[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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228: 2023/04/09(日)23:45 ID:V5WX+7Vz(6/6) AAS
>>227
まさかのときのスペイン宗教裁判!カニンガムの法則ぐらい知っとけ!m9(´・ω・`)ドーン!
229
(3): 2023/04/09(日)23:57 ID:B+GJkwOo(4/4) AAS
>>197
パブリッシャはどう考えても業界の話にしかなってないだろ
それに採用してもらえるかどうかなんて、就職相談とどう違うんだよ
個人で販売する技術が製作だってのならわかるけどな。
板とかすりもしない雑談ばっかりになって、存在意義の無くなった板なんて何の役に立つんだよ
雑談板だっていくらでもあるのにな。

とにかく荒らしがつけいる隙を作ろうとしてるだけにしか見えんな。
230
(2): 2023/04/10(月)00:07 ID:Cs1ZsgrW(1/2) AAS
アレだよな。荒らしって自演してるIDには突っ込まないんだよな
ゲームですらない食い物の話してるゴミにはノータッチ
231
(1): 2023/04/10(月)00:07 ID:rbixOPNI(1) AAS
>>229
必死に自治するならまず上でドーン!言ってる奴になんか言うべきじゃない?
232
(2): 2023/04/10(月)00:30 ID:DjdVRjeU(1/6) AAS
>>229
ダブスタかよ。
ドーン(ワナビ)と229(野球万)が二人で荒らしているとしかみえん
233: 2023/04/10(月)00:32 ID:XJnyodLD(1/5) AAS
とりあえずファーストやデヴォルバーみたいなSクラスは別として
国内パブだとやっぱP社が鉄板だろうな

あとは正直どっこいで、一番重要な宣伝部分を
どこまでやってくれるかが見極めのポイントになると思う
234: 2023/04/10(月)00:42 ID:Ez7wpDpc(1) AAS
>>232
野球マンは随分書き込んでないぞ
俺だからなw
235: 2023/04/10(月)00:42 ID:XJnyodLD(2/5) AAS
あともしパブリッシャの人が見てるとしたら
インディーゲーは割とロングテールな商売で
スタートでハネなくても後になって何かの拍子で跳ねる事もあるから
時々思い出したようにストリーマーやツイッターのインフルエンサーに
旧作のコード配るくらいはした方がいいと思う

特にツイでよくアイコン見かけるような野良インフルは狙い目かと
236: 2023/04/10(月)00:47 ID:mzigTko1(1) AAS
急に現れてすぐ消えるやつなんていちいち構うわけないだろ
ヲチガイジのように四六時中お気持ち表明繰り返すようなキチガイ化したら
邪魔だから排除しようとするけどな

>>230
お前自分で何言ってるか分かってるの?
ワッチョイもIPもないスレで自演してるIDをどう判定するんだよ
そんなの普段から自演してるやつにしか分からないわ
237
(1): 2023/04/10(月)00:53 ID:xfToN/PN(1) AAS
ちゃんとレビューとか配信してくれる人見極めてこっちから送るならいいと思う
ただ一度でもストアに作品並べるとキーよこせメールが山のように来るようになるから
そういうのは気を付けよう
238: 2023/04/10(月)01:00 ID:Cs1ZsgrW(2/2) AAS
>>237
キーを騙し取られて売りさばかれた話がどっかであったな
239: 2023/04/10(月)01:30 ID:DjdVRjeU(2/6) AAS
キー欲しがるの外国人ばっかだよな。キュレーターなんか会員に配るから大量にキーよこせって言ってくる。
日本人向けに作ってるから絶対配信していないと思うからスルーしてる
240: 2023/04/10(月)05:08 ID:9EQjneDW(1) AAS
かっこいい必殺技名ってどう考えたらいいの?
厨ニ全開くらいのがいいんだけど
241
(1): 2023/04/10(月)07:29 ID:XJnyodLD(3/5) AAS
つChatGPT
242
(3): 2023/04/10(月)07:31 ID:0jlxl8YQ(1) AAS
それこそ今話題のChatGPTに聞けよ

