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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
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420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 19:54:22.26 ID:ZXMbzjyp >>410 掲示板ですら意思疎通放棄して自分の殻に閉じこもるとか、お前は引き籠りの中の引き籠りだな 「ガイジ」だの「キチガイ」だの口汚く煽ってるコミュ障具合からして「お察し」ってやつか 皆、気にせずヲチしてこうぜ ゆうて俺は他人のやってることに殆ど関心無いがなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 19:57:02.90 ID:ZXMbzjyp >>416 え?!これ冗長な部類なん?!どの辺が?! キャラに声優さんのコケティな声当ててしゃべらせとくだけで、子供は会話の意味わからんでも見入るんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 20:00:07.17 ID:66F8c0WY >>418 みたいなというか、パズルよな すべてのADV知ってるわけじゃないから濁しただけ テトリスやぷよぷよみたいに、状況によって解が変化するのがパズル「ゲーム」だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 20:03:58.87 ID:7Co/Inja 例のあの人、この期に及んでまだ配信してるのか… 講談社の担当はそんなことしてないで制作に集中しろって助言しないの…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 20:51:47.11 ID:K0HO5zrZ >>415 正解を選ぶためじゃなく、読み手を物語に没頭させるために選択肢があるのでは 例えばただ主人公が逃げる話より、プレイヤーが逃げる選択肢を選ぶ事で読み手の緊張感が違う シナリオでゲーム要素を組み立てていくからゲームブックとかに性質が近いのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 21:06:11.22 ID:FI+1BP+r >>423 講談社の指示じゃね 体験版の失敗も今となって視聴数増やすネタにしか見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 21:25:02.18 ID:66F8c0WY >>424 感動っていう、個人ごとの主観でしかない要素は ゲームメカニクスの範疇じゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 21:43:15.43 ID:FI+1BP+r https://www.youtube.com/watch?v=YsgkablvErc 分岐を増やしたアドベンチャーブックはどう これ以上やるとテキストよりゲームがメインになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 22:00:11.42 ID:66F8c0WY 「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」 ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる それはゲーム性が低いってこと ゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方 バッドならこの選択肢って動きようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 22:07:36.23 ID:FI+1BP+r えっこれでもゲーム性が低いになるの? どういうゲームがってゲーム性が高いってなるんノベルゲームでいいから見本だして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 22:08:39.37 ID:FI+1BP+r >ノベルゲームで ノベルゲーム以外で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 22:12:55.23 ID:EXjrhgos ベストが一本道だとしてもまずは入り込んで好きに遊ぶもんだよ 最初から視点が違うんだよね ロールプレイを想定するかどうかで無駄と自由度は表裏一体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 22:15:01.23 ID:66F8c0WY リンクなんて踏まねえよ 特に、口頭で説明もできないやつの貼ったのなんてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 22:16:08.27 ID:FI+1BP+r ???ドラクエはゲーム性が低くてオープンワールドはゲーム性が高いってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 22:16:30.02 ID:66F8c0WY つまり一般論を語っただけでリンク先が何かなんて知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 22:18:59.32 ID:FI+1BP+r あーリンク先は ドラゴンズクラウンのオマケソフトアドベンチャーゲームの 悪霊島の秘宝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 22:19:25.02 ID:66F8c0WY >>433 その例で言うなら、オープンワールドはどこ行こうが歩こうが大して違いは無いことが多いから ドラクエの方がゲーム性が高くなるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 22:21:13.59 ID:66F8c0WY サイコロ振らせる系のゲームブックは、ゲームでしかないだろ デジタルノベルの話から始まってるのに 揚げ足取りたいのがわかるチョイスだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 22:33:55.37 ID:FI+1BP+r ん。