[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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46: 2023/04/08(土)00:56 ID:amyIiJKc(1) AAS
>>38
小保方さん?
47(3): 2023/04/08(土)00:56 ID:aqszUheq(2/3) AAS
そもそも千円でかえる規模のゲームに目標変わってるから地罰っていう名前残す以外別ゲー
48: 2023/04/08(土)00:59 ID:rGttfPUb(1) AAS
佐村河内じゃね?
49: 2023/04/08(土)00:59 ID:IsO7MO1I(1/6) AAS
>>47
目標下げすぎだろw
オリンピックから地区予選くらいのギャップすぎるわwww
50: 2023/04/08(土)01:04 ID:S3R7+VVB(1) AAS
姉歯ってのもあったな
51: 2023/04/08(土)01:18 ID:gT3JGBU0(2/8) AAS
姉歯さんは限られた予算でよくあんだけ耐久性の有る建築できたよなぁ!建築士のカガミだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
52(1): 2023/04/08(土)01:35 ID:aqszUheq(3/3) AAS
つか千円ゲームなら収益プラスかはともかく
今のゲームにモンスターボス1,2匹入れて難易度調整して売ればそれでよくないか?
千円のゲーム2025年までかけるほうがおかしいだろ
これなら年末にでもできそうだし
そもそももうこの段階で売れるゲームにするのは不可能だ
53: 2023/04/08(土)01:37 ID:EPnK+cHK(1) AAS
姉は一級建築士
54: 2023/04/08(土)01:43 ID:KLTj3r+L(1) AAS
アホノミクスとかいう売国行為もあったな
55: 2023/04/08(土)01:47 ID:gT3JGBU0(3/8) AAS
出版社ランキング
1位 講談社: 1204億円
2位 集英社:1164億円
3位 KADOKAWA:1139億円
4位 小学館:970億円
5位 ゼンリン:527億円
6位 日経BP:368億円
省4
56(1): 2023/04/08(土)01:55 ID:gT3JGBU0(4/8) AAS
ゲームソフト業界ランキング
1位 ソニー: 2.7兆円
2位 任天堂: 1.7兆円
3位 バンダイナムコ: 8892億円
4位 スクウェア・エニックス: 3652億円
5位 セガサミーHD: 3209億円
6位 コナミ: 2995億円
省5
57: 2023/04/08(土)02:00 ID:Mti4PgrY(1/2) AAS
当時集英社もインディーのバックアップはじめたてでアセットの存在なんてよく知らんから動いてるもの見てこれは逸材だなんて思ったんじゃねえかなぁ
口がうまいみたいだから営業に向いていると思う
58: 2023/04/08(土)02:02 ID:Mti4PgrY(2/2) AAS
すまん講談社か
59(1): 2023/04/08(土)04:22 ID:JOe833D+(1/4) AAS
みんなリアリティショー好きね
60: 2023/04/08(土)04:28 ID:b4byCCiE(2/17) AAS
講談社が傾いた時に進撃で持ち直したと何かの対談で読んだことある。講談社は先行投資かもしれんが発売するまで支援するつもりなんだろうね
61: 2023/04/08(土)04:54 ID:6mOsLD/f(1) AAS
>>47
中身大幅に変えるってことは、作者の頭の中にあったはずの「世界一おもしろいARPG」のビジョンが間違っていたか、
元々なかったのかって話になるんだが、講談社はそれでもなお支援続投するんだな
62(1): 2023/04/08(土)05:03 ID:b4byCCiE(3/17) AAS
>>56 ちょっと待て コナミがカプコン寄り上なんて、ゴタゴタ後近年なんかゲームヒットしたっけ
63: 2023/04/08(土)05:33 ID:gT3JGBU0(5/8) AAS
>>62
カプコンこそモンハン以降のヒット作知らぬ!コナミもヒット作知らんけど多分パチンコで儲けてるんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
64(1): 2023/04/08(土)06:15 ID:oC/hoUfx(1/3) AAS
ドーン!!
とかいうやつなの
自分の発言が相手に驚きを与えていることを表現しているのかと思うけど
それはあんたの重い次第ではなく
相手の受け取り方次第なんだよね
それをドーンとかいって無理やり感情を押し付けてるみたいで
すごいあんたの意図と受け取り方にギャップがある
65(1): 2023/04/08(土)06:16 ID:oC/hoUfx(2/3) AAS
ドーン!!
