[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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346: 2023/04/11(火)11:19 ID:n8s6OEWH(6/11) AAS
>>331
タルコフはHDRPじゃなくてビルドインレンダーパイプラインをごちゃごちゃ改造して作ってるんよな
347: 2023/04/11(火)11:20 ID:n8s6OEWH(7/11) AAS
>>333
ささっとでUEとかろくなもん作れんだろ
UnityのSampleシーンにすら負けるよ
348(1): 2023/04/11(火)11:24 ID:7dVxsvue(10/17) AAS
>>344 いや、賞金目当てのコンテストに応募する個人がそこまでするのかって話だよ
応募作品群を見てみろよ
それより毎回アゲルのよそうよ
349: 2023/04/11(火)11:25 ID:n8s6OEWH(8/11) AAS
>>348
普通するでしょ
シェーダー作らずゲーム作るっていったい…
350: 2023/04/11(火)11:29 ID:slkj6xBg(1/2) AAS
1週間で1万5000本だって
なんで2ヶ月近く経った今初期セールの数字だけ出すのかは謎だけど
これなら最終的に2000万はペイ出来るだろうな
351(1): 2023/04/11(火)11:30 ID:7dVxsvue(11/17) AAS
商業作品をつくるならいじるだろ
SubstanceDesignerでテクスチャー作ったり、RisomUV使ってもUV展開でいらいらしてるわ
352: 2023/04/11(火)11:31 ID:n8s6OEWH(9/11) AAS
>>351
商用利用でそうならコンテストでもそうじゃん?
まさか1からコンテスト用に作り直してると思ってる?
353: 2023/04/11(火)11:33 ID:7dVxsvue(12/17) AAS
応募作品見てこい
354: 2023/04/11(火)11:38 ID:7dVxsvue(13/17) AAS
プロトタイプで応募してくる作品からSakura Rabbitぐらいの作品を貼ってくれ
355: 2023/04/11(火)11:48 ID:n8s6OEWH(10/11) AAS
どこの応募作品?
356: 2023/04/11(火)11:51 ID:7dVxsvue(14/17) AAS
国内のコンテスト応募作品ならなんでもいいよ
グラフィックでSakuraGames並みにすごいの期待してるよ。
専門学校で共同作品なら商業と変わらんからできれば個人作品
357: 2023/04/11(火)11:58 ID:n8s6OEWH(11/11) AAS
外部リンク:gameparade.creators-guild.com
まずUnityしか受賞レベルに達しないというね…
358: 2023/04/11(火)12:01 ID:7dVxsvue(15/17) AAS
個人制作と思ったら、けっこういるなぁ
359: 2023/04/11(火)12:32 ID:5bCT5qbp(1) AAS
捕らぬ狸の皮算用
360: 2023/04/11(火)13:31 ID:BLDIRrPK(1) AAS
シロナガス島14万本すげー
361: 2023/04/11(火)13:55 ID:Y2nQF1cL(1) AAS
金かけてCM打てば誰だって10万はいく
362: 2023/04/11(火)14:58 ID:2V6UbT0p(1) AAS
そんな大々的なCM打てるだけの金が用意できればね
広告で何百万も溶かして効果無かったVtuberもおったしな
それがネタになって小バズりしたみたいだけど
以前にシロナガス島の作者のインタビューを読んだけど
個人でできる範囲の広報活動をめちゃ頑張った結果だろう、あれは
363: 2023/04/11(火)16:11 ID:3VejufJ6(1/2) AAS
売上も気にするなら宣伝や周知や広報もゲ製のうちだよなと思っている
364: 2023/04/11(火)16:26 ID:slkj6xBg(2/2) AAS
だからといって炎上マーケティングして同業者から嫌われたら終わり
365(2): 2023/04/11(火)17:15 ID:DYQFYL/f(1/2) AAS
よくわからないけど
選択肢も何もないヴィジュアルノベルが
今のZ世代だと
10万本も売れたりするの?
