[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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379: 2023/04/12(水)00:49 ID:qCPtxsD3(1/2) AAS
話題潰ししかしないお前よりは全然マシ
380: 2023/04/12(水)00:58 ID:66F8c0WY(2/12) AAS
そりゃお前スレ機能させたくない荒らしだもんな
381: 2023/04/12(水)01:01 ID:qCPtxsD3(2/2) AAS
なんかいきなり自己紹介しはじめた
382: 2023/04/12(水)01:09 ID:FI+1BP+r(2/14) AAS
野球マンは違うらしいので、パッケージのShippingなんてやったこと無いもう一人のワナビーなんとかが管理のフリして荒らしてるんだろ
383(1): 2023/04/12(水)01:14 ID:IiTtIQQE(1) AAS
>>376
indie live expoか何かで他の作者がグダり気味にしゃべって宣伝してる中
シロナガスの人はあらかじめ解説動画作ってそれ流してて
ああ、この人はすげぇって素直に感心したな
384: 2023/04/12(水)01:14 ID:FI+1BP+r(3/14) AAS
一日中監視管理してヲチが〜と騒ぐのをやめて野球マンぐらいのミニゲームを完成させろ。
385: 2023/04/12(水)02:50 ID:66F8c0WY(3/12) AAS
自己紹介だな
386: 2023/04/12(水)09:30 ID:+L0qMQ5J(1/2) AAS
ポジキャンだとヲチガイジは大人しいんだな
>>376はまだ参考例として挙げてるだけでヲチではないとも言えるが
>>383はただのお気持ち表明であって完全なヲチ
これがネガキャンだと>>383みたいなお気持ち表明マンがワラワラ沸いてくる
自分のゲーム製作を棚に上げて雑談し出すのがヲチガイジの特徴であって
あくまで自分のゲーム製作に活かす情報としての雑談であるならヲチではない
387: 2023/04/12(水)09:38 ID:+L0qMQ5J(2/2) AAS
ツールについてだったり
技術についてだったり
アイデアについてだったり
そういうお気持ち表明は人によってはうざいと思うのかもしれないが
板的にもスレ的にも問題はない
特定の誰かが○○したことについてのお気持ち表明なんてただの迷惑行為
それを平然とするのがヲチガイジ
388: 2023/04/12(水)12:16 ID:EDw5ABay(1/2) AAS
シロナガスハは前に地味に宣伝しているのいたな
惜しいのは焦って出した13月の二人姫だな
パブリッシャも講談社じゃなくなっているし
やっぱりバグ取りは重要だな
小さなバグが命取りになるときあるから
ただあまり時間をかけると採算は取れないし
絶妙なバランスが必要だな
389: 2023/04/12(水)12:23 ID:EDw5ABay(2/2) AAS
シロナガスは価格も安いし売れ筋だろうな
ちゃんとリアルな消費者マインドをとらえているよ
390(1): 2023/04/12(水)12:24 ID:ZXMbzjyp(1/7) AAS
特定の誰かの言動に対してお気持ち表明しても別にいいんじゃね
別に迷惑な雑談ではないな。てゆうか雑談てそういうもんだろ
誰かが表明したお気持ちに異論があるなら、具体的にその文脈で公平な観点から前提情報の非対称性を指摘すればいいじゃん
391: 2023/04/12(水)12:33 ID:1MR2kiI9(1) AAS
荒らしに反応するならアンカーつけてくれない?NGしたいから
392: 2023/04/12(水)12:51 ID:9C1bHArX(1/2) AAS
>>373
シロナガスは無駄に長くないのと探索パート等で頭を使う
映画の多くは1時間半もいらない内容と感じたり
ドラマは見終わると1シーズン話なにも進んでないものもあるな
393: 2023/04/12(水)13:13 ID:cfGiB35m(1) AAS
シロナガスは相当に日常パートを削ってると思うぞ
なにせメインヒロインですら「みんな知ってるね」ってノリで
一切素性や関係性を説明しないまま話が進行するからな
