvVdkG(4/8) AAS
>>622
何だこのUnity下げレス共は
ここにもアフィカスしかいないのか?
689(2): 2023/04/19(水)17:48 ID:oPdCEl30(2/3) AAS
>>687
初心者にオススメできるレベルではないね
というかプログラムわからないのになんでそんなに自信があるんだよw
690(2): 2023/04/19(水)17:52 ID:zILZi9NX(5/6) AAS
>>687
どんなエラーを言ってるんだろ
大勢が関与する仕様絡みの不具合だったら、ググりゃすぐ解決できるよ、前世紀から
しかも自分でググれば最新情報が得られる
691: 2023/04/19(水)17:53 ID:c+gvVdkG(5/8) AAS
>>689
お前がプログラミングわかってないように見えるけど…
692(1): 2023/04/19(水)17:54 ID:c+gvVdkG(6/8) AAS
>>690
Unityは情報多いもんな
エラーの原因とかググれば誰かがつまずいて解決策提示してるれてるよな
693: 2023/04/19(水)17:55 ID:nyVEy0gw(1) AAS
シナリオのつじつまとかも修正してくれ
694: 2023/04/19(水)17:57 ID:zILZi9NX(6/6) AAS
>>692
そうそうそんな感じだよな
ググッて解決策が見つからなければ、余程「新しいもの取り」でない限り、「解決策がないから別の方法を探った方がいい」と結論付けられるw
695(1): 2023/04/19(水)18:02 ID:QQtvmK+l(7/8) AAS
>>682
小規模開発なら血罰以外にも 黄昏に眠る町 ジラフとアンニカ 幻想郷萃夜祭 くちなしあんぷる
逆にプログラマーだけだとアセット流用とかで世界観をだしずらいから少ないのでは
696: 2023/04/19(水)18:09 ID:oPdCEl30(3/3) AAS
グラフィックに自信はあるけどプログラムに抵抗ある人がUnreal Engine使うのは確かに理にかなってるね
グラフィックもプログラムも自信がなくてUnreal Engineでアセット使ってブループリントでゲームつくるのはかなり厳しいし
697: 2023/04/19(水)19:01 ID:c+gvVdkG(7/8) AAS
>>695
どれも名前知らないものでワロタ
698: 2023/04/19(水)19:02 ID:c+gvVdkG(8/8) AAS
治罰くらいだね
699(1): 2023/04/19(水)22:17 ID:dwtTaM7H(1) AAS
声優を起用したいんですが企画書と台本を事務所に送ればいいんですかね?
先人の方アドバイスお願いします
700(2): 2023/04/19(水)22:46 ID:gM/5i9MX(7/7) AAS
>>689,690
と何も知らんエアプやら玄人様は思うじゃん
例えば上のGameObjectエラーなんだが、初心者がどうやってググる?
原因が意外と出ないんだなこれが
chatGPTならエラーコードと具体的なコードを一緒に放り込めば一発だけど
Destroy(GameObject);
重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態
省1
701: 2023/04/19(水)22:50 ID:o43GPtV1(1) AAS
個人の依頼は相手にされんぞ
無職とは関わりたくないだろ
702: 2023/04/19(水)23:14 ID:QQtvmK+l(8/8) AAS
俺はMOEVOICEを良く使ったなぁ。
劇団の人や声優なんかいて出来上がったら、キャラに魂が入ったというか
やっぱ声優ってすごいね
703: 2023/04/19(水)23:45 ID:ANP8nHWq(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
704: 2023/04/20(木)01:00 ID:8iigqbm+(1) AAS
鷹の爪団みたいに全員おれの声でいいじゃん
705: 2023/04/20(木)01:28 ID:BrwI+EHn(1) AAS
知識のない人間ってフワフワした具体性ないレスしか出来ないからすぐ化けの皮が剥がれるんだよな
706(1): 2023/04/20(木)01:28 ID:g2ktCNP0(1/6) AAS
>>700
普通にgameObject,GameObject,違いで検索すれば出てくるしC#の勉強しろとしか
707(1): 2023/04/20(木)01:36 ID:49nA+G6C(1/2) AAS
>>706
なんでエラーの原因がわからない初心者が
いきなりそのキーワードでぐぐれると思うのかな
もうそれ答え知ってる人間の検索やん
つーかさ
Qこういうエラーで躓いた
A勉強しろ
省1
708(1): 2023/04/20(木)01:40 ID:g2ktCNP0(2/6) AAS
>>707
エラーが出たら調べるのが普通では?
逆にBPは調べないのか?
709: 2023/04/20(木)01:45 ID:49nA+G6C(2/2) AAS
>>708
何を言ってるんだお前は
初心者が知識ゼロの状態から例のエラーに遭遇したら
エラーメッセージをコピペして検索してもすぐには答えが出ないが
chatGPTなら答えはすぐ出る
イコールchatGPTは学習には効率的に使えるってだけの話だが
710: 2023/04/20(木)02:10 ID:tjrMdxLc(1/2) AAS
たしかにgameObjectのエラーは上のコードを色々コピペしてググってみても解決策出て来ないな
711: 2023/04/20(木)02:14 ID:VDg6LF5w(1/2) AAS
Unity、チュートリアルかじったくらいだけど
アメリカYahooで「unity CS0119 'GameObject'」で検索しても解決せんの
712: 2023/04/20(木)02:14 ID:VDg6LF5w(2/2) AAS
Unity、チュートリアルかじったくらいだけど
アメリカYahooで「unity CS0119 'GameObject'」で検索しても解決せんの?