ライフイズストレンジとかデトロイトみたいに
映画を見るようにして
選択もできるようにしたゲームなら売れるのもわかるけど
366: 2023/04/11(火)17:25 ID:Gq3ZDndA(1) AAS
同業から嫌われるー×
ヲチ民から嫌われるー○
367: 2023/04/11(火)17:28 ID:7dVxsvue(16/17) AAS
心の動きの表現って文章じゃないと難しいから、Z世代と関係なく泣きゲーとか文章から映像を想像できる人にノベルゲーは刺さると思う
368: 2023/04/11(火)18:07 ID:2dwhSJP2(1) AAS
>>365
シロナガスはポイントクリックADVの系統
あと大事な会話場面では3つくらい聞きたい事選択肢が出る
逆転裁判のADVパート形式って言えばわかりやすいか
ただ、ちょいちょいバッドエンド分岐もある
369: 2023/04/11(火)18:53 ID:F0llPAAf(1) AAS
>>365
買ってるのはZ世代じゃないと思う
アラフォー世代あたりでしょ
370: 2023/04/11(火)20:08 ID:DYQFYL/f(2/2) AAS
へえ
そうなんだ
371: 2023/04/11(火)23:25 ID:7dVxsvue(17/17) AAS
前SteamかDLSITEの購買層の表みたら10代20代にくらべおっさんは圧倒的にゲーム買うの少ないらしいよ
嫁が財布握ってるからかもしれん
買うとしたら独身でアクションが苦手だからゆっくり思考するゲームと推理する
372: 2023/04/11(火)23:28 ID:6418b11r(1) AAS
40前後だとまだ物品主義みたいな奴が多そうだから、DL販売に抵抗あるやつ多そう
373(1): 2023/04/11(火)23:30 ID:r0s9TO9d(1) AAS
よくノベルゲームがあれだけ売れたな
サブスクで見きれないくらいアニメ・ドラマ映画あるし
もうそっちで精一杯
どうせ前半は水増しダラダラ文章を数時間から十数時間
延々読まされて、期待できるのは終盤とドンデン返しくらいだろ
もうそんな忍耐ないよ
374: 2023/04/11(火)23:57 ID:3VejufJ6(2/2) AAS
コンテンツが溢れてるからこそターゲットにプレイしてもらえるように宣伝なり周知なりを頑張らんといけないのだろう
375: 2023/04/12(水)00:05 ID:FI+1BP+r(1/14) AAS
PC触らない層もスマホが出て情報があふれているから消費が早いっていうのはあるかもね。
ストリーミングで音楽もイントロ長いと飛ばされるからってイントロ付けなくなったし
376(2): 2023/04/12(水)00:08 ID:fxTa/FsJ(1/2) AAS
シロナガス島に買ってもらえるだけの何かがあったわけだが
なぜ売れた?
宣伝ではとくにウリになるようなものも見当たらないし
宣伝がきっかけで売れたとは思えないが
よほどシナリオが良くて口コミで売れたのか?
377: 2023/04/12(水)00:10 ID:71ubGPmR(1) AAS
昔は確か100円だった気がする
378: 2023/04/12(水)00:31 ID:66F8c0WY(1/12) AAS
消費に精一杯で自作とか思いもよらない、みたいな書き込みばっかだな
パブリッシングなんて、全製作工程の1%も無いはずなのに
興味と知見を持ってる部分そこばっか。
379: 2023/04/12(水)00:49 ID:qCPtxsD3(1/2) AAS
話題潰ししかしないお前よりは全然マシ
380: 2023/04/12(水)00:58 ID:66F8c0WY(2/12) AAS
そりゃお前スレ機能させたくない荒らしだもんな
381: 2023/04/12(水)01:01 ID:qCPtxsD3(2/2) AAS
なんかいきなり自己紹介しはじめた
382: 2023/04/12(水)01:09 ID:FI+1BP+r(2/14) AAS
野球マンは違うらしいので、パッケージのShippingなんてやったこと無いもう一人のワナビーなんとかが管理のフリして荒らしてるんだろ
383(1): 2023/04/12(水)01:14 ID:IiTtIQQE(1) AAS
>>376
indie live expoか何かで他の作者がグダり気味にしゃべって宣伝してる中
シロナガスの人はあらかじめ解説動画作ってそれ流してて
ああ、この人はすげぇって素直に感心したな
