[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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601: 2023/04/16(日)18:06 ID:CBfg95/J(1) AAS
ぶっこ抜きなんかなこれ
トレースの検証は簡単だけど、3Dモデルの検証は無理なんかな?
602: 2023/04/16(日)19:08 ID:YO5AJ1XC(10/10) AAS
たぶんリトポしているから面の流れが違うってなる
昔買ったアセットがUnityちゃんと体のサイズから顔の作りまで一緒だった。
ストアに通報してしばらくしたらUnityロゴマーク付いて売られていたからOKなんだろうけど、
買った側としてはUnityちゃんを騙されて高く買った気分
603: 2023/04/16(日)20:21 ID:7u4qv54x(3/3) AAS
これからAIが発達していったら
2D3D問わず盗用アセットがますます増えそうだな
604: [hage] 2023/04/17(月)02:54 ID:v7tKP3oi(1/2) AAS
>>599
ゴジラか
605: [hage] 2023/04/17(月)02:56 ID:v7tKP3oi(2/2) AAS
ゾイドにゴジュラスってやついるけどあれセーフなんかな?
606: 2023/04/17(月)03:17 ID:SDu4XUpa(1) AAS
ゴジュラス出たのは80年代だったし当時はおおらかだったんだろ
607: 2023/04/17(月)08:34 ID:QSpGmP7k(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
608: 2023/04/17(月)09:44 ID:QPey6oj9(1) AAS
ChatGPTとかAIをちゃんと活用してる人おるん?
どういう使い方があるのか気になる
609: 2023/04/17(月)09:48 ID:/O7I7yPw(1) AAS
オフラインで組み込んでNCPとして話させてる
610
(1): 2023/04/17(月)10:38 ID:j460v+hK(1/2) AAS
3Dアクションゲーム作りたい
C#慣れてるんでUnityでやろうと思います
611: 2023/04/17(月)10:45 ID:iwaltWbo(1) AAS
がんばれ
612
(1): [hage] 2023/04/17(月)17:13 ID:GqIFvpvH(1) AAS
>>610
いいね
HDRPでハイタカに負けないくらい高グラフィックゲーム作ろうぜ
俺も今UnityHDRPで制作中
ステージの作り方
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
省3
613: 2023/04/17(月)18:00 ID:j460v+hK(2/2) AAS
>>612
参考動画ありがとう!
公式が色々上げてくれてるのはありがたいねえ
614
(1): 2023/04/17(月)22:36 ID:qIstNNGX(1) AAS
ハイクオリティの環境映像デモと同じ作りをしたらカクついてゲームは厳しいんじゃないかな。
UEでもゲーム用途と映像用途でだいぶ作りが変わる
615
(1): 2023/04/17(月)22:54 ID:Fd7qwOdH(1) AAS
だいたい今時グラフィックがきれいなんてウリになるかねえ?まあアピールにはなるし、企業案件とかコンテストならさらに重要だろうけど
steamの高評価ゲーム見てもフォトリアルなゲームはほとんどないし、DLsiteとかはもうリアルゲーム自体が少なそうだし
616: 2023/04/17(月)23:00 ID:zA2i824j(1) AAS
みんな同じに見えて区別つきづらいしな
モデリングから演出から結局は個性しか勝たん
617: 2023/04/17(月)23:06 ID:UqeU3LEb(1) AAS
>>615
ならないよね
インディでウケるのはローポリ、ドット絵、イラスト系2Dあたり
そしてアセットの使い回しじゃなくて自前の個性的なやつ

結局ある程度手間かけないと個性は出ないよね
618: 2023/04/18(火)00:12 ID:NEi/dP/l(1/10) AAS
最初UE5でソウルライクのゲームってアセット使って意外と作れてしまい楽勝と夢みちゃうけどさ、登山と一緒でだんだん険しくなっていくんだよ。
大手も似た作品をマンパワーでビジュアルも戦闘もハイクオリティで仕上げてくるから、アセットだけだと苦しいと思うよ
動画リンク[YouTube]
個人じゃ無理じゃね
619: 2023/04/18(火)00:19 ID:NEi/dP/l(2/10) AAS
ここ数年3D(ZBRUSH+SubstanceDesignerPainter+Cascadeur+MarverousDesigner+EmberGen・・・)とUEのBP技術は身についたけど、捨ててドットに戻ろうかと思っている
620
(1): 2023/04/18(火)06:23 ID:/iy2qPnI(1/3) AAS
>>614
これURPだからスマホ向けだぞ
あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる
621: 2023/04/18(火)06:34 ID:/iy2qPnI(2/3) AAS
個性派ゲームの代表格UnityにHDRPがついて最強に見える
結局UEのブループリントだから決められた枠から出られないだけなのでは?