逆に今だとそういうのしか受け入れられない気もする
394: 2023/04/12(水)13:22 ID:axO860Fc(1/3) AAS
無駄がないように見える話は総集編みたいな技術で、デフォルトではないよ
娯楽は無駄な部分が取柄になることもある
引き伸ばしの悪例のせいで印象が悪いんだろうけど
395: 2023/04/12(水)13:22 ID:cIDtmaFp(1/6) AAS
ヲチがスレ違いである板違いである理由なら何度も指摘してるぞ
指摘されたヲチガイジがネガキャンしてたからか最初は
何だお前信者か?とか批判封殺したいんだろ?みたいな
指摘の意味も理解してないような意味不明な返しもされたが
もうそんなこと言ってくるやつはいない
396: 2023/04/12(水)13:26 ID:/+iIoS4X(1) AAS
冗長じゃないノベルゲームって存在するのか
397(1): 2023/04/12(水)13:27 ID:FI+1BP+r(4/14) AAS
動画リンク[YouTube]
前のスレでネタ的なゲーム作ってた流れあったけど、あの方面は色々めんどくさいことなる例
398(1): 2023/04/12(水)13:30 ID:cIDtmaFp(2/6) AAS
ここはゲーム製作する人がゲーム製作について語る板であって
ゲーム製作した誰かの動向を監視する板ではないし
ましてやゲーム製作雑談スレで語ることじゃない
だからヲチスレが立ってるんだろ
目的に合わせてスレを分けて使っていくのは匿名掲示板の常識
ヲチスレが立っている以上ヲチはヲチスレでやればいい
ここは雑談スレじゃなくてゲーム製作雑談スレ
省2
399: 2023/04/12(水)13:51 ID:axO860Fc(2/3) AAS
いらんとこにウェイト入れて冗長になってるゲームはもったいないなと思う
400: 2023/04/12(水)14:08 ID:UnyXL+p2(1) AAS
商業のノベルゲームは数千円取って数時間で終わったら叩かれるからみずまししてるってのを何処かで見た
ゲームの文章1文字何円とかいう契約って話もあったな
そりゃ冗長になるに決まってる
401: 2023/04/12(水)14:13 ID:ZXMbzjyp(2/7) AAS
>>397
こういうの作ってるのは、ネトウヨ所属のネガキャン部隊じゃね
あからさまに攻撃対象を揶揄するデザインにしておいてから、白々しく「作ってクレーム来たので公開停止しました」からの、ネトウヨ勢がジクジクと攻撃対象の悪口を集中的に書き込む所までが筋書きセットだろ
警察はこういうの作ってる奴の金の流れを追った方がいいんじゃね
402: 2023/04/12(水)14:13 ID:nepDJsSR(1/2) AAS
ウォッチが
板違いならともかく
スレ違いといったところで
この話題がゲハやヲチスレで持ち上げられるわけでもないところを見ると
この雑談スレの趣旨として合っているからだろう
403(1): 2023/04/12(水)14:18 ID:ZXMbzjyp(3/7) AAS
>>398
大して面白いことを言ってないくせに主張が長い。特定の書き込みをヲチして雑談にもならんネガキャン長文書いてる荒らしはそっちだぞ
まだ例の講談社の人に対する悪口の方が、ワーストプラクティスを共有する雑談として消化しやすい
ワーストプラクティスにもならんという意見が大半の様ではあるがw
404: 2023/04/12(水)14:48 ID:66F8c0WY(4/12) AAS
完全にブーメランだの
板違い荒らしのぶんたちが悪い
もはやワナビのふりすらできずに
小学生並のゲームの感想しか書かないしな
つまらんどころの話じゃない
405(1): 2023/04/12(水)15:31 ID:cIDtmaFp(3/6) AAS
>>403
異論があるなら具体的に指摘すればいいじゃん
↓
大して面白いこと言ってないくせに主張が長い
わざと言ってるの?
数日前に言ったことならまだしも自分が言い出したことの整合性くらい保てよ
聞く耳持ってるフリして装っても結局キチガイ隠せなくなるんじゃ会話にならない
406: 2023/04/12(水)15:59 ID:ZXMbzjyp(4/7) AAS
>>405
ほらな?具体的な文脈で反論できてないじゃん?
