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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
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289: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:15:48.73 ID:wEKORmtD >>14 これ 俺が今ハマってるゲーム開発Youtuberはハッピーサンライズさん https://youtu.be/7wz7bvDgfFU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:16:45.25 ID:wEKORmtD >>15 ハッピーサンライズとかまさにそれ 1日1日を動画に撮影してるみたいでかなり内容が濃い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:17:36.33 ID:wEKORmtD >>17 これ 内積だの外積だのクォータニオンだの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:19:21.62 ID:wEKORmtD >>21 いやコメ欄排除してますよこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:19:54.28 ID:wEKORmtD >>24 これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:21:44.66 ID:wEKORmtD >>30 いや動画見てた時点でダメだと思った HPゲージいらないとかマジでアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:24:58.92 ID:wEKORmtD >>45 彼自身はね 傍から見たらめちゃくちゃ痛いやつだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:25:36.15 ID:wEKORmtD >>47 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:26:43.56 ID:wEKORmtD >>52 これ 1000円なら半年から1年でつくれよっつー話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:30:03.78 ID:wEKORmtD >>79 Unreal Engineはゲームやりたいやつが手にしがち Unityはゲーム作りたいやつが手にしがち こんなイメージあるよな 今回の件でもそう思うけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:30:49.83 ID:wEKORmtD >>81 UnityもHDRPの登場でかなりリアルスティックになってるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:32:19.53 ID:wEKORmtD >>82 全体的にUnity使ってる開発者にありがちなこととしてゲーム制作が面白くてやってるってイメージあるよね 別にゲームやることが好きでゲーム制作を始めた感じではない ゲームを作ることが好きでゲーム制作をしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:33:55.31 ID:wEKORmtD >>88 UnityHDRPもほぼ変わらんけどね C#のほうが開発しやすいことはRE Engineで答え出てるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:34:34.62 ID:wEKORmtD >>89 2DだからUnityってのもおかしいけどね まぁ一応2Dで便利なツールはあるにはあるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:35:43.36 ID:wEKORmtD >>93 俺もUEは広告屋のイメージが強い CG Worldとか見ててもUEを使ってくださいみたいな指定よく見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:37:11.86 ID:wEKORmtD >>95 てか3Dゲーム自体が3Dポリゴンを2Dになるようにコンピューターが変換して見せてるんだよな 実質3Dゲームも2Dと言っていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:38:32.17 ID:wEKORmtD >>100 ゲーム制作者の俺からしたら1920×1080ドット一つ一つに色つけてるだけにしか見えねぇわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:40:16.01 ID:wEKORmtD >>106 2Dもドットとかやろうとすると地獄だと思うが… 3Dはモデルやモーションが揃えばあとは動かすだけだから言うほど変わらんと思うし2Dは素材集めが大変そうだなって思って3Dから始めたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:42:04.93 ID:wEKORmtD >>111 ただのアセットゲームだよなw UnityのBook of the Deadの方が遥かに絵は良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 21:43:46.98 ID:hh2ESagD なんGで何個も地罰のスレ立ててた奴か 誰かを叩いて誰かを持ち上げるのは後者のイメージも悪くなるからやめとけ それ狙ってわざとしてるなら何も言わんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:45:46.41 ID:wEKORmtD >>149 誰と? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:46:50.13 ID:wEKORmtD >>164 かわいそうだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:47:25.31 ID:wEKORmtD >>166 2年前から全然進んでなかったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:47:44.64 ID:oE6TCGp8 本職がweb屋だとC#の方がとっつきやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:50:55.31 ID:wEKORmtD >>251 ほんとそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:52:22.18 ID:wEKORmtD >>266 普通にサーバー立ててPvP体験版にすればこんなに叩かれなかったんじゃねぇかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:53:01.95 ID:wEKORmtD >>269 動画制作係だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:56:09.37 ID:wEKORmtD >>308 なわけねぇだろ 少なくともゲーム制作をしたことがあるやつならわかると思うよ ハッピーサンライズさんがどんだけ真摯にゲーム制作に取り組んでるか 第1話なんてこれだぞ お前らが初めてゲームエンジンに触れたときのことを思い出すだろ https://youtu.be/bWyGc9c4CvM 忘れてほしくないんだよなバグに取りに苦労した日々それを解決したときの快楽を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:57:26.69 ID:wEKORmtD >>312 本職建設施工管理だけどC#の方がとっつきやすい C++は.hファイルで積んだわ これ必要か?