384: 2023/04/12(水)01:14 ID:FI+1BP+r(3/14) AAS
一日中監視管理してヲチが〜と騒ぐのをやめて野球マンぐらいのミニゲームを完成させろ。
385: 2023/04/12(水)02:50 ID:66F8c0WY(3/12) AAS
自己紹介だな
386: 2023/04/12(水)09:30 ID:+L0qMQ5J(1/2) AAS
ポジキャンだとヲチガイジは大人しいんだな
>>376はまだ参考例として挙げてるだけでヲチではないとも言えるが
>>383はただのお気持ち表明であって完全なヲチ
これがネガキャンだと>>383みたいなお気持ち表明マンがワラワラ沸いてくる
自分のゲーム製作を棚に上げて雑談し出すのがヲチガイジの特徴であって
あくまで自分のゲーム製作に活かす情報としての雑談であるならヲチではない
387: 2023/04/12(水)09:38 ID:+L0qMQ5J(2/2) AAS
ツールについてだったり
技術についてだったり
アイデアについてだったり
そういうお気持ち表明は人によってはうざいと思うのかもしれないが
板的にもスレ的にも問題はない
特定の誰かが○○したことについてのお気持ち表明なんてただの迷惑行為
それを平然とするのがヲチガイジ
388: 2023/04/12(水)12:16 ID:EDw5ABay(1/2) AAS
シロナガスハは前に地味に宣伝しているのいたな
惜しいのは焦って出した13月の二人姫だな
パブリッシャも講談社じゃなくなっているし
やっぱりバグ取りは重要だな
小さなバグが命取りになるときあるから
ただあまり時間をかけると採算は取れないし
絶妙なバランスが必要だな
389: 2023/04/12(水)12:23 ID:EDw5ABay(2/2) AAS
シロナガスは価格も安いし売れ筋だろうな
ちゃんとリアルな消費者マインドをとらえているよ
390(1): 2023/04/12(水)12:24 ID:ZXMbzjyp(1/7) AAS
特定の誰かの言動に対してお気持ち表明しても別にいいんじゃね
別に迷惑な雑談ではないな。てゆうか雑談てそういうもんだろ
誰かが表明したお気持ちに異論があるなら、具体的にその文脈で公平な観点から前提情報の非対称性を指摘すればいいじゃん
391: 2023/04/12(水)12:33 ID:1MR2kiI9(1) AAS
荒らしに反応するならアンカーつけてくれない?NGしたいから
392: 2023/04/12(水)12:51 ID:9C1bHArX(1/2) AAS
>>373
シロナガスは無駄に長くないのと探索パート等で頭を使う
映画の多くは1時間半もいらない内容と感じたり
ドラマは見終わると1シーズン話なにも進んでないものもあるな
393: 2023/04/12(水)13:13 ID:cfGiB35m(1) AAS
シロナガスは相当に日常パートを削ってると思うぞ
なにせメインヒロインですら「みんな知ってるね」ってノリで
一切素性や関係性を説明しないまま話が進行するからな
逆に今だとそういうのしか受け入れられない気もする
394: 2023/04/12(水)13:22 ID:axO860Fc(1/3) AAS
無駄がないように見える話は総集編みたいな技術で、デフォルトではないよ
娯楽は無駄な部分が取柄になることもある
引き伸ばしの悪例のせいで印象が悪いんだろうけど
395: 2023/04/12(水)13:22 ID:cIDtmaFp(1/6) AAS
ヲチがスレ違いである板違いである理由なら何度も指摘してるぞ
指摘されたヲチガイジがネガキャンしてたからか最初は
何だお前信者か?とか批判封殺したいんだろ?みたいな
指摘の意味も理解してないような意味不明な返しもされたが
もうそんなこと言ってくるやつはいない
396: 2023/04/12(水)13:26 ID:/+iIoS4X(1) AAS
冗長じゃないノベルゲームって存在するのか
397(1): 2023/04/12(水)13:27 ID:FI+1BP+r(4/14) AAS
動画リンク[YouTube]
前のスレでネタ的なゲーム作ってた流れあったけど、あの方面は色々めんどくさいことなる例
398(1): 2023/04/12(水)13:30 ID:cIDtmaFp(2/6) AAS
ここはゲーム製作する人がゲーム製作について語る板であって
ゲーム製作した誰かの動向を監視する板ではないし
ましてやゲーム製作雑談スレで語ることじゃない
だからヲチスレが立ってるんだろ
目的に合わせてスレを分けて使っていくのは匿名掲示板の常識