俺は「例の講談社の人についてあれこれ言う雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)」と反論したわけだが、お前はその文脈を無視してる。
お前こそ整合性を無視してるじゃんw頭悪すぎww
407(1): 2023/04/12(水)16:18 ID:cIDtmaFp(4/6) AAS
異論があるなら具体的に指摘すればいいじゃんと言いながら
主張が長いって言い出した整合性のなさを指摘しただけなのに
いつから俺がこいつに反論しないといけないことになったんだろうか
俺が異論を唱える対象はヲチのお気持ち表明についてなんだが
>>390でこいつは自分で言っているわけだ
「誰かが表明したお気持ちに異論があるなら」って
キチガイの自己保身は痛々しいな
省1
408: 2023/04/12(水)16:32 ID:Q21UW3/h(1) AAS
クソどうでもいいけどMUDBOXでスカルプティングしてみた
画像リンク[png]:i.imgur.com
409: 2023/04/12(水)16:50 ID:ZXMbzjyp(5/7) AAS
>>407
・お前の主張には具体性がない
・お前は大したこと言ってない
・そのくせ無駄にお前の主張は長い
・「例の講談社の人についてあれこれ言う雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)も無視している
全部整合してるじゃんw
>いつから俺がこいつに反論しないといけないことになったんだろうか
省2
410(1): 2023/04/12(水)17:13 ID:cIDtmaFp(5/6) AAS
キチガイの自己保身に付き合うつもりはない
最低限自分のレスとの整合性を保ってからレスしろ
誰に言われるまでもなく
ヲチに対しての異論はすでに指摘していたように
ヲチが参考情報としての雑談とは言えない理由もすでに指摘している
このスレをどこまで追っているか知らないから何とも言えないが
ヲチガイジなら知らないとしらばっくれることはないだろう
省4
411: 2023/04/12(水)17:14 ID:cIDtmaFp(6/6) AAS
x参考情報として勝ち
o参考情報として価値
412: 2023/04/12(水)17:25 ID:FI+1BP+r(5/14) AAS
ずーっとヲチがどうとか同じ事を何度も繰り返してる人には、まともに話つうじないから関わらんほうがいいね。
他にスレ建てたほうがいいんじゃないか
413: 2023/04/12(水)17:36 ID:axO860Fc(3/3) AAS
これも冗長とはどういうことか、という反面教師にはなる(強引な解釈)
414: 2023/04/12(水)18:15 ID:9C1bHArX(2/2) AAS
>>496
初代ビジュアルノベルのエロゲ雫
生徒が発狂して教師に調査を頼まれ深夜に学校へ忍び込み真相解明
完
415(3): 2023/04/12(水)18:20 ID:66F8c0WY(5/12) AAS
ノベルゲーってゲーム要素無いよね
デジタルで絵本描いてるだけ
クリックADVも、正解分かれば考える必要なくなるパズルみたいなもんだし
この板に求めてるものじゃないんだよなあ
416(2): 2023/04/12(水)18:59 ID:fxTa/FsJ(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
冗長な例
417: 2023/04/12(水)19:21 ID:PIG/oSTi(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
418(1): 2023/04/12(水)19:39 ID:53FzlDBo(1/2) AAS
>>415
正解がわかるまでの初見プレイが面白いんでないの?
パズルみたいなもんっていうならそのパズル自体がゲームとして機能してるって事だろうし
419: 2023/04/12(水)19:47 ID:nepDJsSR(2/2) AAS
>>416
いやもっとすごいやつあるぞ
420: 2023/04/12(水)19:54 ID:ZXMbzjyp(6/7) AAS
>>410
掲示板ですら意思疎通放棄して自分の殻に閉じこもるとか、お前は引き籠りの中の引き籠りだな
「ガイジ」だの「キチガイ」だの口汚く煽ってるコミュ障具合からして「お察し」ってやつか
皆、気にせずヲチしてこうぜ
ゆうて俺は他人のやってることに殆ど関心無いがなw
421: 2023/04/12(水)19:57 ID:ZXMbzjyp(7/7) AAS
>>416
え?!これ冗長な部類なん?!どの辺が?!
