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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
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600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 16:00:37.12 ID:QCs/m/qy cgtraderって著作権ガバガバの無法地帯だな。ここで買うのは危険だろう 買ったアセット組み合わせれば手早くゲームが作れると勘違いした 承認欲求モンスター達がうっかり地雷を踏む姿が目に浮かぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 18:06:23.28 ID:CBfg95/J ぶっこ抜きなんかなこれ トレースの検証は簡単だけど、3Dモデルの検証は無理なんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 19:08:20.03 ID:YO5AJ1XC たぶんリトポしているから面の流れが違うってなる 昔買ったアセットがUnityちゃんと体のサイズから顔の作りまで一緒だった。 ストアに通報してしばらくしたらUnityロゴマーク付いて売られていたからOKなんだろうけど、 買った側としてはUnityちゃんを騙されて高く買った気分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 20:21:55.28 ID:7u4qv54x これからAIが発達していったら 2D3D問わず盗用アセットがますます増えそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/603
604: 名前は開発中のものです。 [hage] 2023/04/17(月) 02:54:05.44 ID:v7tKP3oi >>599 ゴジラか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/604
605: 名前は開発中のものです。 [hage] 2023/04/17(月) 02:56:19.38 ID:v7tKP3oi ゾイドにゴジュラスってやついるけどあれセーフなんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 03:17:27.52 ID:SDu4XUpa ゴジュラス出たのは80年代だったし当時はおおらかだったんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 08:34:23.40 ID:QSpGmP7k よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 09:44:07.10 ID:QPey6oj9 ChatGPTとかAIをちゃんと活用してる人おるん? どういう使い方があるのか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 09:48:37.48 ID:/O7I7yPw オフラインで組み込んでNCPとして話させてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/17(月) 10:38:23.39 ID:j460v+hK 3Dアクションゲーム作りたい C#慣れてるんでUnityでやろうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 10:45:00.64 ID:iwaltWbo がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/611
612: 名前は開発中のものです。 [hage] 2023/04/17(月) 17:13:26.40 ID:GqIFvpvH >>610 いいね HDRPでハイタカに負けないくらい高グラフィックゲーム作ろうぜ 俺も今UnityHDRPで制作中 ステージの作り方 https://youtu.be/3QI1ic9owVk https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s アセット https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-hdrp-121175 https://github.com/Unity-Technologies/FontainebleauDemo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/17(月) 18:00:58.91 ID:j460v+hK >>612 参考動画ありがとう! 公式が色々上げてくれてるのはありがたいねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 22:36:07.96 ID:qIstNNGX ハイクオリティの環境映像デモと同じ作りをしたらカクついてゲームは厳しいんじゃないかな。 UEでもゲーム用途と映像用途でだいぶ作りが変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 22:54:54.71 ID:Fd7qwOdH だいたい今時グラフィックがきれいなんてウリになるかねえ?まあアピールにはなるし、企業案件とかコンテストならさらに重要だろうけど steamの高評価ゲーム見てもフォトリアルなゲームはほとんどないし、DLsiteとかはもうリアルゲーム自体が少なそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 23:00:01.63 ID:zA2i824j みんな同じに見えて区別つきづらいしな モデリングから演出から結局は個性しか勝たん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 23:06:14.74 ID:UqeU3LEb >>615 ならないよね インディでウケるのはローポリ、ドット絵、イラスト系2Dあたり そしてアセットの使い回しじゃなくて自前の個性的なやつ 結局ある程度手間かけないと個性は出ないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 00:12:13.25 ID:NEi/dP/l 最初UE5でソウルライクのゲームってアセット使って意外と作れてしまい楽勝と夢みちゃうけどさ、登山と一緒でだんだん険しくなっていくんだよ。 