[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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535: 2023/04/15(土)12:38 ID:Ihjy6XPA(3/6) AAS
あれはチームで作ってるから儲け自体はそんなに多くはないと思う
最近マルチ販売始めた溶鉄のマルフーシャとかはサクナヒメほど売れてないけど、開発は個人か同人規模だからかなり利益出てそう
まあ他人の利益や売上見てる暇あるなら自分のゲームをより良く作る方が良いから気にしないようにしてるけど
536: 2023/04/15(土)12:39 ID:650vF5+j(3/11) AAS
呪い そうだね。僕らは取り憑かれてるといっても過言ではない
見栄えいいアセット使えば楽なのになぁって思うんだけど、自分の世界観出すことにこだわってしまう。
あ、音楽は別。こだわりない
537
(1): 2023/04/15(土)12:41 ID:KnJrsG0X(3/4) AAS
ゲーム制作に限らず、科学者や小説家が全員ノーベル文学賞を目指してるわけじゃないし、
俳優とかだってアカデミー賞目指してるわけでもないだろうとは思うけど、
でも目標は高くしたほうがいいというのは俺の意識が高すぎるだけかね?
しょうもないB級映画でしょうもない役やってる俳優とか、しょうもないエロゲを作ってるやつ見ると何とも言えない気持ちになる
538: 2023/04/15(土)12:47 ID:650vF5+j(4/11) AAS
>>537 意識高すぎだろう
誰もしょうもないって思っていないんじゃない?

血罰でさえリリースしたときは、「どや世界一のゲームを味わってみろ。1億5千万もってこーい!]
って感じだったと思うよ
539: 2023/04/15(土)12:54 ID:Ihjy6XPA(4/6) AAS
意識は高すぎて困る必要はないぞ
だが自分の意識に酔ったり、他人に自分の意識の高さを顕示するのはイタいから辞めた方が良い
熱意は胸の内に秘めるってヤツよ
540
(1): 2023/04/15(土)12:58 ID:sS32ziR8(1) AAS
実際作れる技術と実績あって、言ってるんならいいけど
そのしょぼいエロゲレベルのものすら作れないんじゃな
541: 2023/04/15(土)13:11 ID:650vF5+j(5/11) AAS
Unrealの功罪ってあるとおもう
初心者でもハイクオリティアセット(背景、エフェクト、キャラクター)とナビメッシュとBTで敵AIと戦闘作ると
プロトタイプが凄そうに見える
そこからが大変というのに
542: 2023/04/15(土)13:18 ID:6drMy6uJ(1) AAS
メインタゲが会社チームのエンジンに対して個人初心者が勝手に突撃自爆してるだけですし
543: 2023/04/15(土)13:20 ID:k3HAdZAn(1/2) AAS
それは思った
そして講談社は無知すぎてそれに騙されたと
544
(1): 2023/04/15(土)13:20 ID:ZHXFstdu(2/2) AAS
>>530
完璧そういうこと、言いたいこと溢れて日本語おかしくなっちまったわ
545: 2023/04/15(土)13:30 ID:650vF5+j(6/11) AAS
担当者が、ゲーム詳しい人だったら「どんな判断や」「金をドブに捨てる気か」と止めただろうね
546: 2023/04/15(土)13:36 ID:Ihjy6XPA(5/6) AAS
かつてのマネーの虎も色々金ドブしたり
抱きまくらとかの隠れた金鉱を見逃したりしたから……
547: 2023/04/15(土)13:40 ID:scg9fkVz(1) AAS
他のスレでも言われてたけど
講談社って完成してもしなくてもどっちでも良さそうよね
年収1000万の社員雇ってると思って騒動含めてこんだけ目につけば十分だろう
普通に広告費かけてたらこんなもんじゃすまないし、このゲーム云々じゃなくてゲームクリエイターズラボの名前広まれば良いくらいに思ってるんでない?
548: 2023/04/15(土)13:49 ID:k3HAdZAn(2/2) AAS
いや完成品を作った事も無い奴に大金渡したのは本当に馬鹿だと思う。

まあ元フロム社員ていう肩書に騙されたのかもしれんけど、あの人会社でメイン張ってた訳でもなさそうだし。
だってダクソ3の追加コンテンツにちょっと関わっただけでしょ?ひょっとしたら正社員どころかただのバイト補助員だった可能性もあるわけだよな。