とかいうやつなんなの
自分の発言が相手に驚きを与えていることを表現しているのかと思うけど
それはあんたの思い次第ではなく
相手の受け取り方次第なんだよね
それをドーンとかいって無理やり感情を押し付けてるみたいで
すごいあんたの意図と受け取り方にギャップがある
66: 2023/04/08(土)06:27 ID:b4byCCiE(4/17) AAS
重要な事なので二度いいました。はい、ここ試験に出るからメモ取るの忘れずに
67: 2023/04/08(土)06:37 ID:gT3JGBU0(6/8) AAS
AA省
68(1): 2023/04/08(土)07:19 ID:YkVNY7eA(1) AAS
ドーンは顔文字とともにNGワードにぶち込んどけばいいよ
69(1): 2023/04/08(土)07:34 ID:b4byCCiE(5/17) AAS
ワナビー2048が過去に使ってた顔文字だろ。構うな
70: 2023/04/08(土)07:44 ID:gT3JGBU0(7/8) AAS
>>68-69
お前らもうすぐ癌で死ぬよ!m9(´・ω・`)ドーン!
71: 2023/04/08(土)08:17 ID:e+deSKpr(1) AAS
ワナビー出禁マンが不在なのをいいことに図に乗ってやがんな
72(1): 2023/04/08(土)08:34 ID:oC/hoUfx(3/3) AAS
ドーンは書いてる内容がうっすいくせに
ドーンとか効果音つけてるからちぐはぐなんだよな
笑うセールスマンとか関係ねえ
73: 2023/04/08(土)09:22 ID:gT3JGBU0(8/8) AAS
おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>72
74(1): 2023/04/08(土)09:28 ID:JOe833D+(2/4) AAS
クリッカブルマップ系のADV作りたい
宴ってそっちの機能強いのかな?
75: 2023/04/08(土)09:30 ID:pFT5P8lh(1) AAS
ドーン!って山上かよ
売国奴の元首相を暗殺してるつもりなん?
76: 2023/04/08(土)09:58 ID:b4byCCiE(6/17) AAS
>>74 宴3よりティラノビルダーの方がよくね
77: 2023/04/08(土)10:16 ID:Iztetvge(1) AAS
粘着度合いからして出禁マンはヲチガイジに転生したと思うね
ウォッチ対象がワナビじゃなくなったからワナビ叩きしなくなったんだろう
78: 2023/04/08(土)10:43 ID:b4byCCiE(7/17) AAS
しばらく来てなかったから知らんけどワナビーともう一人の2大荒らしの野球なんとかも転生してるんかな。
79(1): 2023/04/08(土)11:44 ID:aipqeAXq(1/5) AAS
Unrealエンジンゆうても、成果物としてはDOOMやマラソンやアローンインザダークといったFPS・TPPの原型を延々と焼き直して厚化粧してるだけだよな
日本がDQ2の厚化粧をし続けている様にw
プレイヤーのゲーム体験にどんな違いがあるというのか。ゲーム性はむしろ劣化してるまであるんじゃね
80: 2023/04/08(土)12:39 ID:AevYyin0(1) AAS
ゲーム業界のSTAPエンジンてw
81(2): 2023/04/08(土)14:17 ID:A92OvHkv(1/3) AAS
UEとUnityはちゃんとした作りこまれたエンジンだぞ
ただ前々から続くPCのスペックの向上でよりリアルなものに進化しているだけ
特にアセットがすごい
だからそれに頼るのが多くて似たようなゲームが大量に出てくるだろうよ
ついでにここは前々から開発とは関係ないのが出入りしているからな
82(1): 2023/04/08(土)14:24 ID:IsO7MO1I(2/6) AAS
まあ傾向としてUEはジェネリックTPSFPSが多い印象あるのはわかる
Unityは玉石混交って感じ
83: 2023/04/08(土)14:37 ID:aipqeAXq(2/5) AAS
>>22
某著名なシリーズものだけど、拾い物の5年以上前の記事
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
3Dオープンワールドのプロトタイプは2Dだった。テストプレーは300人で1週間同時に実施
300人同時は羨ましいな
84: 2023/04/08(土)15:16 ID:FzNEufsd(1) AAS
>>81
> ここは前々から開発とは関係ないのが出入りしている
それこそまさに”雑談”なんじゃないのか?
85: 2023/04/08(土)15:24 ID:EbVBq22z(1/2) AAS
リアルって言葉簡単に使うやつ嫌い
誰も彼もがリアル系目指してると思うなよ?