713: 2023/04/20(木)02:22 ID:tjrMdxLc(2/2) AAS
それで見つかるか知らんけど
どちらにせよググればすぐ解決できるレベルではないな
714: 2023/04/20(木)02:51 ID:j96XN/uz(1/2) AAS
gameObject,GameObject,違い
エラー文の意味が分からない初心者がこんな検索できるわけないし
unity触った事すらない奴がレスを参考に必死に検索して反論してるようにしか見えないんだよな
715(1): 2023/04/20(木)03:00 ID:f0Jo7eZD(1/4) AAS
Unityの素養は、それらをあっさり乗り越えるかじゃね。C#とあんま関係ないもの。それとGetComponentとかしなくても他のゲームエンジンでは直接いじれたりするから仕様をめんどくさいと思うかどうかだよね
716: 2023/04/20(木)03:23 ID:5MZZSfzW(1) AAS
>>700
それはゲーム制作初心者とか関係なく
思考能力が欠落してるだけだな
717(1): 2023/04/20(木)03:40 ID:j96XN/uz(2/2) AAS
>>715
これに関しては大文字小文字ルールが存在するってだけの話で
unityの素養とか言う話でもないがな
718: 2023/04/20(木)05:05 ID:LkjK2a1E(1) AAS
どうせ料金かかるなら、手ごろな書籍買って正攻法のほうがかえって早い気もする
719: 2023/04/20(木)05:15 ID:VXXfpvdp(1) AAS
使えるものは全部使えばよくない?
720(1): 2023/04/20(木)06:00 ID:Ky5RTRYY(1/3) AAS
Unityで上べだけじゃなくて詳細な仕様やTips載ってる良書ってある?
721(1): 2023/04/20(木)06:50 ID:f0Jo7eZD(2/4) AAS
他のエンジン使ってるけどUdemyの将棋作るUnityの講座は思考の考え方やC#基礎〜応用まで解説あって大変参考になったよ
722: 2023/04/20(木)06:57 ID:f0Jo7eZD(3/4) AAS
今見たら57人しか受講してないや。unity民ボード系興味ないのか
ハイコストの3Dゲームに比べは狙い目と思うのだが
723: 2023/04/20(木)07:50 ID:lme0E7uI(1) AAS
>>699
まず自分や知人の声で録った仮音声入れた完成品を作りましょう
724: 2023/04/20(木)08:05 ID:TVRI0qwD(1) AAS
100DLくらいしかされないのに何ヶ月もかかって作るとか無駄だよな
725: 2023/04/20(木)08:22 ID:qE+u+TT9(1) AAS
いやいやそこは大事でしょ
726: 2023/04/20(木)12:01 ID:Tvxc6JeG(1) AAS
unity何もわからん状態から罵倒とグーグルだけを武器にレスバは流石に無理やて
727: 2023/04/20(木)12:21 ID:3AxBHkl7(1/2) AAS
Unityで非対称型カードゲーム作ってみたい
でもAI作るの大変だしルール通り動くようにするの面倒なのよね
728(1): 2023/04/20(木)12:37 ID:lC2u0IHx(1) AAS
実際にカード印刷してプレイ希望の人がきたら発送したほうが簡単
729: 2023/04/20(木)12:41 ID:3AxBHkl7(2/2) AAS
>>728
だよなー
730(1): 2023/04/20(木)12:47 ID:lPET4Xtw(1) AAS
AI面倒て
一人用ゲームならパズル以外全部必要だろ
対戦専用ゲーなんて、最初から固定ファンついてない限り見向きもされない
731(2): 2023/04/20(木)12:49 ID:MXMRIQ3v(1) AAS
>>730
非対称型言うてるやんけ
PvEのスタイルだよ
アクション系とかRPG、シューティング系のAIは簡単だけど
カードゲームのAIはそれらとは難易度が段違いだと思うけど
732: 2023/04/20(木)13:54 ID:g2ktCNP0(3/6) AAS
>>717
これ
てか一般的にクラスが大文字でインスタンスが小文字って普通だと思うけどね
733(1): 2023/04/20(木)13:56 ID:g2ktCNP0(4/6) AAS
>>720
Unityバイブルってやつがそう
現役プロ30人くらいが1人1人コンテンツを紹介してる
初心者向きでは全く無いけどね
734: 2023/04/20(木)13:58 ID:g2ktCNP0(5/6) AAS
>>731
俺もそう思う
人間ですら遊戯王のルール完全に理解してゲームできてるやつなんておらんだろうにな
735: 2023/04/20(木)14:25 ID:f0Jo7eZD(4/4) AAS
slay the spireみたいな敵のAIだったら難しくないじゃん
736: 2023/04/20(木)14:30 ID:g2ktCNP0(6/6) AAS
そういえば遊戯王マスターデュエルはUnityだな
外部リンク:www.4gamer.net
動画リンク[YouTube]
737: 2023/04/20(木)14:47 ID:Ky5RTRYY(2/3) AAS
>>731
そんなんルールによるとしか…
738: 2023/04/20(木)14:48 ID:Ky5RTRYY(3/3) AAS
>>733 >>721
いいねありがとう
ちょっと調べてみるわ
739: 2023/04/20(木)15:54 ID:wWTci+Pr(1) AAS
遊戯王みたいなルールなら、カードや組み合わせに優先点をつけたりする
RPGのヘイトシステムとポーカーBOTを合わせる
740: 2023/04/21(金)00:04 ID:sz91fRJQ(1) AAS
スレスパのはAIとすら言わなくない?ほぼルーチンに少々のランダムだよあれ
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