なにがいいたいのかわからん428のゲーム性が低いっていうんで >「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる それはゲーム性が低いってことゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方 バッドならこの選択肢って動きようがない サイコロやレベル 道具とか使って提示したんだが、他の水食料のサバイバルノベルゲーとかもあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 22:40:10.64 ID:FI+1BP+r 例えばナツノカナタはテキストアドベンチャーだがこれもゲームだから駄目ってなると 他の一般のノベルゲームをゲームのメカニクスが低いと叩いてるだけになるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 23:02:25.34 ID:fU+aw+Z5 俺はノベルゲーはゲームじゃないし ゲームブックはゲームだと思うけどそんなの関係ないな どんな手段を使おうが 静止画でQTEだけのクソゲーだろうが売れれば正義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/12(水) 23:09:12.83 ID:FI+1BP+r 分岐がなくてずーっとクリックするだけのノベルゲームは音と画像がついた小説で、ゲームじゃないというのはわかる。 しかしテキストすらないボイスASMR作品がDLSITEの全年齢ランキングしめるのなんだかなぁとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 23:09:45.95 ID:53FzlDBo いうほど一般論か? それこそ主観じゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 00:06:37.29 ID:Osv0m5SH 楽しく雑談しましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 00:33:24.22 ID:ySP6g9ZW >>415 チュンの街とか頭使って攻略するノベゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 00:40:15.94 ID:Snw9LGZ0 まあノベルゲーはゲーム製作技術としては圧倒的低レベルさ、というのは事実 本気でやるなら小説や文芸、イラストやマンガの技術のほうがはるかに重要だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 00:43:43.28 ID:0D87lzC5 >>426 ですね そのプレイヤーの主観をどう把握しコントロールしていくかがノベルゲーでは大事かと ノベルゲームも、ビジュアルノベルやサウンドノベルといったゲーム性無いものが一緒にされてるからややこしい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 01:54:31.42 ID:ySP6g9ZW >>445 ノベゲのイラストはレベル高いの多かったでしょ >>446 ぜんぶいっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 02:05:09.86 ID:maELkEDP 好きな絵柄だとつい買ってしまうんだよな 今だとソシャゲガチャがそういうん感覚かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 07:25:45.49 ID:ONnQERAZ ノベルゲームを1から作ると 下手なアクションやシューティングより面倒くさそうだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 08:13:01.34 ID:DcFfb94r ミサイルゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 10:30:26.82 ID:xjyOsyRJ コーディング的にはノベルのほうが簡単 だけど文才が壁になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 11:09:12.50 ID:lIjRzWAB 文鮮明=アホノミクス痴民党 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 11:19:53.56 ID:eQEgAc2l >>446 まあ確かに実装が多少めんどくさいのはせいぜい セーブ、ロード、コンフィグ、CGモードくらいかな ボイスを実装するのなら、それに連動した口パク、目パチ そのくらいなので大量にキャラ出すなら手間はかかるかもしれないが 実装の難易度的には相当に簡単な方だと思う エンジンのデフォ機能を使って文章垂れ流すだけなら超簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 13:33:44.52 ID:maELkEDP 全年齢のノベルゲームといえばループが話題になるけど、分岐で整合性を持たせるの大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 13:34:11.51 ID:SHteaw/V 5秒で考えたゲームのタイトルとテーマ 鋼の反逆祓魔師~FullMetalExorcist~(←フルメタルエクソシストと読みます) テーマは神殺し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 14:29:01.34 ID:CtJJeIUe ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 15:31:13.37 ID:maELkEDP 血が罰ってぐらいダサい タイトルはざっくりきめて完成してから、まじめに決めろ。 途中で内容変わったり、完成したら似たタイトルでてたりするから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 16:35:40.81 ID:vR1gGdUG ダサいダサくない以前にパクリじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 18:33:51.07 ID:ynDoI15v 反逆が英語に入ってなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 18:59:56.99 ID:elN5Fllb full metal anti-aging chopped kabayaki eel on rice ウナギを食べて精力を付けて老化に抗えオッサン テーマは髪殺し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 19:21:26.54 ID:2sNHPA+j 自演じゃなくて 「ぼくでも突っ込める、お馬鹿な釣りカキコだ!!