大手も似た作品をマンパワーでビジュアルも戦闘もハイクオリティで仕上げてくるから、アセットだけだと苦しいと思うよ https://www.youtube.com/watch?v=Q65L9DGeRPU 個人じゃ無理じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 00:19:56.45 ID:NEi/dP/l ここ数年3D(ZBRUSH+SubstanceDesignerPainter+Cascadeur+MarverousDesigner+EmberGen・・・)とUEのBP技術は身についたけど、捨ててドットに戻ろうかと思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/18(火) 06:23:15.35 ID:/iy2qPnI >>614 これURPだからスマホ向けだぞ あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 06:34:41.03 ID:/iy2qPnI 個性派ゲームの代表格UnityにHDRPがついて最強に見える 結局UEのブループリントだから決められた枠から出られないだけなのでは? 元々個性派が多いUnityだからこそできる面白くかつフォトリアルのゲームは作れると思ってる 例えばヴァンパイアサバイバーとかでもフォトリアル寄りのハイエンド3Dにしただけでも面白そうじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 06:37:37.85 ID:/iy2qPnI 俺が提唱してる ゲームをやりたいやつがUnreal Engine、 ゲームを作りたいやつがUnity というように元々作りたいものがあってそれを簡単に実現できるツールがUnityだからこそUnityは個性があると印象付けられたと思ってる Unreal Engineは所詮いくつもあるゲームの真似事がしたいだけのやつが多いしそれならたしかにUnreal Engineの方がいいと思う ただまぁ数多のゲームの真似事じゃそりゃ売れんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:10:27.68 ID:NEi/dP/l 結構真理をいってるね。 大手のゲームを真似て手早くつくるならUE、自分のアイデアを具現化するならUnityか UEのBPで将棋をアレンジじたゲームとかやたらめんどくさそうだもんな。 だがアセット使わないならGDscriptのGodotが早いような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:18:49.72 ID:tV/gUTuP どうやら俺は人の心を壊してしまっていたみたいだ… UnityとUnreal Engineの決定的な違いに気づいてしまった https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1681769233/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:21:48.67 ID:NEi/dP/l >>620 これってどれ?上のアセットBook Of The Dead: EnvironmentならHDRPて書いてるじゃん >あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる 背景の為に負荷の多いゲームや低スペックPCも捨てるのならUnityのメリット無いとおもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:22:48.83 ID:SkH6+07h 確かにウンコやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:23:42.01 ID:+AXk+qfo Unty http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:29:22.30 ID:tV/gUTuP >>625 URPで作ったって話してると思うが てかアセットのモデルなんて簡単にHDRPからURPに変換できるだろ ビルドインからHDRPも簡単だし 上でも書いてあるとおりUnityの良さは開発者が思い描いたものが実現しやすいということ なぜスマホやスイッチでできないとUnityの良さがなくなるのか理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:30:07.37 ID:tV/gUTuP またUnreal Engine信者がアフィ活してんのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:41:30.85 ID:u80K1CO8 Unity使い始めるも挫折してうまくいかず他のゲームエンジンに移る人いるじゃん? あれでうまくいくパターンあるんかね? Unityが圧倒的に情報溢れてて初心者向けなのに他にいって使えるようになるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:46:56.09 ID:A1v0lrFz ツクールとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/18(火) 08:56:11.02 ID:CGopHwqq UE4のBPとunityのC#比べてUEは作れる幅が狭いとかいうの さすがに不公平だろ難易度が全然違うし UEでもc++使えば 作れる幅は同じだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:57:58.28 ID:NEi/dP/l >>628 まぁ背景に合わせてキャラクターやモーションなど違和感なくかくつかないゲーム作る自信が個人であるなら作ってくれとしかいいようないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 09:40:58.26 ID:tV/gUTuP >>632 C++が難易度高いんだろ アホかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 09:43:18.79 ID:tV/gUTuP >>633 ゲーム性がはなから優れてるから少し違和感残ろうがどうも感じないんだよね Unreal Engineで作られたゲームはそもそもゲーム性が皆無だから違和感しか感じないんだよね あのテッカテカのレンダリングとか得に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:43:31.45 ID:NEi/dP/l いやCPPはむずかしくない。 UnrealEngine上で使うCPPは難易度が跳ね上がるってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:44:30.94 ID:VQv2e4FH >>634 C++とC#の比較に難易度持ち出すのに BPとC#の比較には難易度の話を持ち出さないのダブスタじゃね C#ですらBPよりは遥かに難しいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:47:23.38 ID:NEi/dP/l >>635 Unityで大規模HDRPゲーム作った経験あるのか? UEでエンジンがあたりまえにやってる事も 自前か高いアセット導入しないといけないと思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:34:13.30 ID:tV/gUTuP >>636 そうなの? 