キャラに声優さんのコケティな声当ててしゃべらせとくだけで、子供は会話の意味わからんでも見入るんじゃね
422: 2023/04/12(水)20:00 ID:66F8c0WY(6/12) AAS
>>418
みたいなというか、パズルよな
すべてのADV知ってるわけじゃないから濁しただけ
テトリスやぷよぷよみたいに、状況によって解が変化するのがパズル「ゲーム」だけど
423(1): 2023/04/12(水)20:03 ID:7Co/Inja(1) AAS
例のあの人、この期に及んでまだ配信してるのか…
講談社の担当はそんなことしてないで制作に集中しろって助言しないの…?
424(1): 2023/04/12(水)20:51 ID:K0HO5zrZ(1) AAS
>>415
正解を選ぶためじゃなく、読み手を物語に没頭させるために選択肢があるのでは
例えばただ主人公が逃げる話より、プレイヤーが逃げる選択肢を選ぶ事で読み手の緊張感が違う
シナリオでゲーム要素を組み立てていくからゲームブックとかに性質が近いのかも
425: 2023/04/12(水)21:06 ID:FI+1BP+r(6/14) AAS
>>423
講談社の指示じゃね
体験版の失敗も今となって視聴数増やすネタにしか見えん
426(1): 2023/04/12(水)21:25 ID:66F8c0WY(7/12) AAS
>>424
感動っていう、個人ごとの主観でしかない要素は
ゲームメカニクスの範疇じゃないからな
427: 2023/04/12(水)21:43 ID:FI+1BP+r(7/14) AAS
動画リンク[YouTube]
分岐を増やしたアドベンチャーブックはどう
これ以上やるとテキストよりゲームがメインになる
428: 2023/04/12(水)22:00 ID:66F8c0WY(8/12) AAS
「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」
ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる
それはゲーム性が低いってこと
ゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方
バッドならこの選択肢って動きようがない
429: 2023/04/12(水)22:07 ID:FI+1BP+r(8/14) AAS
えっこれでもゲーム性が低いになるの?
どういうゲームがってゲーム性が高いってなるんノベルゲームでいいから見本だして
430: 2023/04/12(水)22:08 ID:FI+1BP+r(9/14) AAS
>ノベルゲームで
ノベルゲーム以外で
431: 2023/04/12(水)22:12 ID:EXjrhgos(1) AAS
ベストが一本道だとしてもまずは入り込んで好きに遊ぶもんだよ
最初から視点が違うんだよね
ロールプレイを想定するかどうかで無駄と自由度は表裏一体
432: 2023/04/12(水)22:15 ID:66F8c0WY(9/12) AAS
リンクなんて踏まねえよ
特に、口頭で説明もできないやつの貼ったのなんてな
433(1): 2023/04/12(水)22:16 ID:FI+1BP+r(10/14) AAS
???ドラクエはゲーム性が低くてオープンワールドはゲーム性が高いってこと?
434: 2023/04/12(水)22:16 ID:66F8c0WY(10/12) AAS
つまり一般論を語っただけでリンク先が何かなんて知らん
435: 2023/04/12(水)22:18 ID:FI+1BP+r(11/14) AAS
あーリンク先は
ドラゴンズクラウンのオマケソフトアドベンチャーゲームの 悪霊島の秘宝
436: 2023/04/12(水)22:19 ID:66F8c0WY(11/12) AAS
>>433
その例で言うなら、オープンワールドはどこ行こうが歩こうが大して違いは無いことが多いから
ドラクエの方がゲーム性が高くなるんじゃないか
437: 2023/04/12(水)22:21 ID:66F8c0WY(12/12) AAS
サイコロ振らせる系のゲームブックは、ゲームでしかないだろ
デジタルノベルの話から始まってるのに
揚げ足取りたいのがわかるチョイスだな
438: 2023/04/12(水)22:33 ID:FI+1BP+r(12/14) AAS
ん。なにがいいたいのかわからん428のゲーム性が低いっていうんで
>「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる
それはゲーム性が低いってことゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方
バッドならこの選択肢って動きようがない
サイコロやレベル 道具とか使って提示したんだが、他の水食料のサバイバルノベルゲーとかもあるよ
439: 2023/04/12(水)22:40 ID:FI+1BP+r(13/14) AAS
例えばナツノカナタはテキストアドベンチャーだがこれもゲームだから駄目ってなると
他の一般のノベルゲームをゲームのメカニクスが低いと叩いてるだけになるよね
440: 2023/04/12(水)23:02 ID:fU+aw+Z5(1) AAS
俺はノベルゲーはゲームじゃないし
ゲームブックはゲームだと思うけどそんなの関係ないな
どんな手段を使おうが
静止画でQTEだけのクソゲーだろうが売れれば正義
441: 2023/04/12(水)23:09 ID:FI+1BP+r(14/14) AAS
分岐がなくてずーっとクリックするだけのノベルゲームは音と画像がついた小説で、ゲームじゃないというのはわかる。
しかしテキストすらないボイスASMR作品がDLSITEの全年齢ランキングしめるのなんだかなぁとおもう
442: 2023/04/12(水)23:09 ID:53FzlDBo(2/2) AAS
いうほど一般論か?