これが例えばアトラス辞めた目黒氏みたいにメイン張ってて名前が売れてる人間に投資するならまだ判るんだが。
549
(1): 2023/04/15(土)13:55 ID:650vF5+j(7/11) AAS
いや、それくらいじゃ恥ずかしくて、じつはフロムの元社員でーすって名乗れんだろう。
普通ちゃんと経験積んで役職つかないと社名を出さない。
550: 2023/04/15(土)14:00 ID:Ihjy6XPA(6/6) AAS
羞恥心があったら世界一面白いゲームを作るなんて言えんやろ
言えるのはぶっ飛んでる天才か勘違いした大バカがどっちか
常人なら世界一面白いゲームを「目指します」と言う
551: 2023/04/15(土)14:06 ID:tysbMYwV(1) AAS
>>544
ID:Ihjy6XPAてエスパーやん
552: 2023/04/15(土)14:22 ID:xSWR9O0p(2/3) AAS
>>549
フロムって1年ちょいで役職につけるくらい人手不足なんかね
553: 2023/04/15(土)14:31 ID:650vF5+j(8/11) AAS
付けんだろう。だから都知事のコロンビア大卒ぐらい謎なんだ!。
554
(1): 2023/04/15(土)15:06 ID:RarzPfzL(1/2) AAS
>>534
いや儲かってるでしょ
定価3000円で100万本売れてたらパブリッシャかましても10億くらいは利益出るわけで人件費払っても相当稼いでるよ
555: 2023/04/15(土)15:12 ID:xSWR9O0p(3/3) AAS
今のネットはとにかく肩書が大事になってる感がある
Youtubeのサムネ見てても「プロが~」みたいにプロっていう肩書を強調してるのが多い
1回でも絵の仕事を受けたらプロのイラストレーターって名乗る人いるからね
フロムに1年いれば元フロムの肩書は最大限に利用したくなるだろ
556: 2023/04/15(土)15:18 ID:D9loYgGz(1) AAS
大手は担保力と営業チャンネルが存在意義で、製造工程では管理・調整しかやっておらず、外部委託先=中小の専門的技術力・品質管理力を搾取している印象だが
フロムはどうなんだろ。どちらかといえば中小なんかな
557
(1): 2023/04/15(土)15:18 ID:AnYgi0lf(2/4) AAS
>>554
そこから更にパッケ代、流通費用、ローカライズ代、
税金で大分持ってかれるんじゃね
558
(1): 2023/04/15(土)15:20 ID:KnJrsG0X(4/4) AAS
ネット内では何を言ったか、何をやったか、よりも、誰が言ったかのほうが超重要って残酷な現実はあるわね
559
(1): 2023/04/15(土)15:25 ID:RarzPfzL(2/2) AAS
>>557
その辺はパブリッシャ持ちでしょ
5割取ってからパケ代や流通費用取るとか鬼かよw
560
(1): 2023/04/15(土)15:37 ID:650vF5+j(9/11) AAS
例えばSteamに出す場合、パブリッシャーの5割にストア利用代(3割))が入ってるって事?
実質パブリッシャーは2割で翻訳、広告、その他もろもろでやってるわけか
561
(1): 2023/04/15(土)16:06 ID:WbdjUvyy(1) AAS
>>558
俺「今日は1日炊き出しのボランティアをしていました」→3いいね
有名人「ちんちん」→15万いいね
562: 2023/04/15(土)16:09 ID:hldqKnIQ(1) AAS
>>561
それは至って健全
563: 2023/04/15(土)16:09 ID:AnYgi0lf(3/4) AAS
そりゃどこの馬の骨とも分からんやつの発言やゲームより元フロムの開発者のほうが注目されるよな
564: 2023/04/15(土)17:25 ID:mhZ6WfdD(1) AAS
売上からSteam利用料3割取られた後の7割をパブリッシャーと分けるんだろ
50:50の配分率なら開発者の実質取り分は35%
565: 2023/04/15(土)17:29 ID:AnYgi0lf(4/4) AAS
開発者の人数で割って更にそこから生活費ひいて税金取られたら
もうほぼ残らないね
566: 2023/04/15(土)17:56 ID:e3oB/CD7(1) AAS
皮算用はミジメになるだけだからやめようね
567: 2023/04/15(土)18:08 ID:SxbMEDLU(1) AAS
>>560
上に書いてるように3割引いた残りの半分をパブリッシャに取られて残りの3割5分が利益という計算
3000円×100万×0.35で利益が約10億ってこと
568: 2023/04/15(土)18:26 ID:650vF5+j(10/11) AAS
億万長者なら今頃六本木ヒルズの屋上でワイン片手にウェーイってやってるんかねぇ。
569: 2023/04/15(土)19:24 ID:sfCFDDWz(1) AAS
他人に作らせて億ったやつならまだしも
自力で億れたやつにウェーイが楽しいやつはいないだろう
570
(1): 2023/04/15(土)19:30 ID:cjoZqRhx(1) AAS
インディーゲーム開発者って基本的にゲーム作ることがライフワークとか作らずにはいられない!みたいな奴らだから億ったら多分考えることはよりコストを掛けて凄いゲームを作るぞ!になると思う
571: 2023/04/15(土)19:47 ID:G8eUp1nX(2/2) AAS
>>540
Unreal Engineはゴミだよ
二度と名前出さないでくれ
572: 2023/04/15(土)19:52 ID:VCjLPqps(1) AAS
>>559
問屋からも取られる倉庫代などなど、一般人は知らないからなぁ
573: 2023/04/15(土)20:05 ID:650vF5+j(11/11) AAS
そこでダウンロード販売Onlyですよ
CEROに無駄金使わなくていいし
574: 2023/04/15(土)22:41 ID:c9t9cv0j(2/2) AAS
>>570
売れたインディーゲーマーは鬱になる人が多いってよく聞く
マイクラの人なんかメンタルやばいし
575: 2023/04/15(土)23:10 ID:73FaUaTf(3/3) AAS
一発当てたエロ同人作家は好きな麻雀やるために秋葉で雀荘開いたな
アンダーマイニング効果は強力だからよっぽどゲ製が好きじゃない限り離れちゃうよな
576: 2023/04/16(日)00:12 ID:Fi+SYZkR(1/2) AAS
体験版ボロクソで反省会してたのに
最新動画であれもこれも削ったから最新機能でそれとあっちもいれれるわwwってなってて信者にすら引かれててワロタ