元々個性派が多いUnityだからこそできる面白くかつフォトリアルのゲームは作れると思ってる
例えばヴァンパイアサバイバーとかでもフォトリアル寄りのハイエンド3Dにしただけでも面白そうじゃん
622
(2): 2023/04/18(火)06:37 ID:/iy2qPnI(3/3) AAS
俺が提唱してる
ゲームをやりたいやつがUnreal Engine、
ゲームを作りたいやつがUnity
というように元々作りたいものがあってそれを簡単に実現できるツールがUnityだからこそUnityは個性があると印象付けられたと思ってる
Unreal Engineは所詮いくつもあるゲームの真似事がしたいだけのやつが多いしそれならたしかにUnreal Engineの方がいいと思う
ただまぁ数多のゲームの真似事じゃそりゃ売れんけどね
623: 2023/04/18(火)08:10 ID:NEi/dP/l(3/10) AAS
結構真理をいってるね。
大手のゲームを真似て手早くつくるならUE、自分のアイデアを具現化するならUnityか
UEのBPで将棋をアレンジじたゲームとかやたらめんどくさそうだもんな。
だがアセット使わないならGDscriptのGodotが早いような気がする
624: 2023/04/18(火)08:18 ID:tV/gUTuP(1/9) AAS
どうやら俺は人の心を壊してしまっていたみたいだ…

UnityとUnreal Engineの決定的な違いに気づいてしまった
2chスレ:news4vip
625
(1): 2023/04/18(火)08:21 ID:NEi/dP/l(4/10) AAS
>>620 これってどれ?上のアセットBook Of The Dead: EnvironmentならHDRPて書いてるじゃん

>あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる
背景の為に負荷の多いゲームや低スペックPCも捨てるのならUnityのメリット無いとおもう。
626: 2023/04/18(火)08:22 ID:SkH6+07h(1) AAS
確かにウンコやな
627: 2023/04/18(火)08:23 ID:+AXk+qfo(1) AAS
Unty
628
(1): 2023/04/18(火)08:29 ID:tV/gUTuP(2/9) AAS
>>625
URPで作ったって話してると思うが
てかアセットのモデルなんて簡単にHDRPからURPに変換できるだろ
ビルドインからHDRPも簡単だし

上でも書いてあるとおりUnityの良さは開発者が思い描いたものが実現しやすいということ
なぜスマホやスイッチでできないとUnityの良さがなくなるのか理解できない
629: 2023/04/18(火)08:30 ID:tV/gUTuP(3/9) AAS
またUnreal Engine信者がアフィ活してんのか…
630: 2023/04/18(火)08:41 ID:u80K1CO8(1) AAS
Unity使い始めるも挫折してうまくいかず他のゲームエンジンに移る人いるじゃん?
あれでうまくいくパターンあるんかね?
Unityが圧倒的に情報溢れてて初心者向けなのに他にいって使えるようになるのかな?
631: 2023/04/18(火)08:46 ID:A1v0lrFz(1) AAS
ツクールとか?
