[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
471: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 03:39:55.52 ID:8U3XAZDw 例えばよくアクションゲームで3段切りとかあるけどこれを キマリス(槍)→アスタロト(鎌)→バルバトス(大剣)みたいな感じで攻撃する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 07:01:27.82 ID:Ro2Gh8wK ゲームの技術を語る場なので ゲームのストーリーを考えて書き散らすのは止めてほしいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 07:26:01.30 ID:lvNJEe6B 雑談だし、ストーリ作成力も技術なんじゃね てゆうか、本人きっと武道館満員ライブやってるつもりなんだよ。そっとしておいてやろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 07:45:48.47 ID:yZyR1gM8 有野課長かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 09:07:32.00 ID:EcldlyL8 そろそろワナビー狩りを再開しようず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 11:05:30.44 ID:zRjer/HQ ChatGPTに出力させてきただけだろ 話の焦点のぶれ方が完全にそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 13:55:37.64 ID:UUXLUQlO 一生懸命タイトルと仕様考えたんだろうが、敵と武器の名前のかっこよさを語ってるのにそのゲームの一番の面白さがさっぱりわからないから作るだけ無駄。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 13:59:21.16 ID:hJka9DWM そのうち数行の文字書くだけで RPGツクールのデフォ程度のゲームなら自動生成してくれるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 14:35:53.86 ID:8U3XAZDw >>476 鋼の反逆祓魔師だがAI使ってないぞ あくまで俺の今までの経験上の産物 Akumaだけに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 14:37:46.47 ID:8U3XAZDw >>477 こんなイメージで武器を何も無いところから生成していくエフェクトとともに攻撃するイメージ https://youtu.be/ZiNqIC5vG90 6分から http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 16:14:06.27 ID:p9VV9c4e モデリングを終わらせた時は可愛いと思った自キャラだが 一年もテストプレイで操作したり見続けてると 別に取り立てて言うほど可愛いわけでもないなって思うようになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 16:43:42.94 ID:lvNJEe6B 昔の女(なお仮想) 倦怠期(なお仮想) 1年目の浮気(なお仮想) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 17:43:26.81 ID:8U3XAZDw >>481 わからんでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:23:51.22 ID:UUXLUQlO >>480 技の見栄えがかっこいいだけでなんのゲームの面白さの説明に繋がってないって事(日本のゲームにありがち) 血罰でいえば「CPU相手に対人格闘ゲーのようなシビアなパリー(方向キーを入れる)によって攻略する駆け引きが熱い!」というようなやつ 製作期間の割に作り込みが甘くて不評だったけど着眼点悪くない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:35:22.83 ID:UUXLUQlO 470=面白そうな雰囲気で売るゲーム 血罰=面白さを追求して作ってるゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:43:00.14 ID:zRjer/HQ >>479 コピペ文章だから脈絡なく英字使ってるのもAIの特徴 出力したもの直接だと露骨にAI文章だから、自分で書き直したんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:50:31.35 ID:lvNJEe6B >>484 カプコンの「ナイト・オブ・ザ・ラウンド」というベルスクがあって、正にCPU相手にシビアなパリー操作を繰り返すゲームだった 同作では、方向キー+攻撃ボタンの押し続けで当て身が発動するが、一定時間、当て身を続けていると疲れて?無防備になり操作不能になった。相手の攻撃パターンを読んで当て身を発動する必要があったが、そのタイミングの見極めが常人には無理だった 結局、ゲーム難易度は激ムズで常人の手には負えない上、プレイヤーの作業は単調になり、強いて良い点を挙げればグラや雰囲気の良さしか評価されなかった 以後、あのシステムは2度と日の目を見ていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:54:16.46 ID:lvNJEe6B 「当て身」は本来打撃業か。誤用だった ×当て身 〇受け流し体制 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:57:05.11 ID:lvNJEe6B 〇「ナイツ オブ ザ ラウンド」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:59:15.29 ID:ImCdvLtX あれそんなゲームだったの? 攻撃方法がパンチが剣になっただけのものかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:09:23.74 ID:zRjer/HQ パリィなんて今じゃ3Dアクションで一般的なシステムすぎて 特筆する点なんて何もないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:29:36.47 ID:8U3XAZDw >>484 いや地罰は何もかもが悪いよ 頭おかしいレベル あと同じようなゲームでもシナリオ、設定によって全く違う見え方をする これはIGNの地罰のレビュー動画で言ってたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:30:23.39 ID:8U3XAZDw >>486 Akuma知らんの? 