って今も思う まぁ多分必要なんだろうけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 22:31:55.27 ID:lZoIjdgz ヘッダ使わないとソース分割できないので、ひどいスパゲッティになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 22:41:31.14 ID:cAJVO64k 29回も書き込んでて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 22:50:04.19 ID:IJayRBgf な? ヲチなんざ、キチガイ荒らし御用達のネタでしかないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 00:47:09.51 ID:S2GOjX9A >>317 なんかうpしてよ ここを覗いている層の励みになるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 01:18:37.11 ID:2A2V47JV 仕事でC#でコーディングしてよくわからんシステム作ってるけど同じコーディングならゲームのコーディングがいいなあ でもゲーム会社ってブラックばっかよね 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 01:24:59.40 ID:FHWPXUbP もちろんそうだよ。 ブラックばかりだよ。 所謂生き甲斐搾取って奴だな。 やるなら趣味で一人でコツコツやるのが一番かもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 07:16:17.11 ID:7dVxsvue つまり素人が素人がきちんとゲームロジック学ぶなら何も入っていないUnity、見栄えのいいFPS,TPSつくるならテンプレのあるUEということでOK? 出版社がやってるコンテストはUE向きだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 08:48:42.91 ID:I1P8fJ4w 学習コストだって馬鹿にならんのにそんな一行で決めるのはどうかとおもう 挫折したくない。簡単に作りたい→UEのブループリント 処理速度稼ぎたい。なおかつ難しいのは嫌→チュートリアル豊富なUnity 難しくても良い→UEのC++ 大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 08:58:19.13 ID:X9cTpf6X >大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity 違うだろ! Unityは10万ドルまで無料!UEは100万ドルまで無料!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 09:06:32.40 ID:n8s6OEWH >>326 どーんさんってUE信者なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 09:09:04.89 ID:n8s6OEWH 見栄えのいいFPSTPSってw結局テンプレートの差くらいしかないだろ UnityもHDRPでかなり見栄えが良くなってる これとか https://youtu.be/r_ErytGpScQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:23:36.30 ID:7dVxsvue 10万$=1300万、100万$=1億3千万円 個人開発者はどっちも気にしなくて良さそう、利益出てしまってもその分払えばいいだけだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:32:28.93 ID:7dVxsvue >>328 その人色々いじってるじゃん、素人に毛が生えた個人開発者がそのクオリティ出そうと思ったら無理じゃね 実際広大なマップの実装は大変だしアセットも高品質なのは少ない。 かたやUnrealは高品質アセットしかないしレベルストリーミングOK、アニメーション関係つよつよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:43:06.16 ID:S2GOjX9A Escape from TarkovはUnity製だな 絵はUEに引けを取らず綺麗だし、日本でも界隈の有名どころが今も配信してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:43:30.14 ID:7dVxsvue 概ね325の言う通りつけくわえるのならUEはオールインワンだけに容量でかいだな 例えばカジュアルゲーとかつくるのに適さない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:01:39.15 ID:7dVxsvue うん、Unityの否定してるわけじゃなくて ささっと個人がコンテストに見栄え良く応募するならUEがいいんじゃないかというはなし TPSFPS以外で面白いアイデアがあるならUnityだとおもうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:02:47.17 ID:I1P8fJ4w >>333 UEでも別に作れるジャンル狭くなってるわけじゃないし むしろアイディアだけあって ささっと作りたいならUEにすべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:30:49.48 ID:7dVxsvue >>334 いや、UnityはC#だからコストは一緒だけど、UEのBPは簡単だけど苦手なものがあるよね。 前スレで出てたけどUEで弾幕したいけど弾100個7Fps出てないって嘆いていたよね。 オブジェクトPoolを使えばできるけどC++いじらないと駄目ってわかるとやめとこうってなった 他にも前のプロジェクトで書いたコードとかを再利用(コピペ)できないのもX まぁUEで作ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:31:38.98 ID:huMZ9lMJ 弾の設計が悪いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:35:04.79 ID:huMZ9lMJ 弾に位置とIDだけ持たせて位置を中心に範囲を広げるパラメーター持たせるだけなのに なぜ100個程度で……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:35:21.71 ID:Qc/On4Bs >>329 もしもなんかでバズったら10M$は引っかかる可能性大だろ 個人はUnityのピンはねは気にする 個人が気にならないのはUEの方だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:52:58.22 ID:7dVxsvue >>337 PCスペックは一般人想定して低スペックPCかもしれんし気になるなら検証してみればわかるのでは、 昔UEでパーティクルにアタリ判定の部分をC++で書いて弾幕やってる人もいたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:00:40.71 ID:7dVxsvue 3000回繰り返し処理(昔の記事なんで今とちがうかも) 4144ms(BP 7ms(C++ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:04:37.17 ID:S2GOjX9A UEの基幹システムはメッセージ駆動パターンなんかな BPを翻訳(インタープリット)するくらいだから、相当ゴテゴテしてそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:08:23.89 ID:7dVxsvue シェーダーコンパイルはマルチスレッドでするけど、BPのコンパイルはシングルスレッドだったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 11:14:56.20 ID:n8s6OEWH >>338 UnityのピンハネはUnreal Engineより高くないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 11:16:32.79 ID:n8s6OEWH >>330 色々いじってなくね? 