画像リンク[png]:i.imgur.com
243: 2023/04/10(月)07:50 ID:0j1wSB0k(1) AAS
>>241
>>242
その発想は無かった
ありがとう
244: 2023/04/10(月)08:18 ID:MdvAFU1c(1/2) AAS

Plusユーザーじゃん
245: 2023/04/10(月)08:29 ID:sg8UJMDA(1/2) AAS
プレイ時間15分程度なら2000円くらいで作ってもらえるか?
あらすじは考えた
246: 2023/04/10(月)08:34 ID:3bSpFCmb(1) AAS
さらに適当な説明までつけてくれるぞw

神速雷撃翼
この技術の特徴は、敵艦の防御力を無視して直接攻撃できることと、高速で突入するため、敵艦からの攻撃を避けることができることです。
しかし、その一方で、攻撃に成功するためには、熟練したパイロットが必要であり、攻撃の成功率は高くありません。
247: 2023/04/10(月)09:49 ID:lZoIjdgz(1/2) AAS
もしかして桜花(BAKA Bomb)
248: 2023/04/10(月)09:52 ID:4GI77Vje(1) AAS
艦これっすなあw
249
(1): 2023/04/10(月)10:01 ID:yhTUBzLY(1/3) AAS
>>229
ゲームはプレイヤーが能動的に働きかける過程が大部分を占めるコンテンツだから、実際にプレーしてもらってそのフィードバックを得てコンテンツを継続的に改良していく工程が、制作工程に絶対必要なんだよ
それで実際にプレーしてもらう為には、宣伝・販売・配布の工程が絶対に必要で、だからこそパブリッシャの工程を無視することは出来ない。パブリッシャの工程を無視することは、そこでゲームが未完成にのまま終わることを意味する
大金投資したのに無料でもプレイヤーが集まらず過疎化した大手コンテンツとか、まさに完成に至る前に失敗した大惨事だぞw
250
(1): 2023/04/10(月)10:45 ID:5uKAPD3k(1/3) AAS
パブリッシャーっていうほどやることあるか?

翻訳を地道にやるくらいじゃね?
大手パブリッシャーの元でストアで売ってればよくわからんゲームでも安心感があり
そこそこのゲームであるという保証が担保されるというだけであって

広告っつったってゲームの広告なんてよっぽど大型タイトルでないとしないし
251
(2): 2023/04/10(月)10:56 ID:hMWv1XcP(1) AAS
普通にフロムで3年勤めてたほうが近道だったんじゃないかな
ゲームバランス以前にアクションゲームの基本すら出来てない
たった1年で辞めておいて元フロムを名乗るのも滑稽だし
252: 2023/04/10(月)11:11 ID:5uKAPD3k(2/3) AAS
誰とは言わんが
それこそヲチに耐えられそうもない人なので
特定しないで言うが
ゲーム業界20年以上の経験でインディーでオオコケした人いるよ
253: 2023/04/10(月)11:11 ID:XJnyodLD(4/5) AAS
>>250
PCスマホだけだとそんなでもないけど
家庭用に出すならやっぱ任せた方が楽
254: 2023/04/10(月)11:14 ID:5uKAPD3k(3/3) AAS
大手で手に入る能力というのが
背景ばっか作ってるとか
キャラクターばっか作るとか
戦闘しか作らないとか
つぶしが効かないので
インディーに必要とされるような総合力はつかないのではないかな
255: 2023/04/10(月)11:14 ID:aBEi+GCo(1) AAS
そりゃ全部自分でやって数千本とか売れるならそれで良いだろう
そこそこのゲームであるという担保だけでウィッシュリストやカートにいれる率がかなり変わるし同社のゲームとのバンドル販売で売れるとかもある