うれしいよおおおお」 ってスタンバってるとしたら、哀しすぎるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 19:43:59.08 ID:Snw9LGZ0 AIにキャラ設定とあらすじと文章と立ち絵と背景を作らせてそれを編集、 みたいな手法なら実質SEとコーディングみたいなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 20:12:20.17 ID:maELkEDP ローグライトゲーの内容をAIノベリストに考えてもらったが小説的だな。 色数とドットは少なく、闇の眷属を倒すため主人公の聖女がランダムに発生する暗いDUNGEONを旅する。主人公は周囲を照らす聖剣でDUNGEON内のゾンビや中にある棺を破壊して奥に進んで行く。制限時間があり最深部にはヴァンパイアが待ち受けている。それを過ぎると強制的に死神が出て次のDUNGEONへ進まざるをえないのだ。 主人公となる聖女は吸血鬼であるヴァンパイアを倒せる唯一の存在なのだが、その強さには上限が設定されている。つまり、強い装備を手に入れれば手に入るほど強くなっていくわけだが、それが裏目に出るときもある。たとえば、序盤で最強の武器を手に入れたとしても、それを終盤まで使い続けることになる。すると、後半になるにつれてだんだんとその武器の強さに耐えられなくなり、やがて壊れてしまうのだ。このジレンマこそが本作最大の魅力といえるだろう。 もちろんただ単に敵を倒してレベルを上げていくだけのゲームではない。プレイヤー自身が考え抜いて行動しなくてはならない場面も多く存在する。そういった意味ではアクションゲームとしての完成度も高いと言える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 20:32:23.70 ID:qGkBKoMe >>463 自分で考えててくだらないと思ったから 匿名掲示板に勝手に誰かに使われてもいいように晒したんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 20:41:59.01 ID:Mx1jW2V3 あの書き込み全部読んだのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 20:45:12.86 ID:2sNHPA+j 頭の中にある、作りたいものを実現する手段や助けが欲しいなら分かるけど 何を作るか自体を考えてもらうって、別に作りたいものなんて無いんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 21:58:15.90 ID:EHhIxr0J 今日も元気だ暴飲暴食!カツヤで豪遊してきた! おろしロースミルフィーユカツ!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1330円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/03e2seR.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 22:06:08.28 ID:ONnQERAZ うっかり自分のアイディアをgptに話して 学習された挙げ句パクられる人間でできそうやなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 00:01:33.32 ID:/BMf02gk よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 03:36:21.20 ID:8U3XAZDw 鋼の反逆祓魔師フルメタルエクソシストのものだけど 元々神父見習いをやってたが反逆になったのは妹を神の生贄にされたから そんで神を恨んでるときに千年伯爵が現れ兵器Akumaを召喚使役する力を手に入れて神へ復習するストーリーとなる 敵キャラはキリスト教に準じてラスボスが神(裏ボスを千年伯爵)それ以外は天使で構成される Akumaは剣や槍、斧、片手大砲など色々用意してそれぞれにバエルやベルゼブブ、リヴァイアサン、バルバトスなどの空想上の悪魔の名前をつけ1武器1動作で切り替えながら戦うこととする 鋼の錬金術師のバトルシーンみたいに武器を色々切り替えながら戦ってるの見てこれだってなった 完成したらそこそこ売れそうだけどハガレンとDグレイマンをパクってるところだね問題になりそうなの 反逆になるところやAkumaの名前はオリジナル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 03:39:55.52 ID:8U3XAZDw 例えばよくアクションゲームで3段切りとかあるけどこれを キマリス(槍)→アスタロト(鎌)→バルバトス(大剣)みたいな感じで攻撃する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 07:01:27.82 ID:Ro2Gh8wK ゲームの技術を語る場なので ゲームのストーリーを考えて書き散らすのは止めてほしいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 07:26:01.30 ID:lvNJEe6B 雑談だし、ストーリ作成力も技術なんじゃね てゆうか、本人きっと武道館満員ライブやってるつもりなんだよ。そっとしておいてやろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 07:45:48.47 ID:yZyR1gM8 有野課長かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 09:07:32.00 ID:EcldlyL8 そろそろワナビー狩りを再開しようず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 11:05:30.44 ID:zRjer/HQ ChatGPTに出力させてきただけだろ 話の焦点のぶれ方が完全にそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 13:55:37.64 ID:UUXLUQlO 一生懸命タイトルと仕様考えたんだろうが、敵と武器の名前のかっこよさを語ってるのにそのゲームの一番の面白さがさっぱりわからないから作るだけ無駄。