車の設計図すらできてないのにクラクションの音をどうするか考えてる

っていうコメントは秀逸だなっておもった
577: 2023/04/16(日)00:35 ID:YO5AJ1XC(1/10) AAS
すべて視聴数を稼ぐ為の演出だと思うよ。
578
(1): 2023/04/16(日)00:50 ID:Fi+SYZkR(2/2) AAS
3Dでゲームつくってる奴は
”ドア”一つつくるだけにだって頭を悩ます

っておまえら共感できる?
ツイッターで検索ででてくるやymつ
579: 2023/04/16(日)01:12 ID:GEg7IAVu(1) AAS
どういう意図があるのかはしらんけど、皆からしたら下らないことで俺もよく悩むよ
580
(1): 2023/04/16(日)01:27 ID:jRkOw755(1) AAS
誰も作ったことがないゲームシステムを開発している時は苦しいしそりゃ悩むよ
そういう大枠を無視してモデルとかモーションとかの細部に悩むやつは幸せだなと思う
木を見て森を見ずにいるから最後は道に迷ってしまうのに
581: 2023/04/16(日)01:41 ID:YO5AJ1XC(2/10) AAS
内容はわからんけど開いてるドアを閉じる瞬間はやっかいで
追いかけられているプレイヤーがドアを閉めるタイミングでナビメッシュの更新すると
追いかけてくる敵がドアのコリジョンに重なって固まってしまい悩んだなぁ
まぁ3つぐらいやり方試してうまくいかず最後はとんちで解決したな
582: 2023/04/16(日)01:59 ID:YO5AJ1XC(3/10) AAS
>>580
個人なら大枠つくりつつ、キャラゲやエロゲならキャラやモーションを作り込むとかはあるのでは