半分持ってかれると思うだろうが意気込んで一人で出してその10分の1も売れないなんて事例は山のようにある、というか大多数がそう

たとえ損益分岐点に達しなくてもそれなりの数が動いてくれるという実績がインディクリエイターには重要だし次の作品の為の知名度、信頼度にもなる

逆に聞きたいんだが仮に有名でもなんでもない一般クリエイターだとしてどうやって数千人にアプローチする気だ?
良いゲームを作れば勝手リツイートとかされて広まるだろとか思ってるなら甘すぎる
256
(1): 2023/04/10(月)11:17 ID:KrK3ZPJs(1/2) AAS
>>249みたいにゲーム製作と関係あるんだ!って息巻いても
そこから始まるのは>>251のようなただのお気持ち表明
ヲチガイジの感想なんかゲーム製作と関係ないし要らない
257: 2023/04/10(月)11:23 ID:KrK3ZPJs(2/2) AAS
ヲチガイジは常に他人についての感想を言ってるだけ
自分が何をするかの観点で喋らない

パブリッシャーの話をしたいなら
どうパブリッシャーと契約するか
パブリッシャーと契約したら自分にどうメリットがあるのかを語ればいいだけ

あいつのあれムカつくみたいなクソツイレベルのお気持ち表明の何が
ゲーム製作と関係あるのか言ってみろよ
258: 2023/04/10(月)11:24 ID:yhTUBzLY(2/3) AAS
>>256
全然話が繋がっていない。お前、ユーザフレンドリさが売りの検索代行システムかよw
259: 2023/04/10(月)11:56 ID:XDcnWE5m(1) AAS
>>242
族ネームかよ
260: 2023/04/10(月)11:57 ID:9p4jcXFt(1) AAS
世界一のアクションRPGだとか新ジャンルとやらを作れるなら
パブリッシャー要らないんじゃね
知らんけど
261: 2023/04/10(月)12:08 ID:UpULmrwg(1/3) AAS
>>242
俺もカッコイイ呪文詠唱作ってよとGPTに頼んだけど
まんまスレイヤーズのパクリが出てきたから
GPTの出してくる文章はどっかからのパクリかもしれんと思うと迂闊に使えんな
262: 2023/04/10(月)12:11 ID:oE6TCGp8(1/3) AAS
チーム規模拡大のハードルの高さも気付いてるのかな。ある程度のクオリティのものを一定期間内で仕上げてくれる人なんてそうそういないし、いても高いし来てくれるかもわからない。
募集かけたら要項マッチする人がくるって考えてるのならなかなか厳しいな。
263: 2023/04/10(月)12:12 ID:MdvAFU1c(2/2) AAS
インディーまじ総合力いるよな
264: 2023/04/10(月)12:19 ID:oE6TCGp8(2/3) AAS
チーム規模拡大のハードルの高さも気付いてるのかな。ある程度のクオリティのものを一定期間内で仕上げてくれる人なんてそうそういないし、いても高いし来てくれるかもわからない。
募集かけたら要項マッチする人がくるって考えてるのならなかなか厳しいな。
265: 2023/04/10(月)12:35 ID:UpULmrwg(2/3) AAS
そもそもクラファン中止して講談社の支援金だけでってなると
これ以上人増やすのも難しい気がする
コンセプトアートと3Dモデラー雇うには金足りないだろう
266
(1): 2023/04/10(月)13:14 ID:cAJVO64k(1/2) AAS
世界一面白いアクションRPGだったはずなのにRPG要素全く無かったからな
普通にアクションゲームとして作ってた方がよかったんじゃない?
267: 2023/04/10(月)13:46 ID:DjdVRjeU(3/6) AAS
RPGなんだから、ストーリーなんかもいるだろう。
デザインが独自の世界観ならスカルプト、リトポ、UV、テクスチャー、リグ...
配信やってる場合じゃないと思うのだけど
268: 2023/04/10(月)13:47 ID:38QWh0mA(1/4) AAS
このお気持ち表明が自分のゲーム製作と何の関係があるのか
説明出来るやつは一人もいない
つまりヲチは板違いってことだ
しかもここはゲーム製作雑談スレだからどうしてもヲチがしたいならヲチスレでやれ

