[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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578
(1): 2023/04/16(日)00:50 ID:Fi+SYZkR(2/2) AAS
3Dでゲームつくってる奴は
”ドア”一つつくるだけにだって頭を悩ます

っておまえら共感できる?
ツイッターで検索ででてくるやymつ
579: 2023/04/16(日)01:12 ID:GEg7IAVu(1) AAS
どういう意図があるのかはしらんけど、皆からしたら下らないことで俺もよく悩むよ
580
(1): 2023/04/16(日)01:27 ID:jRkOw755(1) AAS
誰も作ったことがないゲームシステムを開発している時は苦しいしそりゃ悩むよ
そういう大枠を無視してモデルとかモーションとかの細部に悩むやつは幸せだなと思う
木を見て森を見ずにいるから最後は道に迷ってしまうのに
581: 2023/04/16(日)01:41 ID:YO5AJ1XC(2/10) AAS
内容はわからんけど開いてるドアを閉じる瞬間はやっかいで
追いかけられているプレイヤーがドアを閉めるタイミングでナビメッシュの更新すると
追いかけてくる敵がドアのコリジョンに重なって固まってしまい悩んだなぁ
まぁ3つぐらいやり方試してうまくいかず最後はとんちで解決したな
582: 2023/04/16(日)01:59 ID:YO5AJ1XC(3/10) AAS
>>580
個人なら大枠つくりつつ、キャラゲやエロゲならキャラやモーションを作り込むとかはあるのでは

細部だけにこだわる人は分業向き。上から指示されると力を発揮するやつ。血罰とか
583: 2023/04/16(日)02:42 ID:YO5AJ1XC(4/10) AAS
普通ファンタジーでトイレとかは適当だろうけど、トイレ・オブ・ザ・イヤー 2016の優勝したディスオナード2の開発者は生活にリアリティをもたせるのに重要だっていうてた
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
584: 2023/04/16(日)02:54 ID:2+x6YU3L(1) AAS
誰も作ったことがないゲームシステムてどんなの
むしろお決まりのジャンルのばやい奇をてらったシステムにはしないでほしいと思う
せっかくストーリーが面白いのに戦闘が難解なRPGとか嫌じゃん
585: 2023/04/16(日)04:36 ID:YO5AJ1XC(5/10) AAS
作った事無いっていうのは無いんじゃないの
過去のゲームを組み合わせてOverdungeonのように作るか、あまり作られていないジャンルで独自性を出すかでは
間違っても大手企業が作るソフトをUEで個人が真似て作ろうとか思っちゃいけない。絶望するぞ

「Crystar」「じんるいのみなさまへ」はシナリオとグラがいいけど肝心のゲームがぬるすぎて残念だった
586: 2023/04/16(日)06:56 ID:gebPjSDS(1) AAS
>>578
RPGツクール的な物しか作らないならそうでもないけど
これが2Dアクションになっただけでもトビラってのは結構厄介になってくる

凝ろうと思えばどこまででも凝れるし
587: [hage] 2023/04/16(日)08:24 ID:acI0FOMh(1/3) AAS
少し気になるのだがブライトメモリーってやつは全て個人でやったとかあるけどモデリングもUIの素材とかも全部一人で作ってるのか?
588: 2023/04/16(日)09:03 ID:7u4qv54x(1/3) AAS
近年で新しいゲームシステムで日本でインディーっていうと
アブセンテッドエイジくらいしか例が思いつかんな
589: 2023/04/16(日)09:09 ID:YO5AJ1XC(6/10) AAS
ブライトメモリーはアセット盗用利用で炎上しただろう
590: 2023/04/16(日)09:12 ID:YO5AJ1XC(7/10) AAS
何故か検証記事とニュースが見つからんが当時話題になったよ・
591: [hage] 2023/04/16(日)09:28 ID:acI0FOMh(2/3) AAS
そうなのか知らんかった
まぁそういうところやらないとやっぱあのレベルまでやろうとすると厳しいね個人は
592: [hage] 2023/04/16(日)09:35 ID:acI0FOMh(3/3) AAS
てかUnreal Engine用のマーケットプレイスに売ってるものが盗用したものも売られてるって感じか(これは別のゲームだが)
外部リンク:automaton-media.com