普通のCPPでもむずいケド… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:39:44.63 ID:tV/gUTuP >>638 1万円のアセット買った ninjagirlってやつ 基本Unityらしく低予算でやる予定なのでよろしく 今のところ1万の主人公モデル←これ買ったはいいけど今自分で作ったりしてるのあるから使わないかもしれん 5千円のアニメーションセット 1万3千円のモンスター共←これはCGトレーダーで買った あとは無料アセットでシコシコ頑張ります フォンテヌーブルデモとかスペースシップデモのものを使いつつ モンスターたちはUnityHDRPでこんな感じ https://youtu.be/7fkk_m1OBEA モンスターテカってるのはラフネスの設定をまだしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:51:38.79 ID:tV/gUTuP >>637 自由度が遥かに違わないか? あとBPもC#もそんな難しさ変わらなくね? BPとか継承だのインターフェースだのそのへんどうしてんのか気になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 12:25:06.46 ID:NEi/dP/l >>637 安易にBPから入る人は絶望味わうんじゃね。 国内でUEでCPPを最初から解説してる人いないじゃん。 国外なら多いけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 12:31:59.74 ID:NEi/dP/l >>640 今はあんまり関係無いだろうけど、後から来るよ MeshBakerとかIMPOSTERやらカリングやら他試したけど 個人でHDRP作るのは大変で降りた。 640ほどの情熱あればできるかもしれんから頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 12:36:54.94 ID:tV/gUTuP BPって結局ifとかforとか使って組んでくんでしょ? あとそれぞれのノード(たぶん関数に紐づいてるのだと思う)とかの効果を調べるために公式リファレンス見て作っていくって結局C#使ってるのと一緒じゃね?って思ってしまう ブループリント使ったことないからあまり言えないけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/18(火) 14:57:21.70 ID:NEi/dP/l 言語的にはその通りなんだけれど素人でもロジックがわかれば簡単にノードで組めるようになってる 加えてUEはキャラクターを容易に動かすCBPやアニメーション再生ABPのAIを作るのに便利なBTなど用意してる 広大なマップをレベルストリーミングなんかもあって企業は好んで使うだろう。 その分BPにないイレギュラーなことをやりたい場合とか小さなアプリとか向かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 19:32:28.99 ID:ou4aO5xg BPも黒人がやるにはいい UECPPもやってみたが、教えてくれる人が黒人だったので わかってるのかわかってないのか微妙だった 休暇期間の思いでではあるが、 俺はunityに戻ったし黒人はunityの講座もやっていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 02:00:05.88 ID:txXV5EmI まさかと思うが くろうと 玄人と黒人の間違え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 02:17:42.59 ID:h8lEnWBu オブジェクト指向に近い性質か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 03:28:23.02 ID:WcGq7QjA 玄人ってよくわかったな 俺は一切分からなかった どうしてそんな間違いをするのかもわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 03:51:09.52 ID:1qdrLAmg 今日も元気だ暴飲暴食!日高屋で豪遊してきた! サービスランチ!ビール633㍑!これでたったの1530円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/piLgb8K.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 04:54:45.38 ID:zILZi9NX 俺も知らんかったけど、玄人は黒人とも表記するみたいだな そもそも黒人が語源で、素人は白人が語源らしい こんだけ釣れたら孤独オヤジも満足だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 05:10:15.30 ID:QQtvmK+l ほう、学があるなぁ。 しかし今の時代差別がーとか騒ぎそうである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 05:14:38.72 ID:QQtvmK+l それにしても674はかしこいな。 巷であふれてるアクションゲームとかよりじっくり考えるデスゲームや探偵推理ものとか合いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 06:41:01.19 ID:RI0jyvPu 黒人と玄人なんて読み方からして変換ミスはありえないから 知能がヤヴァいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 06:43:55.27 ID:ZUNFOunq Unityユーザーの平均学力なんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 06:56:08.06 ID:1qdrLAmg >>651 嘘つけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 07:03:14.49 ID:zLznSn8d 語源とか読みが共通してるの知らなかったからありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 07:12:30.75 ID:1qdrLAmg >>657 騙されてんじゃねー!