先輩開発者参考用ヲチスレ
2chスレ:gamedev
269
(1): 2023/04/10(月)13:52 ID:DjdVRjeU(4/6) AAS
2人で制作するってなったらプログラムかグラッフィッカーのどちらか担当するとおもうんだが
270: 2023/04/10(月)13:54 ID:38QWh0mA(2/4) AAS
ゲーム製作したい人が集まるはずの板で
特定の誰かの活動に粘着してお気持ち表明繰り返すことに何の意味があるのか

それがポジキャンだろうとネガキャンだろうと関係ない
自分のゲーム製作を棚に上げたヲチ行為は荒らしでしかない
271: 2023/04/10(月)13:59 ID:38QWh0mA(3/4) AAS
話題拡散目的で雇われたネット部隊なんですか?
272: 2023/04/10(月)14:01 ID:yhTUBzLY(3/3) AAS
あの人、Youtubeの視聴者数パネエんだが
これまでライブ中にフォロワーから、ここに書き込まれている至極妥当な指摘をツッコまれててもおかしくないと思うんだが
どういうことだよw
273: 2023/04/10(月)14:11 ID:38QWh0mA(4/4) AAS
ヲチスレageといたからヲチしたいやつはヲチスレでやってくれ

先輩開発者参考用ヲチスレ
2chスレ:gamedev
274: 2023/04/10(月)17:59 ID:h/vvWM0S(1) AAS
Steamの自演レビューってどれくらい厳しいの
自分で一本買って一つレビュー書くくらいなら何もいわれんよね
275: 2023/04/10(月)19:06 ID:DjdVRjeU(5/6) AAS
外部リンク:automaton-media.com
リスクあるからやってない
276: 2023/04/10(月)19:43 ID:sg8UJMDA(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
いいのか?
277
(1): 2023/04/10(月)19:49 ID:IJayRBgf(1/3) AAS
>>230-232
誰が見ても低能荒らしと分かる書き込みなんだから、触る意味なんて無いだろ
それこそ荒らしに構うやつは荒らし。どうせお前なんだろうけど。
対処する意味があるとしたら、詭弁でちょっと馬鹿なやつを騙そうとするスタンスのだけ
278: 2023/04/10(月)19:49 ID:J6NTrCRO(1) AAS
返金してるんならいいんじゃね
279
(1): 2023/04/10(月)20:01 ID:mTcik47B(1/2) AAS
>>277
終わった話題にわざわざ遅レスしてまでぶり返そうとするお前が荒らしだ消えろ
280: 2023/04/10(月)20:05 ID:Wwoki++w(1) AAS
これから2年かけて千円のゲームつくるんやろ?
つかここまで2〜3年かかってるから実質4〜5年(明確にいつ地罰がスタートしたかで若干の誤差)
下手したらもっと数年この劇場は続くかも
個人ゲーム制作界隈のサグラダファミリアなりそうで楽しいよな普通に
281: 2023/04/10(月)20:18 ID:XJnyodLD(5/5) AAS
いやそれ普通・・・構想15年とか普通ううう・・・・
282
(1): 2023/04/10(月)20:32 ID:IJayRBgf(2/3) AAS
>>279
一日張り付いて荒らしてると
掲示板の使い方へのスタンスも狂ってるんだろうな
283: 2023/04/10(月)20:37 ID:UpULmrwg(3/3) AAS
あと2年かけて体験版のブラッシュアップするみたいなこと言ってなかったっけ
284: 2023/04/10(月)20:40 ID:x7xMiFmq(1) AAS
ヲチガイジが荒らし続けてるのは一日どころではないが
285
(1): 2023/04/10(月)20:47 ID:DjdVRjeU(6/6) AAS
工数管理できない素人に、いきなり大金渡したらこうなることは見えた。
286: 2023/04/10(月)20:48 ID:mTcik47B(2/2) AAS
>>282
気狂いはお前だ消えろ
287: 2023/04/10(月)21:10 ID:wEKORmtD(1/29) AAS
>>285
これ
288: 2023/04/10(月)21:12 ID:wEKORmtD(2/29) AAS
やっぱりこのスレでも叩かれてたのかw
289: 2023/04/10(月)21:15 ID:wEKORmtD(3/29) AAS
>>14
これ
俺が今ハマってるゲーム開発Youtuberはハッピーサンライズさん
動画リンク[YouTube]
290: 2023/04/10(月)21:16 ID:wEKORmtD(4/29) AAS
>>15
ハッピーサンライズとかまさにそれ
1日1日を動画に撮影してるみたいでかなり内容が濃い
291: 2023/04/10(月)21:17 ID:wEKORmtD(5/29) AAS
>>17
これ
内積だの外積だのクォータニオンだの
292: 2023/04/10(月)21:19 ID:wEKORmtD(6/29) AAS
>>21
いやコメ欄排除してますよこいつ
293: 2023/04/10(月)21:19 ID:wEKORmtD(7/29) AAS
>>24
これ
294: 2023/04/10(月)21:21 ID:wEKORmtD(8/29) AAS
>>30
いや動画見てた時点でダメだと思った
HPゲージいらないとかマジでアホ
295: 2023/04/10(月)21:24 ID:wEKORmtD(9/29) AAS
>>45
彼自身はね
傍から見たらめちゃくちゃ痛いやつだけど
296: 2023/04/10(月)21:25 ID:wEKORmtD(10/29) AAS
>>47
ワロタ
297: 2023/04/10(月)21:26 ID:wEKORmtD(11/29) AAS
>>52
これ
1000円なら半年から1年でつくれよっつー話
298: 2023/04/10(月)21:30 ID:wEKORmtD(12/29) AAS
>>79
Unreal Engineはゲームやりたいやつが手にしがち
Unityはゲーム作りたいやつが手にしがち