機能が増えてリアル系"''''も""やりやすくなってるだけであって狙って使わなきゃリアルにはならないし
86: 2023/04/08(土)15:25 ID:EbVBq22z(2/2) AAS
リアルをめざしたゲームならいいんだけど
ただリアルが欲しいならPCぶっ壊して外出て
87: 2023/04/08(土)15:25 ID:A92OvHkv(2/3) AAS
UEのすごいのはある程度作りこめるキャラなんだよ
マジで何も言わないと実写だからな
それをこれからインディーが活用できるわけだ
88(1): 2023/04/08(土)15:27 ID:A92OvHkv(3/3) AAS
まあ一度UEを試してみよう
リアルとか言う言葉に騙されたと思って触ってみろ
89(1): 2023/04/08(土)15:33 ID:ktqSBTQs(1) AAS
ぼくは3Dゲーム作るより2Dゲーム作りたいのでUnityでいいです
90: 2023/04/08(土)16:54 ID:8Jz8Ifz6(1) AAS
イミフ
91: 2023/04/08(土)17:51 ID:KXJ3Bidp(1/2) AAS
意味が伝わるかはわからんけど、Unityのゲームは全部3Dゲームだしな
92: 2023/04/08(土)18:20 ID:b4byCCiE(8/17) AAS
2DゲームならGMが一番作りやすかった
gamemakerstudio2>Godot>Unity>UE
でもまぁUnityはアセットが便利だから
93(2): 2023/04/08(土)18:22 ID:33B/mFDV(1/4) AAS
やたらUE宣伝してるのはシナ人か
テンセントって時点で選択に入らない
94: 2023/04/08(土)18:27 ID:WM9TGlKl(1) AAS
え?わからんの?
Unityは3Dだけど視点をxy軸のみの移動でz軸固定しとけば実質2Dゲームやんけ
なんかおかしいこと言ったか?
95(1): 2023/04/08(土)18:53 ID:b4byCCiE(9/17) AAS
その理論だとほとんどの動画編集ソフトや2Dアニメーションツールも奥行きがあるから3Dソフトってことか
96: 2023/04/08(土)19:14 ID:CZW2N5eS(1/2) AAS
フォトショップもレイヤーの階層をZ軸と考えれば3Dね
97: 2023/04/08(土)19:16 ID:b4byCCiE(10/17) AAS
ほらよ
普段奥行き固定している2Dソフト MOHO,HARMONY...
動画リンク[YouTube]
普段動画編集(2D)するけど奥行きあるソフト AE,HITFILM...
動画リンク[YouTube]
98(1): 2023/04/08(土)19:29 ID:DURLYfap(1/2) AAS
開発ツールが次元をどう計算しててもプレイヤー体験には関係ないんで
遊ぶ人が2D的視点で2D的操作しかできないなら2Dゲームと言ってよいかと
99: 2023/04/08(土)19:35 ID:33B/mFDV(2/4) AAS
ここは作る側の板なんで
100(1): 2023/04/08(土)19:38 ID:KXJ3Bidp(2/2) AAS
まぁ、AI絵も客から見たら実質手描き絵と変わらないし
同じ手描きイラスト扱いで良いよねって考えたらその通りだな
101: 2023/04/08(土)19:39 ID:b4byCCiE(11/17) AAS
>>98 なるほど。
OriもhollowKnightも背景はパララクスで視点は3D(空間)だけど、操作(プレイ感)が2D感が2DゲームということでOK?
ダブルドラゴン的なベルト型は?処理2Dだけどプレイ感は3D
3Dで作っている人もいるよね
102: 2023/04/08(土)19:43 ID:b4byCCiE(12/17) AAS
結局素材で決まるような気がする
103: 2023/04/08(土)19:46 ID:DURLYfap(2/2) AAS
せやなほぼ見た目の話でしかない
104: 2023/04/08(土)19:51 ID:b4byCCiE(13/17) AAS
>>59
>みんなリアリティショー好きね
演出がうまいんだよ。自分で反省会のきりぬき動画つくったり。
日曜に講談社との話し合いの顛末を配信したり
開発視点なら「そんな暇あるならゲーム改善しろ」っていう
105: 2023/04/08(土)20:11 ID:9opUGhGu(1) AAS
この界隈「一本完成もさせたことがないのに大口叩いたり製作論語るやつ」は大体ハブられるんでいいこと一つもない
ビッグマウスで名前だけは売れたけどゲームも売れると思わん方がいいと思うなあ
106(4): 2023/04/08(土)20:14 ID:33B/mFDV(3/4) AAS
相変わらず開発側の観点がゼロで呆れる
ゲーム性が2Dだろうと3Dにするだけで
作業量も要求スペックも莫大に膨れ上がるってのに
107: 2023/04/08(土)20:15 ID:IsO7MO1I(3/6) AAS
名前だけなら転生という技もあるけど、顔と本名までだしてるとそれもできんだろうね