僕Lavel4とか 哀れなAkumaに魂の救済をとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:31:19.87 ID:8U3XAZDw >>491 むしろパリィ嫌い ソニックにも出てたからなあれ 全く使わんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:40:23.70 ID:OgkP0dFU AkumaだけでD.Gray-manだと相手が分かる前提で物事を喋る時点で配慮とか説明不足とかでそこを鍛えないと創作者には向いてないッスね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 21:01:23.79 ID:UUXLUQlO >>487 ,492 言いたいことはわかる。血罰と一緒で面白さを自分の感覚を信じる早い段階でテストプレイやってないだろに尽きると思う。 独自システムは思った以上にプレイヤーが操作できないという事を前提にしないと操作だけでふるいにかけられる。 ともあれ470の派手な演出で雰囲気で売るゲームにNOを言いたかったわけで、チバツは作りかたや面白さの定義が根本的に間違ってるとおもう。(本当にフロムの社員か) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 21:11:50.37 ID:0c+DgLjs そもそもフロムがすごいんじゃなくて宮崎がすごいだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 21:31:56.15 ID:5Xf2mzG8 キングスフィールドの存在もでかい アーマードコア抜きにしても3作は下積みしてることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 21:36:29.77 ID:5Xf2mzG8 PS2のもあるか 元々はマイナーシリーズだった方向性が化けた感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:01:57.76 ID:hhVdRws1 宮崎は凄かったのかもしれんが ダクソのフォロワーゲームってそこらに雨後の筍みたいにニョキニョキ生えてるし その中には当然評判良いのもあるし 抜けたスタッフがそのレベルのものを作れても不思議じゃないというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:11:40.87 ID:hhVdRws1 あと、本当に宮崎って人は凄かったの? ヒット作の中心的人物が 独立後にパッとしない作品しか作れないなんてよく聞く話だけど ロックマン、メタルギア、スマブラの人 みんなそんな感じだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 23:11:46.59 ID:a3qdjOU9 地罰、パリィシステム搭載のオンライン対戦ゲームとか インディーズで作れるのかな? パリィシステムは1フレームのズレも許されないから 相当高度なネットワークシステム構築しないと ダメだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:13:07.11 ID:hhVdRws1 >>502 スマブラみたいに操作遅延がある同期型なら可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 23:16:32.34 ID:a3qdjOU9 >>503 スマブラの対戦はかなり批判されてる 任天堂、バンナムという大メーカーが作ってるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:22:00.24 ID:qX1/8CPi 言っちゃ悪いけど地罰はあそこから巻き返すのは相当厳しい気がする 駄作にもスキルや調整力が追い付いてない粗削りなワンチャン駄作と、全体的に微妙な駄作があるけど、あれは後者な駄作 ○○はいいが××はダメ、なら××部分を何とか解消すればワンチャンあるけど、 あれはなんとも言い難い全体的に凡作感しかないからどこをどうすればいいのか、というのが全くわからんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:25:58.97 ID:l4Q+qW+N >>505 というかさんざん言われてるが完成すらしないだろ 下手にプログラマーなんて入れてるし 資金枯渇したりトラブル起きてその人が抜けたら ブラックボックスが出来上がって一人で作ることすら難しくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:40:08.46 ID:lvNJEe6B 動画見る限りは内容がスカスカに見える 要素を分解すると、マップの中を自キャラ1人とCPUキャラ1人が動けて、近接3種類(強攻撃、弱攻撃、蹴り)か魔法1種類かパリーの「じゃんけん」で1対1のHPトレードする実装しか実現していない様に見える そもそもマップを探索する意味があるのか。現状ストレスなだけじゃね 完成以前に「これをやりたい」というビジョンが希薄じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:51:04.70 ID:hhVdRws1 世界一のアクションRPGを作りたいって言ってる割に対人戦がどうの言い出すし どこを目指してるのか 体験版出す前からよくわからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 00:12:27.90 ID:73FaUaTf ゲ製的には反面教師の塊だよな地罰 ・コンセプトは分かりやすく具体的に ・経験が少ないうちは小さく始める ・タスクの洗い出しとスケジュール化を行う ・試遊のフィードバックはこまめにもらう ・仮にイマイチな出来でもコンセプトまで戻らない、まず完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 00:21:13.56 ID:/+ZzmjYH いうて反面教師に学んだところでゲームの完成確率があがるだけで、ゲームがヒットするか、おもしろいかは結局個人の能力次第なんやけどね すべてのコンテンツにいえるけど完成させてトライアンドエラー、そして最後は運頼み(自分に才能があることを祈って) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 00:25:51.82 ID:xSWR9O0p IGNの人が言ってた「1本のゲームで世界一を目指す必要は無いのでは?」