こんなイメージあるよな
今回の件でもそう思うけども
299: 2023/04/10(月)21:30 ID:wEKORmtD(13/29) AAS
>>81
UnityもHDRPの登場でかなりリアルスティックになってるよな
300: 2023/04/10(月)21:32 ID:wEKORmtD(14/29) AAS
>>82
全体的にUnity使ってる開発者にありがちなこととしてゲーム制作が面白くてやってるってイメージあるよね
別にゲームやることが好きでゲーム制作を始めた感じではない
ゲームを作ることが好きでゲーム制作をしてる
301: 2023/04/10(月)21:33 ID:wEKORmtD(15/29) AAS
>>88
UnityHDRPもほぼ変わらんけどね
C#のほうが開発しやすいことはRE Engineで答え出てるしな
302: 2023/04/10(月)21:34 ID:wEKORmtD(16/29) AAS
>>89
2DだからUnityってのもおかしいけどね
まぁ一応2Dで便利なツールはあるにはあるけども
303: 2023/04/10(月)21:35 ID:wEKORmtD(17/29) AAS
>>93
俺もUEは広告屋のイメージが強い
CG Worldとか見ててもUEを使ってくださいみたいな指定よく見る
304: 2023/04/10(月)21:37 ID:wEKORmtD(18/29) AAS
>>95
てか3Dゲーム自体が3Dポリゴンを2Dになるようにコンピューターが変換して見せてるんだよな
実質3Dゲームも2Dと言っていい
305: 2023/04/10(月)21:38 ID:wEKORmtD(19/29) AAS
>>100
ゲーム制作者の俺からしたら1920×1080ドット一つ一つに色つけてるだけにしか見えねぇわ
306: 2023/04/10(月)21:40 ID:wEKORmtD(20/29) AAS
>>106
2Dもドットとかやろうとすると地獄だと思うが…
3Dはモデルやモーションが揃えばあとは動かすだけだから言うほど変わらんと思うし2Dは素材集めが大変そうだなって思って3Dから始めたわ
307: 2023/04/10(月)21:42 ID:wEKORmtD(21/29) AAS
>>111
ただのアセットゲームだよなw
UnityのBook of the Deadの方が遥かに絵は良いね
308
(1): 2023/04/10(月)21:43 ID:hh2ESagD(1) AAS
なんGで何個も地罰のスレ立ててた奴か
誰かを叩いて誰かを持ち上げるのは後者のイメージも悪くなるからやめとけ
それ狙ってわざとしてるなら何も言わんが
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