普通にHDRPのサンプル使いまわしてるだけだしモデルも自作のシェーダーぐらいだろ そんなの普通普通 もしかしてUnreal Engine使ってるやつはシェーダーすらいじったことのない人たち? まさかねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 11:18:16.90 ID:n8s6OEWH >>330 広大なマップの生成はこれが参考になるね https://youtu.be/3QI1ic9owVk アセットも高品質なのめちゃくちゃあるぞ Book of Deadに使われたやつとか無料で使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 11:19:03.31 ID:n8s6OEWH >>331 タルコフはHDRPじゃなくてビルドインレンダーパイプラインをごちゃごちゃ改造して作ってるんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 11:20:25.01 ID:n8s6OEWH >>333 ささっとでUEとかろくなもん作れんだろ UnityのSampleシーンにすら負けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:24:45.30 ID:7dVxsvue >>344 いや、賞金目当てのコンテストに応募する個人がそこまでするのかって話だよ 応募作品群を見てみろよ それより毎回アゲルのよそうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:25:44.18 ID:n8s6OEWH >>348 普通するでしょ シェーダー作らずゲーム作るっていったい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:29:36.29 ID:slkj6xBg 1週間で1万5000本だって なんで2ヶ月近く経った今初期セールの数字だけ出すのかは謎だけど これなら最終的に2000万はペイ出来るだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:30:27.34 ID:7dVxsvue 商業作品をつくるならいじるだろ SubstanceDesignerでテクスチャー作ったり、RisomUV使ってもUV展開でいらいらしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:31:39.92 ID:n8s6OEWH >>351 商用利用でそうならコンテストでもそうじゃん? まさか1からコンテスト用に作り直してると思ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:33:45.03 ID:7dVxsvue 応募作品見てこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:38:19.29 ID:7dVxsvue プロトタイプで応募してくる作品からSakura Rabbitぐらいの作品を貼ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:48:51.53 ID:n8s6OEWH どこの応募作品? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:51:36.66 ID:7dVxsvue 国内のコンテスト応募作品ならなんでもいいよ グラフィックでSakuraGames並みにすごいの期待してるよ。 専門学校で共同作品なら商業と変わらんからできれば個人作品 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:58:19.22 ID:n8s6OEWH https://gameparade.creators-guild.com/works/324 まずUnityしか受賞レベルに達しないというね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 12:01:45.88 ID:7dVxsvue 個人制作と思ったら、けっこういるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 12:32:58.34 ID:5bCT5qbp 捕らぬ狸の皮算用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 13:31:26.69 ID:BLDIRrPK シロナガス島14万本すげー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 13:55:10.37 ID:Y2nQF1cL 金かけてCM打てば誰だって10万はいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 14:58:01.28 ID:2V6UbT0p そんな大々的なCM打てるだけの金が用意できればね 広告で何百万も溶かして効果無かったVtuberもおったしな それがネタになって小バズりしたみたいだけど 以前にシロナガス島の作者のインタビューを読んだけど 個人でできる範囲の広報活動をめちゃ頑張った結果だろう、あれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 16:11:54.94 ID:3VejufJ6 売上も気にするなら宣伝や周知や広報もゲ製のうちだよなと思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 16:26:21.39 ID:slkj6xBg だからといって炎上マーケティングして同業者から嫌われたら終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 17:15:01.08 ID:DYQFYL/f よくわからないけど 選択肢も何もないヴィジュアルノベルが 今のZ世代だと 10万本も売れたりするの? ライフイズストレンジとかデトロイトみたいに 映画を見るようにして 選択もできるようにしたゲームなら売れるのもわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 17:25:38.34 ID:Gq3ZDndA 同業から嫌われるー× ヲチ民から嫌われるー○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 17:28:20.55 ID:7dVxsvue 心の動きの表現って文章じゃないと難しいから、Z世代と関係なく泣きゲーとか文章から映像を想像できる人にノベルゲーは刺さると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 18:07:00.31 ID:2dwhSJP2 >>365 シロナガスはポイントクリックADVの系統 あと大事な会話場面では3つくらい聞きたい事選択肢が出る 逆転裁判のADVパート形式って言えばわかりやすいか ただ、ちょいちょいバッドエンド分岐もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 18:53:10.23 ID:F0llPAAf >>365 買ってるのはZ世代じゃないと思う アラフォー世代あたりでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/369
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