632
(1): 2023/04/18(火)08:56 ID:CGopHwqq(1) AAS
UE4のBPとunityのC#比べてUEは作れる幅が狭いとかいうの
さすがに不公平だろ難易度が全然違うし

UEでもc++使えば
作れる幅は同じだろ
633
(1): 2023/04/18(火)08:57 ID:NEi/dP/l(5/10) AAS
>>628
まぁ背景に合わせてキャラクターやモーションなど違和感なくかくつかないゲーム作る自信が個人であるなら作ってくれとしかいいようないな。
634
(1): 2023/04/18(火)09:40 ID:tV/gUTuP(4/9) AAS
>>632
C++が難易度高いんだろ
アホかよ
635
(1): 2023/04/18(火)09:43 ID:tV/gUTuP(5/9) AAS
>>633
ゲーム性がはなから優れてるから少し違和感残ろうがどうも感じないんだよね
Unreal Engineで作られたゲームはそもそもゲーム性が皆無だから違和感しか感じないんだよね
あのテッカテカのレンダリングとか得に
636
(1): 2023/04/18(火)10:43 ID:NEi/dP/l(6/10) AAS
いやCPPはむずかしくない。
UnrealEngine上で使うCPPは難易度が跳ね上がるってこと
637
(2): 2023/04/18(火)10:44 ID:VQv2e4FH(1) AAS
>>634
C++とC#の比較に難易度持ち出すのに
BPとC#の比較には難易度の話を持ち出さないのダブスタじゃね
C#ですらBPよりは遥かに難しいんだが
638
(1): 2023/04/18(火)10:47 ID:NEi/dP/l(7/10) AAS
>>635 Unityで大規模HDRPゲーム作った経験あるのか?
UEでエンジンがあたりまえにやってる事も
自前か高いアセット導入しないといけないと思うのだが
639: 2023/04/18(火)11:34 ID:tV/gUTuP(6/9) AAS
>>636
そうなの?
普通のCPPでもむずいケド…
640
(1): 2023/04/18(火)11:39 ID:tV/gUTuP(7/9) AAS
>>638
1万円のアセット買った
ninjagirlってやつ
基本Unityらしく低予算でやる予定なのでよろしく
今のところ1万の主人公モデル←これ買ったはいいけど今自分で作ったりしてるのあるから使わないかもしれん
5千円のアニメーションセット
1万3千円のモンスター共←これはCGトレーダーで買った
省5
641: 2023/04/18(火)11:51 ID:tV/gUTuP(8/9) AAS
>>637
自由度が遥かに違わないか?
あとBPもC#もそんな難しさ変わらなくね?
BPとか継承だのインターフェースだのそのへんどうしてんのか気になるけど
642: 2023/04/18(火)12:25 ID:NEi/dP/l(8/10) AAS
>>637 安易にBPから入る人は絶望味わうんじゃね。
国内でUEでCPPを最初から解説してる人いないじゃん。
国外なら多いけど・・・
643: 2023/04/18(火)12:31 ID:NEi/dP/l(9/10) AAS
>>640 今はあんまり関係無いだろうけど、後から来るよ
MeshBakerとかIMPOSTERやらカリングやら他試したけど
個人でHDRP作るのは大変で降りた。
640ほどの情熱あればできるかもしれんから頑張れ
644
(1): 2023/04/18(火)12:36 ID:tV/gUTuP(9/9) AAS
BPって結局ifとかforとか使って組んでくんでしょ?
あとそれぞれのノード(たぶん関数に紐づいてるのだと思う)とかの効果を調べるために公式リファレンス見て作っていくって結局C#使ってるのと一緒じゃね?って思ってしまう
ブループリント使ったことないからあまり言えないけどさ
645: 2023/04/18(火)14:57 ID:NEi/dP/l(10/10) AAS
言語的にはその通りなんだけれど素人でもロジックがわかれば簡単にノードで組めるようになってる
加えてUEはキャラクターを容易に動かすCBPやアニメーション再生ABPのAIを作るのに便利なBTなど用意してる
広大なマップをレベルストリーミングなんかもあって企業は好んで使うだろう。
その分BPにないイレギュラーなことをやりたい場合とか小さなアプリとか向かない
646: 2023/04/18(火)19:32 ID:ou4aO5xg(1) AAS
BPも黒人がやるにはいい
UECPPもやってみたが、教えてくれる人が黒人だったので
わかってるのかわかってないのか微妙だった
休暇期間の思いでではあるが、
俺はunityに戻ったし黒人はunityの講座もやっていた
647: 2023/04/19(水)02:00 ID:txXV5EmI(1) AAS
まさかと思うが
くろうと 玄人と黒人の間違え?