Epicは盗用したアセットとか審査無理プって構えみたいだが

以下上記事転記
Epic Gamesは各アセット出品者について、マーケットプレイスの規約にもとづいた“適切な権利”を保持することを同社に対して表明し保証する、としている。つまり、規約の遵守は出品者の義務ということだろう。

一方でEpic Games は「サードパーティコンテンツを提供するストアついて、Epic Gamesは個別に検証する立場にはなく、そうしたストアが権利(マーケットプレイス利用規約)を遵守していることを顧客に保証しない」とも返答。出品者は規約を守るべきであるものの、それを逐一監視・強制する義務はEpic Games側にはないとの姿勢だ。また今回問題となったアセットが盗用か否かについても判断を避けたと見られる。
593: 2023/04/16(日)09:46 ID:7u4qv54x(2/3) AAS
そりゃ全てのアセットの検証なんて不可能だろうな
594: 2023/04/16(日)09:55 ID:M146mhFS(1) AAS
アセット使うからや
自業自得や!
595: 2023/04/16(日)10:17 ID:+JBnVKB+(1) AAS
俺が前に言ってた国内音楽ストアの盗作も通報してから早一か月、何のアナウンスも連絡もなく
久しぶりにURL確認したら作品だけ削除されて終わり、一応無視はされてなかったようだが
ストアに通報しても音沙汰なかったから音響会社に直で連絡したのも効果的だったかもしれん
でもそのクリエイターは引き続き残ってて、通報してない中にはやはり別の盗作作品が普通に販売されてるという始末
これ一個一個通報しないとダメなんか?素人の俺でもこの効果音アレだろってわかるレベルだから実際審査なんてできてないんだろうな
ホントよっぽど信用できるタイプの提供者じゃないとストアの物品は権利関係やばすぎよ
中には悪意なくナチュラルにサンプリング的に使っちまってる奴もいるだろうし
596
(1): 2023/04/16(日)11:08 ID:YO5AJ1XC(8/10) AAS
unityのアッセットストアでも中華MMOっぽいハイクオリティモデルがセットでありえんぐらいの低価格でお買い得だったのだけど、こっそり消されてた。
中国とか普通にやってるとみたほうがいいね
597
(1): [hage] 2023/04/16(日)12:57 ID:o4EfN1Ge(1) AAS
>>596
ほーん
これはどうなんだろ?
1万くらいで買ったけど…
外部リンク:www.cgtrader.com
598: 2023/04/16(日)14:38 ID:YO5AJ1XC(9/10) AAS
99$なら大丈夫じゃね。中華製MOBAの主役達+モンスター群を9$で売ってたもん
でもまあ盗用じゃなくてもゴジラはまずそう。
599
(1): 2023/04/16(日)15:44 ID:QCs/m/qy(1/2) AAS
>>597
東宝の法務部に通報されたら人生終了
600: 2023/04/16(日)16:00 ID:QCs/m/qy(2/2) AAS
cgtraderって著作権ガバガバの無法地帯だな。ここで買うのは危険だろう
買ったアセット組み合わせれば手早くゲームが作れると勘違いした
承認欲求モンスター達がうっかり地雷を踏む姿が目に浮かぶ
601: 2023/04/16(日)18:06 ID:CBfg95/J(1) AAS
ぶっこ抜きなんかなこれ
トレースの検証は簡単だけど、3Dモデルの検証は無理なんかな?
602: 2023/04/16(日)19:08 ID:YO5AJ1XC(10/10) AAS
たぶんリトポしているから面の流れが違うってなる
昔買ったアセットがUnityちゃんと体のサイズから顔の作りまで一緒だった。
ストアに通報してしばらくしたらUnityロゴマーク付いて売られていたからOKなんだろうけど、
買った側としてはUnityちゃんを騙されて高く買った気分
603: 2023/04/16(日)20:21 ID:7u4qv54x(3/3) AAS
これからAIが発達していったら
2D3D問わず盗用アセットがますます増えそうだな
604: [hage] 2023/04/17(月)02:54 ID:v7tKP3oi(1/2) AAS
>>599
ゴジラか
605: [hage] 2023/04/17(月)02:56 ID:v7tKP3oi(2/2) AAS
ゾイドにゴジュラスってやついるけどあれセーフなんかな?
606: 2023/04/17(月)03:17 ID:SDu4XUpa(1) AAS
ゴジュラス出たのは80年代だったし当時はおおらかだったんだろ
607: 2023/04/17(月)08:34 ID:QSpGmP7k(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
608: 2023/04/17(月)09:44 ID:QPey6oj9(1) AAS
ChatGPTとかAIをちゃんと活用してる人おるん?
どういう使い方があるのか気になる
609: 2023/04/17(月)09:48 ID:/O7I7yPw(1) AAS
オフラインで組み込んでNCPとして話させてる
610
(1): 2023/04/17(月)10:38 ID:j460v+hK(1/2) AAS
3Dアクションゲーム作りたい
C#慣れてるんでUnityでやろうと思います
611: 2023/04/17(月)10:45 ID:iwaltWbo(1) AAS
がんばれ
612
(1): [hage] 2023/04/17(月)17:13 ID:GqIFvpvH(1) AAS
>>610
いいね
HDRPでハイタカに負けないくらい高グラフィックゲーム作ろうぜ
俺も今UnityHDRPで制作中
ステージの作り方
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
省3
613: 2023/04/17(月)18:00 ID:j460v+hK(2/2) AAS
>>612
参考動画ありがとう!
公式が色々上げてくれてるのはありがたいねえ
614
(1): 2023/04/17(月)22:36 ID:qIstNNGX(1) AAS
ハイクオリティの環境映像デモと同じ作りをしたらカクついてゲームは厳しいんじゃないかな。
UEでもゲーム用途と映像用途でだいぶ作りが変わる
615
(1): 2023/04/17(月)22:54 ID:Fd7qwOdH(1) AAS
だいたい今時グラフィックがきれいなんてウリになるかねえ?まあアピールにはなるし、企業案件とかコンテストならさらに重要だろうけど
steamの高評価ゲーム見てもフォトリアルなゲームはほとんどないし、DLsiteとかはもうリアルゲーム自体が少なそうだし
616: 2023/04/17(月)23:00 ID:zA2i824j(1) AAS
みんな同じに見えて区別つきづらいしな
モデリングから演出から結局は個性しか勝たん
617: 2023/04/17(月)23:06 ID:UqeU3LEb(1) AAS
>>615
ならないよね
インディでウケるのはローポリ、ドット絵、イラスト系2Dあたり
そしてアセットの使い回しじゃなくて自前の個性的なやつ