ヲチスレが立っている以上ヲチはヲチスレでやればいい
ここは雑談スレじゃなくてゲーム製作雑談スレ
省2
399: 2023/04/12(水)13:51 ID:axO860Fc(2/3) AAS
いらんとこにウェイト入れて冗長になってるゲームはもったいないなと思う
400: 2023/04/12(水)14:08 ID:UnyXL+p2(1) AAS
商業のノベルゲームは数千円取って数時間で終わったら叩かれるからみずまししてるってのを何処かで見た
ゲームの文章1文字何円とかいう契約って話もあったな
そりゃ冗長になるに決まってる
401: 2023/04/12(水)14:13 ID:ZXMbzjyp(2/7) AAS
>>397
こういうの作ってるのは、ネトウヨ所属のネガキャン部隊じゃね
あからさまに攻撃対象を揶揄するデザインにしておいてから、白々しく「作ってクレーム来たので公開停止しました」からの、ネトウヨ勢がジクジクと攻撃対象の悪口を集中的に書き込む所までが筋書きセットだろ
警察はこういうの作ってる奴の金の流れを追った方がいいんじゃね
402: 2023/04/12(水)14:13 ID:nepDJsSR(1/2) AAS
ウォッチが
板違いならともかく
スレ違いといったところで
この話題がゲハやヲチスレで持ち上げられるわけでもないところを見ると
この雑談スレの趣旨として合っているからだろう
403(1): 2023/04/12(水)14:18 ID:ZXMbzjyp(3/7) AAS
>>398
大して面白いことを言ってないくせに主張が長い。特定の書き込みをヲチして雑談にもならんネガキャン長文書いてる荒らしはそっちだぞ
まだ例の講談社の人に対する悪口の方が、ワーストプラクティスを共有する雑談として消化しやすい
ワーストプラクティスにもならんという意見が大半の様ではあるがw
404: 2023/04/12(水)14:48 ID:66F8c0WY(4/12) AAS
完全にブーメランだの
板違い荒らしのぶんたちが悪い
もはやワナビのふりすらできずに
小学生並のゲームの感想しか書かないしな
つまらんどころの話じゃない
405(1): 2023/04/12(水)15:31 ID:cIDtmaFp(3/6) AAS
>>403
異論があるなら具体的に指摘すればいいじゃん
↓
大して面白いこと言ってないくせに主張が長い
わざと言ってるの?
数日前に言ったことならまだしも自分が言い出したことの整合性くらい保てよ
聞く耳持ってるフリして装っても結局キチガイ隠せなくなるんじゃ会話にならない
406: 2023/04/12(水)15:59 ID:ZXMbzjyp(4/7) AAS
>>405
ほらな?具体的な文脈で反論できてないじゃん?
俺は「例の講談社の人についてあれこれ言う雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)」と反論したわけだが、お前はその文脈を無視してる。
お前こそ整合性を無視してるじゃんw頭悪すぎww
407(1): 2023/04/12(水)16:18 ID:cIDtmaFp(4/6) AAS
異論があるなら具体的に指摘すればいいじゃんと言いながら
主張が長いって言い出した整合性のなさを指摘しただけなのに
いつから俺がこいつに反論しないといけないことになったんだろうか
俺が異論を唱える対象はヲチのお気持ち表明についてなんだが
>>390でこいつは自分で言っているわけだ
「誰かが表明したお気持ちに異論があるなら」って
キチガイの自己保身は痛々しいな
省1
408: 2023/04/12(水)16:32 ID:Q21UW3/h(1) AAS
クソどうでもいいけどMUDBOXでスカルプティングしてみた
画像リンク[png]:i.imgur.com
409: 2023/04/12(水)16:50 ID:ZXMbzjyp(5/7) AAS
>>407
・お前の主張には具体性がない
・お前は大したこと言ってない
・そのくせ無駄にお前の主張は長い
・「例の講談社の人についてあれこれ言う雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)も無視している
全部整合してるじゃんw
>いつから俺がこいつに反論しないといけないことになったんだろうか
省2
410(1): 2023/04/12(水)17:13 ID:cIDtmaFp(5/6) AAS
キチガイの自己保身に付き合うつもりはない
最低限自分のレスとの整合性を保ってからレスしろ