648: 2023/04/19(水)02:17 ID:h8lEnWBu(1) AAS
オブジェクト指向に近い性質か
649: 2023/04/19(水)03:28 ID:WcGq7QjA(1) AAS
玄人ってよくわかったな
俺は一切分からなかった
どうしてそんな間違いをするのかもわからない
650: 2023/04/19(水)03:51 ID:1qdrLAmg(1/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!日高屋で豪遊してきた!
サービスランチ!ビール633㍑!これでたったの1530円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
651
(1): 2023/04/19(水)04:54 ID:zILZi9NX(1/6) AAS
俺も知らんかったけど、玄人は黒人とも表記するみたいだな
そもそも黒人が語源で、素人は白人が語源らしい

こんだけ釣れたら孤独オヤジも満足だろw
652: 2023/04/19(水)05:10 ID:QQtvmK+l(1/8) AAS
ほう、学があるなぁ。
しかし今の時代差別がーとか騒ぎそうである。
653: 2023/04/19(水)05:14 ID:QQtvmK+l(2/8) AAS
それにしても674はかしこいな。
巷であふれてるアクションゲームとかよりじっくり考えるデスゲームや探偵推理ものとか合いそう
654: 2023/04/19(水)06:41 ID:RI0jyvPu(1) AAS
黒人と玄人なんて読み方からして変換ミスはありえないから
知能がヤヴァいと思う
655: 2023/04/19(水)06:43 ID:ZUNFOunq(1) AAS
Unityユーザーの平均学力なんて
656: 2023/04/19(水)06:56 ID:1qdrLAmg(2/3) AAS
>>651
嘘つけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
657
(1): 2023/04/19(水)07:03 ID:zLznSn8d(1) AAS
語源とか読みが共通してるの知らなかったからありがたい
658
(1): 2023/04/19(水)07:12 ID:1qdrLAmg(3/3) AAS
>>657
騙されてんじゃねー!壺でも買ってろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
659: 2023/04/19(水)07:27 ID:zILZi9NX(2/6) AAS
>>658
ChatGPTに頼らず「夏目漱石 素人と黑人」でググッてみw
660: 2023/04/19(水)07:28 ID:zILZi9NX(3/6) AAS
旧字体になっちまった
「夏目漱石 素人と黒人」
661
(1): 2023/04/19(水)07:39 ID:c+gvVdkG(1/8) AAS
UnityのTerrainToolsでペイントツールで書いた地形を3D地形にしてみたの図
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
ペイントで書いたpng画像にまだ高さ情報とか入れてないけどこれエディター上でシコシコ戦わなくても済むのでいいよ
多分今後このやり方が主流になるだろうね
もちろん取り込んだあとに修正も余裕
662
(1): 2023/04/19(水)07:41 ID:VwV5mFAn(1) AAS
Unityスレ逝けや
663
(1): 2023/04/19(水)07:43 ID:c+gvVdkG(2/8) AAS
>>662
Unityスレでも報告したよ
てかUnreal Engineとか他のハイトマップ利用して地形生成する機能あるやつならみんなできるから情報共有
664: 2023/04/19(水)08:18 ID:QQtvmK+l(3/8) AAS
海外は昔から普通にやってっぞ。
worldBuilderのハイトマップ出してUEで地形作ったり、今だと安くて買いきりのGaeaが有名だろう。
外部リンク:quadspinner.com
665: 2023/04/19(水)08:27 ID:ESlDKSrt(1) AAS
へーそんなツールもあるんだ
でも3Dじゃなく未だに2Dマンだから無縁
666
(1): 2023/04/19(水)08:42 ID:BlmR00qC(1) AAS
>>663
マルチすんなボケ
Unityユーザー限定の情報をみんなとか言ってる段階でタダの荒らし行為
667: 2023/04/19(水)08:44 ID:c+gvVdkG(3/8) AAS
>>666
限定じゃなくね?