108: 2023/04/08(土)20:46 ID:b4byCCiE(14/17) AAS
>>106 それを回避するのにアセットや共同作業があるんやないか。ゲーム作ったことないのか
109: 2023/04/08(土)20:54 ID:b4byCCiE(15/17) AAS
>>106 いつもネガティブな発言やスレ管理しかしないな
110: 2023/04/08(土)21:14 ID:thLshzxD(1) AAS
界隈の話なんかこのスレとは関係ないな
業界ネタは板違いだぞ
111(1): 2023/04/08(土)21:23 ID:aipqeAXq(3/5) AAS
「地罰~」の動画見てみたけど、8ビットファミコンの1対1の対CPU格闘戦をこなしていくゲームを豪奢にした感じか
動きは単調に見えるが、アセットとエンジンを使ってるだけあって絵は綺麗だな
アセットの出来の良さを宣伝するCMにはなってそうだな
しかし一般人のレビュー動画が数万回再生されてるのは羨ましいw大手のレビュー動画でもなかなかここまでいかないんじゃないかw
112(1): 2023/04/08(土)21:41 ID:aipqeAXq(4/5) AAS
ちょっと前のだけどファンタジー物で1対1のCPU戦をこなしていくゲーム。2Dだけど敵と攻略方法が多彩でストーリーもしっかりしていて面白かった
外部リンク:r-goulart.itch.io
113: 2023/04/08(土)21:42 ID:gMTgnKVo(1/3) AAS
>>106
そういう莫大な作業量をカットするためにUEはNaniteのような技術を開発してんだが
これでまるで実写のような3Dをゲームで表現できる
114(1): 2023/04/08(土)21:57 ID:UKSo4l1w(1/2) AAS
UEで実写みたいに綺麗なグラフィックの個人開発ゲームってどんなやつがあるの?
UEの個人開発自体をほとんど見かけないからわからん
115(1): 2023/04/08(土)21:58 ID:IsO7MO1I(4/6) AAS
知ってる範囲ではブライトメモリーくらいかなあ
116: 2023/04/08(土)22:03 ID:CZW2N5eS(2/2) AAS
エロ同人ゲーでUE使ったアクションRPG作ってる人ならCienで見かけた
原神みたいなアニメ調3Dで
117(1): 2023/04/08(土)22:06 ID:UKSo4l1w(2/2) AAS
>>115
調べたけどすげえな
2年かかってるけど個人でいけるんだな
この人が超人なだけかもしれんけど
118: 2023/04/08(土)22:13 ID:gMTgnKVo(2/3) AAS
>>114
ここは開発者のトピックスだからな
まずは自分でミニゲームでいいから作ってみろとしか言えんわな
それから書き込んでほしいわ
119: 2023/04/08(土)22:13 ID:b4byCCiE(16/17) AAS
ブライトメモリーも他のタイタンフォールやダークソウルの盗用アセット使って炎上したもんな
120: 2023/04/08(土)22:18 ID:gMTgnKVo(3/3) AAS
>>93
2011年のテンセントの40%株保有は知らんかった
創業者はアメリカ人で株保有60%だったらしけど今はどうなのかな?
ついでにソニーも5%の株を保有しているみたいだぞ
121: 2023/04/08(土)22:25 ID:IsO7MO1I(5/6) AAS
>>117
まあ実際の出来はグラフィックだけで力尽きた感じだけどね
ゲーム的にはかなーり量産型FPSでボリュームもない、バランスも結構雑
122: 2023/04/08(土)22:43 ID:ltXsjj3+(1) AAS
ここは開発者目線で雑談するスレじゃないぞ
ゲーム製作について雑談するスレだぞ
123: 2023/04/08(土)22:55 ID:b4byCCiE(17/17) AAS
つまり雑談だからOKってこと
124(1): 2023/04/08(土)23:00 ID:FcWO2Ucm(1/5) AAS
片道勇者すげー良いアイディアだと思うんだけど、作者が遊んで暮らせるほどは売れてないみたいで悲しい
アレのフォロワー、ひとつや2つあってもおかしくないとおもうんだが見かけないな
125: 2023/04/08(土)23:01 ID:33B/mFDV(4/4) AAS
板名もローカルルールも見えないメクラの振りで荒らしてるだけ
お客様w視点だの、ゲ制技術も知らない商人視点だのは板違いなんだよ
126: 2023/04/08(土)23:05 ID:aipqeAXq(5/5) AAS
何かUE推しが目立ってるがしかし、ゲームエンジンは目下、ValveのSourceが実質最強だよ。PUBGとか動きがもっさりしすぎ
大体、レガシーな市場構造を破壊してる旗手はValveだし
Steamは公式が海賊版の温床になっててクソだけど。訴訟起こされてたみたいだけど、どうなったんだろ
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