結局ある程度手間かけないと個性は出ないよね
618: 2023/04/18(火)00:12 ID:NEi/dP/l(1/10) AAS
最初UE5でソウルライクのゲームってアセット使って意外と作れてしまい楽勝と夢みちゃうけどさ、登山と一緒でだんだん険しくなっていくんだよ。
大手も似た作品をマンパワーでビジュアルも戦闘もハイクオリティで仕上げてくるから、アセットだけだと苦しいと思うよ
動画リンク[YouTube]
個人じゃ無理じゃね
619: 2023/04/18(火)00:19 ID:NEi/dP/l(2/10) AAS
ここ数年3D(ZBRUSH+SubstanceDesignerPainter+Cascadeur+MarverousDesigner+EmberGen・・・)とUEのBP技術は身についたけど、捨ててドットに戻ろうかと思っている
620
(1): 2023/04/18(火)06:23 ID:/iy2qPnI(1/3) AAS
>>614
これURPだからスマホ向けだぞ
あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる
621: 2023/04/18(火)06:34 ID:/iy2qPnI(2/3) AAS
個性派ゲームの代表格UnityにHDRPがついて最強に見える
結局UEのブループリントだから決められた枠から出られないだけなのでは?
元々個性派が多いUnityだからこそできる面白くかつフォトリアルのゲームは作れると思ってる
例えばヴァンパイアサバイバーとかでもフォトリアル寄りのハイエンド3Dにしただけでも面白そうじゃん
622
(2): 2023/04/18(火)06:37 ID:/iy2qPnI(3/3) AAS
俺が提唱してる
ゲームをやりたいやつがUnreal Engine、
ゲームを作りたいやつがUnity
というように元々作りたいものがあってそれを簡単に実現できるツールがUnityだからこそUnityは個性があると印象付けられたと思ってる
Unreal Engineは所詮いくつもあるゲームの真似事がしたいだけのやつが多いしそれならたしかにUnreal Engineの方がいいと思う
ただまぁ数多のゲームの真似事じゃそりゃ売れんけどね
623: 2023/04/18(火)08:10 ID:NEi/dP/l(3/10) AAS
結構真理をいってるね。
大手のゲームを真似て手早くつくるならUE、自分のアイデアを具現化するならUnityか
UEのBPで将棋をアレンジじたゲームとかやたらめんどくさそうだもんな。
だがアセット使わないならGDscriptのGodotが早いような気がする
624: 2023/04/18(火)08:18 ID:tV/gUTuP(1/9) AAS
どうやら俺は人の心を壊してしまっていたみたいだ…

