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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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165
: 2023/04/09(日)14:12
ID:1zY894xw(3/3)
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165: [sage] 2023/04/09(日) 14:12:54.82 ID:1zY894xw 金出してボーンってのはよっぽどゲーム作りしかやらないような人にしか効果ないと思うね 会社側がアドバイスくれるのかは知らないけど金・時間掛けるべきところすらズレてるでしょ 他にも講談社か集英社が漫画コンテンツで募集掛けてたことあったと記憶してるけど あんな風にテーマとか内容ハッキリしたもんじゃないと企画の成立が相当難しいように思える そもそもPC同人ゲー界隈って客自体も制作側であることが多いから最初から色眼鏡で見られてロクな結果にならんでしょ この界隈少し活動すればわかるがエロでも非エロでも相当嫉妬や足の引っ張り合いが常套化してる 今のご時勢平等じゃない感が強くなりすぎるともうそれだけで批判の対象になりがちだし 支援しつつ色眼鏡発動させないやり方ってどうすればいいかは俺では思い付かんが 企画のスタート段階じゃなくて完成品に対しての振るい分けならまだマシそうだけどそうなると敷居高くなりすぎるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/165
金出してボーンってのはよっぽどゲーム作りしかやらないような人にしか効果ないと思うね 会社側がアドバイスくれるのかは知らないけど金時間掛けるべきところすらズレてるでしょ 他にも講談社か集英社が漫画コンテンツで募集掛けてたことあったと記憶してるけど あんな風にテーマとか内容ハッキリしたもんじゃないと企画の成立が相当難しいように思える そもそも同人ゲー界隈って客自体も制作側であることが多いから最初から色眼鏡で見られてロクな結果にならんでしょ この界隈少し活動すればわかるがエロでも非エロでも相当嫉妬や足の引っ張り合いが常套化してる 今のご時勢平等じゃない感が強くなりすぎるともうそれだけで批判の対象になりがちだし 支援しつつ色眼鏡発動させないやり方ってどうすればいいかは俺では思い付かんが 企画のスタート段階じゃなくて完成品に対しての振るい分けならまだマシそうだけどそうなると敷居高くなりすぎるし
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