UnrealEngineでも使えるって664が書いてあるけど
668: 2023/04/19(水)08:48 ID:+EfizD2G(1) AAS
そういったエンジン使わん奴には無関係だわな
669
(1): 2023/04/19(水)09:13 ID:QQtvmK+l(4/8) AAS
2dダンジョンなら絵で描くよりプロシージャルで部屋を作って繋げたほうがいい。
その方が制作でマップを悩まなくていいしプレイヤーが毎回違うプレイできるから小規模でも何度も楽しめる
670: 2023/04/19(水)10:52 ID:qTKYGAlX(1) AAS
ゲーム内テキストの入力中なんだが
NPCのセリフやゲームの説明文を考えるのが
こんなに難しいとは思わなかったぜ
まじ苦痛
671: 2023/04/19(水)11:09 ID:gM/5i9MX(1/7) AAS
そんなあなたにchatGPT
672: 2023/04/19(水)12:11 ID:rEss1nMi(1) AAS
>>669
そういう自動生成使うと壁の判定で悩むわ
キャラがめりこんで行っちゃう
673: 2023/04/19(水)12:37 ID:jvor6tEL(1) AAS
みんな壁をぬけられる幽霊設定にしましょう
674: 2023/04/19(水)12:59 ID:oNWbs1xw(1) AAS
使うかどうかはゲームの設計次第だろ
計算されたステージでこそのゲームでは使えないし
小規模ならそれこそ導入ツールの調整のほうに手間取る
自分で使ってないから考えが足らなくなってるような業者の宣伝がうぜえ
675: 2023/04/19(水)13:57 ID:gM/5i9MX(2/7) AAS
>>644
unityはお作法覚えなきゃならんだろ
エラーはVSが教えてくれるとはいえ
大文字小文字をかっちり打たないとエラーになるだとか
いちいち;で改行しろだとか
gameObject とGameObjectが別物の扱いだとかいうややこしいのはBPにはないんだわ
命令も変数宣言もリストから選ぶだけで良い
676: 2023/04/19(水)13:59 ID:8xcDkOpX(1) AAS
ペイントから3D地形データっていうシステム自体は10年前にもみたことある
マイナーなインタプリンタ言語でだけど
677: 2023/04/19(水)14:02 ID:gM/5i9MX(3/7) AAS
ifで()と{}わけるだとか
||だとか&&使うこともない
上の人が言ってる通りロジックさえ覚えりゃ即できる
678: 2023/04/19(水)14:16 ID:DztP4y1C(1/3) AAS
へーブループリントってやつ簡単なのね
679: 2023/04/19(水)14:20 ID:gM/5i9MX(4/7) AAS
アホみたいに簡単
ノード呼び出して、たとえば変数ピンを引っ張れば
そこにつながるタイプの変数だけ光って表示される
680: 2023/04/19(水)14:30 ID:gM/5i9MX(5/7) AAS
まあ今となっては
unityでエラー出てもchatGPTにぶち込めば全部教えてくれるだろうから
習得が超簡単というBPのメリットも薄くなってる気がするが
681: 2023/04/19(水)15:29 ID:QQtvmK+l(5/8) AAS
BPは非プログラマーでも使えるのがメリットだろう。
Switchであったじゃんノードつないでゲーム作るゲーム。遊ぶ人はプログラマーじゃないよね
本来デザイナーやプランナーがBP使ってゲームを作りプログラマーはC++使って環境を整える
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