UnityとUnreal Engineの決定的な違いに気づいてしまった
2chスレ:news4vip
625
(1): 2023/04/18(火)08:21 ID:NEi/dP/l(4/10) AAS
>>620 これってどれ?上のアセットBook Of The Dead: EnvironmentならHDRPて書いてるじゃん

>あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる
背景の為に負荷の多いゲームや低スペックPCも捨てるのならUnityのメリット無いとおもう。
626: 2023/04/18(火)08:22 ID:SkH6+07h(1) AAS
確かにウンコやな
627: 2023/04/18(火)08:23 ID:+AXk+qfo(1) AAS
Unty
628
(1): 2023/04/18(火)08:29 ID:tV/gUTuP(2/9) AAS
>>625
URPで作ったって話してると思うが
てかアセットのモデルなんて簡単にHDRPからURPに変換できるだろ
ビルドインからHDRPも簡単だし

上でも書いてあるとおりUnityの良さは開発者が思い描いたものが実現しやすいということ
なぜスマホやスイッチでできないとUnityの良さがなくなるのか理解できない
629: 2023/04/18(火)08:30 ID:tV/gUTuP(3/9) AAS
またUnreal Engine信者がアフィ活してんのか…
630: 2023/04/18(火)08:41 ID:u80K1CO8(1) AAS
Unity使い始めるも挫折してうまくいかず他のゲームエンジンに移る人いるじゃん?
あれでうまくいくパターンあるんかね?
Unityが圧倒的に情報溢れてて初心者向けなのに他にいって使えるようになるのかな?
631: 2023/04/18(火)08:46 ID:A1v0lrFz(1) AAS
ツクールとか?
632
(1): 2023/04/18(火)08:56 ID:CGopHwqq(1) AAS
UE4のBPとunityのC#比べてUEは作れる幅が狭いとかいうの
さすがに不公平だろ難易度が全然違うし