それこそ主観じゃねーの?
443: 2023/04/13(木)00:06 ID:Osv0m5SH(1) AAS
楽しく雑談しましょう。
444: 2023/04/13(木)00:33 ID:ySP6g9ZW(1/2) AAS
>>415
チュンの街とか頭使って攻略するノベゲ
445(1): 2023/04/13(木)00:40 ID:Snw9LGZ0(1/2) AAS
まあノベルゲーはゲーム製作技術としては圧倒的低レベルさ、というのは事実
本気でやるなら小説や文芸、イラストやマンガの技術のほうがはるかに重要だろうね
446(2): 2023/04/13(木)00:43 ID:0D87lzC5(1) AAS
>>426
ですね
そのプレイヤーの主観をどう把握しコントロールしていくかがノベルゲーでは大事かと
ノベルゲームも、ビジュアルノベルやサウンドノベルといったゲーム性無いものが一緒にされてるからややこしい…
447: 2023/04/13(木)01:54 ID:ySP6g9ZW(2/2) AAS
>>445
ノベゲのイラストはレベル高いの多かったでしょ
>>446
ぜんぶいっしょ
448: 2023/04/13(木)02:05 ID:maELkEDP(1/4) AAS
好きな絵柄だとつい買ってしまうんだよな
今だとソシャゲガチャがそういうん感覚かね
449: 2023/04/13(木)07:25 ID:ONnQERAZ(1/2) AAS
ノベルゲームを1から作ると
下手なアクションやシューティングより面倒くさそうだけどな
450: 2023/04/13(木)08:13 ID:DcFfb94r(1) AAS
ミサイルゲーム
451: 2023/04/13(木)10:30 ID:xjyOsyRJ(1) AAS
コーディング的にはノベルのほうが簡単
だけど文才が壁になる
452: 2023/04/13(木)11:09 ID:lIjRzWAB(1) AAS
文鮮明=アホノミクス痴民党
453: 2023/04/13(木)11:19 ID:eQEgAc2l(1) AAS
>>446
まあ確かに実装が多少めんどくさいのはせいぜい
セーブ、ロード、コンフィグ、CGモードくらいかな
ボイスを実装するのなら、それに連動した口パク、目パチ
そのくらいなので大量にキャラ出すなら手間はかかるかもしれないが
実装の難易度的には相当に簡単な方だと思う
エンジンのデフォ機能を使って文章垂れ流すだけなら超簡単
454: 2023/04/13(木)13:33 ID:maELkEDP(2/4) AAS
全年齢のノベルゲームといえばループが話題になるけど、分岐で整合性を持たせるの大変そう
455: 2023/04/13(木)13:34 ID:SHteaw/V(1) AAS
5秒で考えたゲームのタイトルとテーマ
鋼の反逆祓魔師~FullMetalExorcist~(←フルメタルエクソシストと読みます)
テーマは神殺し
456: 2023/04/13(木)14:29 ID:CtJJeIUe(1) AAS
ワナビーは出禁
457: 2023/04/13(木)15:31 ID:maELkEDP(3/4) AAS
血が罰ってぐらいダサい
タイトルはざっくりきめて完成してから、まじめに決めろ。
途中で内容変わったり、完成したら似たタイトルでてたりするから
458: 2023/04/13(木)16:35 ID:vR1gGdUG(1) AAS
ダサいダサくない以前にパクリじゃねえか
459: 2023/04/13(木)18:33 ID:ynDoI15v(1) AAS
反逆が英語に入ってなくて草
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