壺でも買ってろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 07:27:24.14 ID:zILZi9NX >>658 ChatGPTに頼らず「夏目漱石 素人と黑人」でググッてみw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 07:28:42.40 ID:zILZi9NX 旧字体になっちまった 「夏目漱石 素人と黒人」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 07:39:57.54 ID:c+gvVdkG UnityのTerrainToolsでペイントツールで書いた地形を3D地形にしてみたの図 https://i.imgur.com/gXfwxPV.png https://i.imgur.com/9iJG2GS.png ペイントで書いたpng画像にまだ高さ情報とか入れてないけどこれエディター上でシコシコ戦わなくても済むのでいいよ 多分今後このやり方が主流になるだろうね もちろん取り込んだあとに修正も余裕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 07:41:16.37 ID:VwV5mFAn Unityスレ逝けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 07:43:04.85 ID:c+gvVdkG >>662 Unityスレでも報告したよ てかUnreal Engineとか他のハイトマップ利用して地形生成する機能あるやつならみんなできるから情報共有 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 08:18:45.53 ID:QQtvmK+l 海外は昔から普通にやってっぞ。 worldBuilderのハイトマップ出してUEで地形作ったり、今だと安くて買いきりのGaeaが有名だろう。 https://quadspinner.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 08:27:18.54 ID:ESlDKSrt へーそんなツールもあるんだ でも3Dじゃなく未だに2Dマンだから無縁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 08:42:50.87 ID:BlmR00qC >>663 マルチすんなボケ Unityユーザー限定の情報をみんなとか言ってる段階でタダの荒らし行為 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 08:44:56.45 ID:c+gvVdkG >>666 限定じゃなくね? UnrealEngineでも使えるって664が書いてあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 08:48:37.81 ID:+EfizD2G そういったエンジン使わん奴には無関係だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 09:13:35.71 ID:QQtvmK+l 2dダンジョンなら絵で描くよりプロシージャルで部屋を作って繋げたほうがいい。 その方が制作でマップを悩まなくていいしプレイヤーが毎回違うプレイできるから小規模でも何度も楽しめる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 10:52:50.33 ID:qTKYGAlX ゲーム内テキストの入力中なんだが NPCのセリフやゲームの説明文を考えるのが こんなに難しいとは思わなかったぜ まじ苦痛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 11:09:25.81 ID:gM/5i9MX そんなあなたにchatGPT http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 12:11:05.13 ID:rEss1nMi >>669 そういう自動生成使うと壁の判定で悩むわ キャラがめりこんで行っちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 12:37:54.74 ID:jvor6tEL みんな壁をぬけられる幽霊設定にしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 12:59:40.42 ID:oNWbs1xw 使うかどうかはゲームの設計次第だろ 計算されたステージでこそのゲームでは使えないし 小規模ならそれこそ導入ツールの調整のほうに手間取る 自分で使ってないから考えが足らなくなってるような業者の宣伝がうぜえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 13:57:02.10 ID:gM/5i9MX >>644 unityはお作法覚えなきゃならんだろ エラーはVSが教えてくれるとはいえ 大文字小文字をかっちり打たないとエラーになるだとか いちいち;で改行しろだとか gameObject とGameObjectが別物の扱いだとかいうややこしいのはBPにはないんだわ 命令も変数宣言もリストから選ぶだけで良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 13:59:57.05 ID:8xcDkOpX ペイントから3D地形データっていうシステム自体は10年前にもみたことある マイナーなインタプリンタ言語でだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 14:02:09.90 ID:gM/5i9MX ifで()と{}わけるだとか ||だとか&&使うこともない 上の人が言ってる通りロジックさえ覚えりゃ即できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 14:16:58.27 ID:DztP4y1C へーブループリントってやつ簡単なのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 14:20:23.93 ID:gM/5i9MX アホみたいに簡単 ノード呼び出して、たとえば変数ピンを引っ張れば そこにつながるタイプの変数だけ光って表示される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 14:30:29.94 ID:gM/5i9MX まあ今となっては unityでエラー出てもchatGPTにぶち込めば全部教えてくれるだろうから 習得が超簡単というBPのメリットも薄くなってる気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/680
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