細部だけにこだわる人は分業向き。上から指示されると力を発揮するやつ。血罰とか
583: 2023/04/16(日)02:42 ID:YO5AJ1XC(4/10) AAS
普通ファンタジーでトイレとかは適当だろうけど、トイレ・オブ・ザ・イヤー 2016の優勝したディスオナード2の開発者は生活にリアリティをもたせるのに重要だっていうてた
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
584: 2023/04/16(日)02:54 ID:2+x6YU3L(1) AAS
誰も作ったことがないゲームシステムてどんなの
むしろお決まりのジャンルのばやい奇をてらったシステムにはしないでほしいと思う
せっかくストーリーが面白いのに戦闘が難解なRPGとか嫌じゃん
585: 2023/04/16(日)04:36 ID:YO5AJ1XC(5/10) AAS
作った事無いっていうのは無いんじゃないの
過去のゲームを組み合わせてOverdungeonのように作るか、あまり作られていないジャンルで独自性を出すかでは
間違っても大手企業が作るソフトをUEで個人が真似て作ろうとか思っちゃいけない。絶望するぞ

「Crystar」「じんるいのみなさまへ」はシナリオとグラがいいけど肝心のゲームがぬるすぎて残念だった
586: 2023/04/16(日)06:56 ID:gebPjSDS(1) AAS
>>578
RPGツクール的な物しか作らないならそうでもないけど
これが2Dアクションになっただけでもトビラってのは結構厄介になってくる

凝ろうと思えばどこまででも凝れるし
587: [hage] 2023/04/16(日)08:24 ID:acI0FOMh(1/3) AAS
少し気になるのだがブライトメモリーってやつは全て個人でやったとかあるけどモデリングもUIの素材とかも全部一人で作ってるのか?
588: 2023/04/16(日)09:03 ID:7u4qv54x(1/3) AAS
近年で新しいゲームシステムで日本でインディーっていうと
アブセンテッドエイジくらいしか例が思いつかんな
589: 2023/04/16(日)09:09 ID:YO5AJ1XC(6/10) AAS
ブライトメモリーはアセット盗用利用で炎上しただろう
590: 2023/04/16(日)09:12 ID:YO5AJ1XC(7/10) AAS
何故か検証記事とニュースが見つからんが当時話題になったよ・
591: [hage] 2023/04/16(日)09:28 ID:acI0FOMh(2/3) AAS
そうなのか知らんかった
まぁそういうところやらないとやっぱあのレベルまでやろうとすると厳しいね個人は
592: [hage] 2023/04/16(日)09:35 ID:acI0FOMh(3/3) AAS
てかUnreal Engine用のマーケットプレイスに売ってるものが盗用したものも売られてるって感じか(これは別のゲームだが)
外部リンク:automaton-media.com

Epicは盗用したアセットとか審査無理プって構えみたいだが

以下上記事転記
Epic Gamesは各アセット出品者について、マーケットプレイスの規約にもとづいた“適切な権利”を保持することを同社に対して表明し保証する、としている。つまり、規約の遵守は出品者の義務ということだろう。