が的を射てる気がする もう動き出しちゃったものはしょうがないけど、世界一のゲームの前に小作品を何本か作っていれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 00:28:54.00 ID:KnJrsG0X 1本で世界を変えたと言えるのはマリオ、テトリス、FF、ウルティマ、Doom、ポータル、マインクラフト、アンダーテイルあたりか ノーベル賞をもらうくらいの難易度だよ、これらに並ぶのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 00:57:42.48 ID:/+ZzmjYH >>511 割とマジでつくってたらどんな未来があったとおもうん? 俺はどんな未来もなかったと思うけど、端的に才能がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/15(土) 02:31:47.30 ID:f82A5S2C アンダーテイル作った人は凄いんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 02:47:40.45 ID:cqibf+8X 特に世界が平和になったりはしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 03:03:03.70 ID:G8eUp1nX >>512 マリオはドンキーコングが最初だから違うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 06:49:34.68 ID:650vF5+j 工数管理できない完成納期がわからんワナビーとしかみえんのだが。 世界一という大風呂敷とフロム社員ということで講談社が夢見ちゃったんだろうね そもそも技術屋集団のフロムなら自分でプログラマーできるやろ?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 07:01:09.00 ID:650vF5+j 対人戦ねらってもFor Honorの劣化にしかならんだろう。 ベータ版に2000万、ステージ1の完成に1億5千万必要っていうんなら完成に何億かける気だったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 09:05:13.88 ID:VNc/5576 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 09:18:56.74 ID:UNo2SBMW もう革命的なソフトでねーだろってとこからアンダーテイルでてきたから ゲーム開発はまだまだ希望があるジャンルだね 個人開発でもめちゃくちゃ面白ければゲームハード販売も夢ではない もちろんその裏に何百何千時間、何十何百万という開発の苦労があるわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 09:27:11.97 ID:73FaUaTf トビーフォックスですらハックロムやらツクールで何作も経験を積んでいる、才能は磨かなきゃ意味ねーんだわ 1作目から世界一を目指そうだなんておこがましいとは思わんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 09:52:33.58 ID:AnYgi0lf 個人開発であそこまで行ったのアンダーテイルだけだし 宝くじに当たったりノーベル賞もらうほうがまだ簡単だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:03:55.54 ID:5PjdR4m3 マジでツクールとかでいいから一個くらい作り上げてみればいいのに 一作品完成まで持ってけれる人間がどんだけ少ないかわからないんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:06:22.00 ID:UNo2SBMW 俺も一作目はツクールだった それでさえ2000時間掛けてる 失敗作だけど、いい経験になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:39:07.36 ID:KnJrsG0X 確かにノーベル賞や宝くじは年間100人くらいいるけど ゲーム制作で一発あてたのはマジで数年に数人だからなあ まあ地罰の人は当てたといえば当てたんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 11:17:51.77 ID:8qPPULsS ツクール1作目2000時間てw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 11:25:27.47 ID:Ihjy6XPA >>526 スクリプトにRuby使っててロックマンエグゼを再現してたんや でも途中でこれツクールでやることじゃねぇなって気付いて辞めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/15(土) 11:41:04.31 ID:ZHXFstdu いやーソシャゲ作ったことないことや使うゲームエンジンとか知っててくれないとマジ困るわ ユーザーをどうやって認識してその人のデータをサーバーから取ってくる仕組みを手抜きで作られるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 11:48:34.25 ID:5WptqBey ちょっと日本語がよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 11:52:12.03 ID:Ihjy6XPA いやー(請負元が)ソシャゲ作ったことないことや使うゲームエンジンとか知っててくれないとマジ困るわ (ソシャゲの)ユーザー(アカウント)をどうやって認識してその人の(アカウント)データをサーバーから取ってくる(かの)仕組みを(請負先に)手抜きで作られるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 11:56:07.36 ID:8rgeIcRz ノーベル賞取るより難しいことをこのスレの住人が一人でもできるだろうかって考えたら まあ可能性ほぼゼロだなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 12:00:33.16 ID:/+ZzmjYH 100円のゲームを一万本売るだけなら難易度は難関大学入学程度の倍率だからな そもそもゲームつくるのが大好きでたまらない人がゲームつくるから呪いみたいなもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 12:14:49.70 ID:c9t9cv0j 見た目がまともで遊べる一定水準を満たしたゲームを作れるところまで行けばYouTuberや一般アプリ製作よりはかなり競争少ない気はするんだよね そこまでたどり着けるのが数千人に1人くらいのレベルだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 12:34:21.40 ID:k51mu4hO サクナヒメ滅茶苦茶売れてるだろって言おうとしたけど マーベラスと組んでコンシューマ版PC版出してローカライズやらパッケ版やら売ってるし そんな状態じゃ全世界100万本売れてても 制作者にいく利益は雀の涙なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 12:38:25.77 ID:Ihjy6XPA あれはチームで作ってるから儲け自体はそんなに多くはないと思う 最近マルチ販売始めた溶鉄のマルフーシャとかはサクナヒメほど売れてないけど、開発は個人か同人規模だからかなり利益出てそう まあ他人の利益や売上見てる暇あるなら自分のゲームをより良く作る方が良いから気にしないようにしてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 12:39:42.38 ID:650vF5+j 呪い そうだね。