UEでもc++使えば
作れる幅は同じだろ
633
(1): 2023/04/18(火)08:57 ID:NEi/dP/l(5/10) AAS
>>628
まぁ背景に合わせてキャラクターやモーションなど違和感なくかくつかないゲーム作る自信が個人であるなら作ってくれとしかいいようないな。
634
(1): 2023/04/18(火)09:40 ID:tV/gUTuP(4/9) AAS
>>632
C++が難易度高いんだろ
アホかよ
635
(1): 2023/04/18(火)09:43 ID:tV/gUTuP(5/9) AAS
>>633
ゲーム性がはなから優れてるから少し違和感残ろうがどうも感じないんだよね
Unreal Engineで作られたゲームはそもそもゲーム性が皆無だから違和感しか感じないんだよね
あのテッカテカのレンダリングとか得に
636
(1): 2023/04/18(火)10:43 ID:NEi/dP/l(6/10) AAS
いやCPPはむずかしくない。
UnrealEngine上で使うCPPは難易度が跳ね上がるってこと
637
(2): 2023/04/18(火)10:44 ID:VQv2e4FH(1) AAS
>>634
C++とC#の比較に難易度持ち出すのに
BPとC#の比較には難易度の話を持ち出さないのダブスタじゃね
C#ですらBPよりは遥かに難しいんだが
638
(1): 2023/04/18(火)10:47 ID:NEi/dP/l(7/10) AAS
>>635 Unityで大規模HDRPゲーム作った経験あるのか?
UEでエンジンがあたりまえにやってる事も
自前か高いアセット導入しないといけないと思うのだが
639: 2023/04/18(火)11:34 ID:tV/gUTuP(6/9) AAS
>>636
そうなの?
普通のCPPでもむずいケド…
640
(1): 2023/04/18(火)11:39 ID:tV/gUTuP(7/9) AAS
>>638
1万円のアセット買った
ninjagirlってやつ
基本Unityらしく低予算でやる予定なのでよろしく
今のところ1万の主人公モデル←これ買ったはいいけど今自分で作ったりしてるのあるから使わないかもしれん
5千円のアニメーションセット
1万3千円のモンスター共←これはCGトレーダーで買った
省5
641: 2023/04/18(火)11:51 ID:tV/gUTuP(8/9) AAS
>>637
自由度が遥かに違わないか?
あとBPもC#もそんな難しさ変わらなくね?
BPとか継承だのインターフェースだのそのへんどうしてんのか気になるけど
642: 2023/04/18(火)12:25 ID:NEi/dP/l(8/10) AAS
>>637 安易にBPから入る人は絶望味わうんじゃね。
国内でUEでCPPを最初から解説してる人いないじゃん。
国外なら多いけど・・・
643: 2023/04/18(火)12:31 ID:NEi/dP/l(9/10) AAS
>>640 今はあんまり関係無いだろうけど、後から来るよ
MeshBakerとかIMPOSTERやらカリングやら他試したけど
個人でHDRP作るのは大変で降りた。
640ほどの情熱あればできるかもしれんから頑張れ
644
(1): 2023/04/18(火)12:36 ID:tV/gUTuP(9/9) AAS
BPって結局ifとかforとか使って組んでくんでしょ?
あとそれぞれのノード(たぶん関数に紐づいてるのだと思う)とかの効果を調べるために公式リファレンス見て作っていくって結局C#使ってるのと一緒じゃね?って思ってしまう
ブループリント使ったことないからあまり言えないけどさ
645: 2023/04/18(火)14:57 ID:NEi/dP/l(10/10) AAS
言語的にはその通りなんだけれど素人でもロジックがわかれば簡単にノードで組めるようになってる
加えてUEはキャラクターを容易に動かすCBPやアニメーション再生ABPのAIを作るのに便利なBTなど用意してる
広大なマップをレベルストリーミングなんかもあって企業は好んで使うだろう。
その分BPにないイレギュラーなことをやりたい場合とか小さなアプリとか向かない
646: 2023/04/18(火)19:32 ID:ou4aO5xg(1) AAS
BPも黒人がやるにはいい
UECPPもやってみたが、教えてくれる人が黒人だったので
わかってるのかわかってないのか微妙だった
休暇期間の思いでではあるが、
俺はunityに戻ったし黒人はunityの講座もやっていた
647: 2023/04/19(水)02:00 ID:txXV5EmI(1) AAS
まさかと思うが
くろうと 玄人と黒人の間違え?
648: 2023/04/19(水)02:17 ID:h8lEnWBu(1) AAS
オブジェクト指向に近い性質か
649: 2023/04/19(水)03:28 ID:WcGq7QjA(1) AAS
玄人ってよくわかったな
俺は一切分からなかった
どうしてそんな間違いをするのかもわからない
650: 2023/04/19(水)03:51 ID:1qdrLAmg(1/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!日高屋で豪遊してきた!
サービスランチ!ビール633㍑!これでたったの1530円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
651
(1): 2023/04/19(水)04:54 ID:zILZi9NX(1/6) AAS
俺も知らんかったけど、玄人は黒人とも表記するみたいだな
そもそも黒人が語源で、素人は白人が語源らしい

こんだけ釣れたら孤独オヤジも満足だろw
652: 2023/04/19(水)05:10 ID:QQtvmK+l(1/8) AAS
ほう、学があるなぁ。
しかし今の時代差別がーとか騒ぎそうである。
653: 2023/04/19(水)05:14 ID:QQtvmK+l(2/8) AAS
それにしても674はかしこいな。
巷であふれてるアクションゲームとかよりじっくり考えるデスゲームや探偵推理ものとか合いそう
654: 2023/04/19(水)06:41 ID:RI0jyvPu(1) AAS
黒人と玄人なんて読み方からして変換ミスはありえないから
知能がヤヴァいと思う
655: 2023/04/19(水)06:43 ID:ZUNFOunq(1) AAS
Unityユーザーの平均学力なんて
656: 2023/04/19(水)06:56 ID:1qdrLAmg(2/3) AAS
>>651
嘘つけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
657
(1): 2023/04/19(水)07:03 ID:zLznSn8d(1) AAS
語源とか読みが共通してるの知らなかったからありがたい
658
(1): 2023/04/19(水)07:12 ID:1qdrLAmg(3/3) AAS
>>657
騙されてんじゃねー!壺でも買ってろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
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