誰に言われるまでもなく
ヲチに対しての異論はすでに指摘していたように
ヲチが参考情報としての雑談とは言えない理由もすでに指摘している
このスレをどこまで追っているか知らないから何とも言えないが
ヲチガイジなら知らないとしらばっくれることはないだろう
省4
411: 2023/04/12(水)17:14 ID:cIDtmaFp(6/6) AAS
x参考情報として勝ち
o参考情報として価値
412: 2023/04/12(水)17:25 ID:FI+1BP+r(5/14) AAS
ずーっとヲチがどうとか同じ事を何度も繰り返してる人には、まともに話つうじないから関わらんほうがいいね。
他にスレ建てたほうがいいんじゃないか
413: 2023/04/12(水)17:36 ID:axO860Fc(3/3) AAS
これも冗長とはどういうことか、という反面教師にはなる(強引な解釈)
414: 2023/04/12(水)18:15 ID:9C1bHArX(2/2) AAS
>>496
初代ビジュアルノベルのエロゲ雫
生徒が発狂して教師に調査を頼まれ深夜に学校へ忍び込み真相解明
完
415(3): 2023/04/12(水)18:20 ID:66F8c0WY(5/12) AAS
ノベルゲーってゲーム要素無いよね
デジタルで絵本描いてるだけ
クリックADVも、正解分かれば考える必要なくなるパズルみたいなもんだし
この板に求めてるものじゃないんだよなあ
416(2): 2023/04/12(水)18:59 ID:fxTa/FsJ(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
冗長な例
417: 2023/04/12(水)19:21 ID:PIG/oSTi(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
418(1): 2023/04/12(水)19:39 ID:53FzlDBo(1/2) AAS
>>415
正解がわかるまでの初見プレイが面白いんでないの?
パズルみたいなもんっていうならそのパズル自体がゲームとして機能してるって事だろうし
419: 2023/04/12(水)19:47 ID:nepDJsSR(2/2) AAS
>>416
いやもっとすごいやつあるぞ
420: 2023/04/12(水)19:54 ID:ZXMbzjyp(6/7) AAS
>>410
掲示板ですら意思疎通放棄して自分の殻に閉じこもるとか、お前は引き籠りの中の引き籠りだな
「ガイジ」だの「キチガイ」だの口汚く煽ってるコミュ障具合からして「お察し」ってやつか
皆、気にせずヲチしてこうぜ
ゆうて俺は他人のやってることに殆ど関心無いがなw
421: 2023/04/12(水)19:57 ID:ZXMbzjyp(7/7) AAS
>>416
え?!これ冗長な部類なん?!どの辺が?!
キャラに声優さんのコケティな声当ててしゃべらせとくだけで、子供は会話の意味わからんでも見入るんじゃね
422: 2023/04/12(水)20:00 ID:66F8c0WY(6/12) AAS
>>418
みたいなというか、パズルよな
すべてのADV知ってるわけじゃないから濁しただけ
テトリスやぷよぷよみたいに、状況によって解が変化するのがパズル「ゲーム」だけど
423(1): 2023/04/12(水)20:03 ID:7Co/Inja(1) AAS
例のあの人、この期に及んでまだ配信してるのか…
講談社の担当はそんなことしてないで制作に集中しろって助言しないの…?
424(1): 2023/04/12(水)20:51 ID:K0HO5zrZ(1) AAS
>>415
正解を選ぶためじゃなく、読み手を物語に没頭させるために選択肢があるのでは
例えばただ主人公が逃げる話より、プレイヤーが逃げる選択肢を選ぶ事で読み手の緊張感が違う
シナリオでゲーム要素を組み立てていくからゲームブックとかに性質が近いのかも
425: 2023/04/12(水)21:06 ID:FI+1BP+r(6/14) AAS
>>423
講談社の指示じゃね
体験版の失敗も今となって視聴数増やすネタにしか見えん
426(1): 2023/04/12(水)21:25 ID:66F8c0WY(7/12) AAS
>>424
感動っていう、個人ごとの主観でしかない要素は
ゲームメカニクスの範疇じゃないからな
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