僕らは取り憑かれてるといっても過言ではない 見栄えいいアセット使えば楽なのになぁって思うんだけど、自分の世界観出すことにこだわってしまう。 あ、音楽は別。こだわりない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 12:41:42.22 ID:KnJrsG0X ゲーム制作に限らず、科学者や小説家が全員ノーベル文学賞を目指してるわけじゃないし、 俳優とかだってアカデミー賞目指してるわけでもないだろうとは思うけど、 でも目標は高くしたほうがいいというのは俺の意識が高すぎるだけかね? しょうもないB級映画でしょうもない役やってる俳優とか、しょうもないエロゲを作ってるやつ見ると何とも言えない気持ちになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 12:47:19.87 ID:650vF5+j >>537 意識高すぎだろう 誰もしょうもないって思っていないんじゃない? 血罰でさえリリースしたときは、「どや世界一のゲームを味わってみろ。1億5千万もってこーい!] って感じだったと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 12:54:43.40 ID:Ihjy6XPA 意識は高すぎて困る必要はないぞ だが自分の意識に酔ったり、他人に自分の意識の高さを顕示するのはイタいから辞めた方が良い 熱意は胸の内に秘めるってヤツよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 12:58:01.45 ID:sS32ziR8 実際作れる技術と実績あって、言ってるんならいいけど そのしょぼいエロゲレベルのものすら作れないんじゃな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 13:11:50.65 ID:650vF5+j Unrealの功罪ってあるとおもう 初心者でもハイクオリティアセット(背景、エフェクト、キャラクター)とナビメッシュとBTで敵AIと戦闘作ると プロトタイプが凄そうに見える そこからが大変というのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 13:18:12.30 ID:6drMy6uJ メインタゲが会社チームのエンジンに対して個人初心者が勝手に突撃自爆してるだけですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 13:20:02.02 ID:k3HAdZAn それは思った そして講談社は無知すぎてそれに騙されたと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/15(土) 13:20:28.06 ID:ZHXFstdu >>530 完璧そういうこと、言いたいこと溢れて日本語おかしくなっちまったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 13:30:31.71 ID:650vF5+j 担当者が、ゲーム詳しい人だったら「どんな判断や」「金をドブに捨てる気か」と止めただろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 13:36:54.45 ID:Ihjy6XPA かつてのマネーの虎も色々金ドブしたり 抱きまくらとかの隠れた金鉱を見逃したりしたから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 13:40:40.05 ID:scg9fkVz 他のスレでも言われてたけど 講談社って完成してもしなくてもどっちでも良さそうよね 年収1000万の社員雇ってると思って騒動含めてこんだけ目につけば十分だろう 普通に広告費かけてたらこんなもんじゃすまないし、このゲーム云々じゃなくてゲームクリエイターズラボの名前広まれば良いくらいに思ってるんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 13:49:20.10 ID:k3HAdZAn いや完成品を作った事も無い奴に大金渡したのは本当に馬鹿だと思う。 まあ元フロム社員ていう肩書に騙されたのかもしれんけど、あの人会社でメイン張ってた訳でもなさそうだし。 だってダクソ3の追加コンテンツにちょっと関わっただけでしょ?ひょっとしたら正社員どころかただのバイト補助員だった可能性もあるわけだよな。 これが例えばアトラス辞めた目黒氏みたいにメイン張ってて名前が売れてる人間に投資するならまだ判るんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 13:55:15.27 ID:650vF5+j いや、それくらいじゃ恥ずかしくて、じつはフロムの元社員でーすって名乗れんだろう。 普通ちゃんと経験積んで役職つかないと社名を出さない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 14:00:15.07 ID:Ihjy6XPA 羞恥心があったら世界一面白いゲームを作るなんて言えんやろ 言えるのはぶっ飛んでる天才か勘違いした大バカがどっちか 常人なら世界一面白いゲームを「目指します」と言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 14:06:39.57 ID:tysbMYwV >>544 ID:Ihjy6XPAてエスパーやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/551
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 451 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s