一方でEpic Games は「サードパーティコンテンツを提供するストアついて、Epic Gamesは個別に検証する立場にはなく、そうしたストアが権利(マーケットプレイス利用規約)を遵守していることを顧客に保証しない」とも返答。出品者は規約を守るべきであるものの、それを逐一監視・強制する義務はEpic Games側にはないとの姿勢だ。また今回問題となったアセットが盗用か否かについても判断を避けたと見られる。
593: 2023/04/16(日)09:46 ID:7u4qv54x(2/3) AAS
そりゃ全てのアセットの検証なんて不可能だろうな
594: 2023/04/16(日)09:55 ID:M146mhFS(1) AAS
アセット使うからや
自業自得や!
595: 2023/04/16(日)10:17 ID:+JBnVKB+(1) AAS
俺が前に言ってた国内音楽ストアの盗作も通報してから早一か月、何のアナウンスも連絡もなく
久しぶりにURL確認したら作品だけ削除されて終わり、一応無視はされてなかったようだが
ストアに通報しても音沙汰なかったから音響会社に直で連絡したのも効果的だったかもしれん
でもそのクリエイターは引き続き残ってて、通報してない中にはやはり別の盗作作品が普通に販売されてるという始末
これ一個一個通報しないとダメなんか?素人の俺でもこの効果音アレだろってわかるレベルだから実際審査なんてできてないんだろうな
ホントよっぽど信用できるタイプの提供者じゃないとストアの物品は権利関係やばすぎよ
中には悪意なくナチュラルにサンプリング的に使っちまってる奴もいるだろうし
596
(1): 2023/04/16(日)11:08 ID:YO5AJ1XC(8/10) AAS
unityのアッセットストアでも中華MMOっぽいハイクオリティモデルがセットでありえんぐらいの低価格でお買い得だったのだけど、こっそり消されてた。
中国とか普通にやってるとみたほうがいいね
597
(1): [hage] 2023/04/16(日)12:57 ID:o4EfN1Ge(1) AAS
>>596
ほーん
これはどうなんだろ?
1万くらいで買ったけど…
外部リンク:www.cgtrader.com
598: 2023/04/16(日)14:38 ID:YO5AJ1XC(9/10) AAS
99$なら大丈夫じゃね。中華製MOBAの主役達+モンスター群を9$で売ってたもん
でもまあ盗用じゃなくてもゴジラはまずそう。
599
(1): 2023/04/16(日)15:44 ID:QCs/m/qy(1/2) AAS
>>597
東宝の法務部に通報されたら人生終了
600: 2023/04/16(日)16:00 ID:QCs/m/qy(2/2) AAS
cgtraderって著作権ガバガバの無法地帯だな。ここで買うのは危険だろう
買ったアセット組み合わせれば手早くゲームが作れると勘違いした
承認欲求モンスター達がうっかり地雷を踏む姿が目に浮かぶ
601: 2023/04/16(日)18:06 ID:CBfg95/J(1) AAS
ぶっこ抜きなんかなこれ
トレースの検証は簡単だけど、3Dモデルの検証は無理なんかな?
602: 2023/04/16(日)19:08 ID:YO5AJ1XC(10/10) AAS
たぶんリトポしているから面の流れが違うってなる
昔買ったアセットがUnityちゃんと体のサイズから顔の作りまで一緒だった。
ストアに通報してしばらくしたらUnityロゴマーク付いて売られていたからOKなんだろうけど、
買った側としてはUnityちゃんを騙されて高く買った気分
603: 2023/04/16(日)20:21 ID:7u4qv54x(3/3) AAS
これからAIが発達していったら
2D3D問わず盗用アセットがますます増えそうだな
604: [hage] 2023/04/17(月)02:54 ID:v7tKP3oi(1/2) AAS
>>599
ゴジラか
605: [hage] 2023/04/17(月)02:56 ID:v7tKP3oi(2/2) AAS
ゾイドにゴジュラスってやついるけどあれセーフなんかな?
606: 2023/04/17(月)03:17 ID:SDu4XUpa(1) AAS
ゴジュラス出たのは80年代だったし当時はおおらかだったんだろ
607: 2023/04/17(月)08:34 ID:QSpGmP7k(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
608: 2023/04/17(月)09:44 ID:QPey6oj9(1) AAS
ChatGPTとかAIをちゃんと活用してる人おるん?
どういう使い方があるのか気になる
609: 2023/04/17(月)09:48 ID:/O7I7yPw(1) AAS
オフラインで組み込んでNCPとして話させてる
610
(1): 2023/04/17(月)10:38 ID:j460v+hK(1/2) AAS
3Dアクションゲーム作りたい
C#慣れてるんでUnityでやろうと思います
611: 2023/04/17(月)10:45 ID:iwaltWbo(1) AAS
がんばれ
612
(1): [hage] 2023/04/17(月)17:13 ID:GqIFvpvH(1) AAS
>>610
いいね
HDRPでハイタカに負けないくらい高グラフィックゲーム作ろうぜ
俺も今UnityHDRPで制作中
ステージの作り方
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
省3
613: 2023/04/17(月)18:00 ID:j460v+hK(2/2) AAS
>>612
参考動画ありがとう!
公式が色々上げてくれてるのはありがたいねえ
614
(1): 2023/04/17(月)22:36 ID:qIstNNGX(1) AAS
ハイクオリティの環境映像デモと同じ作りをしたらカクついてゲームは厳しいんじゃないかな。
UEでもゲーム用途と映像用途でだいぶ作りが変わる
615
(1): 2023/04/17(月)22:54 ID:Fd7qwOdH(1) AAS
だいたい今時グラフィックがきれいなんてウリになるかねえ?まあアピールにはなるし、企業案件とかコンテストならさらに重要だろうけど
steamの高評価ゲーム見てもフォトリアルなゲームはほとんどないし、DLsiteとかはもうリアルゲーム自体が少なそうだし
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