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 13:59:21.16 ID:hJka9DWM そのうち数行の文字書くだけで RPGツクールのデフォ程度のゲームなら自動生成してくれるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 14:35:53.86 ID:8U3XAZDw >>476 鋼の反逆祓魔師だがAI使ってないぞ あくまで俺の今までの経験上の産物 Akumaだけに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 14:37:46.47 ID:8U3XAZDw >>477 こんなイメージで武器を何も無いところから生成していくエフェクトとともに攻撃するイメージ https://youtu.be/ZiNqIC5vG90 6分から http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 16:14:06.27 ID:p9VV9c4e モデリングを終わらせた時は可愛いと思った自キャラだが 一年もテストプレイで操作したり見続けてると 別に取り立てて言うほど可愛いわけでもないなって思うようになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 16:43:42.94 ID:lvNJEe6B 昔の女(なお仮想) 倦怠期(なお仮想) 1年目の浮気(なお仮想) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 17:43:26.81 ID:8U3XAZDw >>481 わからんでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:23:51.22 ID:UUXLUQlO >>480 技の見栄えがかっこいいだけでなんのゲームの面白さの説明に繋がってないって事(日本のゲームにありがち) 血罰でいえば「CPU相手に対人格闘ゲーのようなシビアなパリー(方向キーを入れる)によって攻略する駆け引きが熱い!」というようなやつ 製作期間の割に作り込みが甘くて不評だったけど着眼点悪くない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:35:22.83 ID:UUXLUQlO 470=面白そうな雰囲気で売るゲーム 血罰=面白さを追求して作ってるゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:43:00.14 ID:zRjer/HQ >>479 コピペ文章だから脈絡なく英字使ってるのもAIの特徴 出力したもの直接だと露骨にAI文章だから、自分で書き直したんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:50:31.35 ID:lvNJEe6B >>484 カプコンの「ナイト・オブ・ザ・ラウンド」というベルスクがあって、正にCPU相手にシビアなパリー操作を繰り返すゲームだった 同作では、方向キー+攻撃ボタンの押し続けで当て身が発動するが、一定時間、当て身を続けていると疲れて?無防備になり操作不能になった。相手の攻撃パターンを読んで当て身を発動する必要があったが、そのタイミングの見極めが常人には無理だった 結局、ゲーム難易度は激ムズで常人の手には負えない上、プレイヤーの作業は単調になり、強いて良い点を挙げればグラや雰囲気の良さしか評価されなかった 以後、あのシステムは2度と日の目を見ていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:54:16.46 ID:lvNJEe6B 「当て身」は本来打撃業か。誤用だった ×当て身 〇受け流し体制 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:57:05.11 ID:lvNJEe6B 〇「ナイツ オブ ザ ラウンド」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:59:15.29 ID:ImCdvLtX あれそんなゲームだったの? 攻撃方法がパンチが剣になっただけのものかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:09:23.74 ID:zRjer/HQ パリィなんて今じゃ3Dアクションで一般的なシステムすぎて 特筆する点なんて何もないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:29:36.47 ID:8U3XAZDw >>484 いや地罰は何もかもが悪いよ 頭おかしいレベル あと同じようなゲームでもシナリオ、設定によって全く違う見え方をする これはIGNの地罰のレビュー動画で言ってたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:30:23.39 ID:8U3XAZDw >>486 Akuma知らんの? 僕Lavel4とか 哀れなAkumaに魂の救済をとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:31:19.87 ID:8U3XAZDw >>491 むしろパリィ嫌い ソニックにも出てたからなあれ 全く使わんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:40:23.70 ID:OgkP0dFU AkumaだけでD.Gray-manだと相手が分かる前提で物事を喋る時点で配慮とか説明不足とかでそこを鍛えないと創作者には向いてないッスね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 21:01:23.79 ID:UUXLUQlO >>487 ,492 言いたいことはわかる。血罰と一緒で面白さを自分の感覚を信じる早い段階でテストプレイやってないだろに尽きると思う。 独自システムは思った以上にプレイヤーが操作できないという事を前提にしないと操作だけでふるいにかけられる。 ともあれ470の派手な演出で雰囲気で売るゲームにNOを言いたかったわけで、チバツは作りかたや面白さの定義が根本的に間違ってるとおもう。(本当にフロムの社員か) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 21:11:50.37 ID:0c+DgLjs そもそもフロムがすごいんじゃなくて宮崎がすごいだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 21:31:56.15 ID:5Xf2mzG8 キングスフィールドの存在もでかい アーマードコア抜きにしても3作は下積みしてることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 21:36:29.77 ID:5Xf2mzG8 PS2のもあるか 元々はマイナーシリーズだった方向性が化けた感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:01:57.76 ID:hhVdRws1 宮崎は凄かったのかもしれんが ダクソのフォロワーゲームってそこらに雨後の筍みたいにニョキニョキ生えてるし その中には当然評判良いのもあるし 抜けたスタッフがそのレベルのものを作れても不思議じゃないというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/500
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